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10月のクエストダンジョン » チャレンジLv5

※此地下城的通關報酬可於畫面右上方的「クエスト」(任務)中領取
※全數通關後可以領取

體力: 50 / 協力時25
層數: 6

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

186999960,000
Lv.1 掉落
ダークバインド:封鎖寵物2~4回合

186999960,000
Lv.1 掉落
フラッシュバインド:封鎖寵物2~4回合

186999960,000
Lv.1 掉落
ファイアバインド:封鎖寵物2~4回合

186999960,000
Lv.1 掉落
ウォーターバインド:封鎖寵物2~4回合
2

1322542600,000
Lv.5 掉落
[先制使用] 妖精のいたずら:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (2034) [其後每2次行動使用]
眠りのまじない:封鎖隨機2隻寵物2回合 [HP25%↓必用]

321,87513833150
Lv.5 掉落
[先制使用] 風に乗るでありんす:5回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
命乞い:1回合內,受到的所有傷害減少50% [HP50%↓必用1次]
不思議な小枝:連擊2次,造成160%傷害 (6132) [隔回合必用]

1322542600,000
Lv.5 掉落
[先制使用] 妖精のいたずら:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (2034) [其後每2次行動使用]
眠りのまじない:封鎖隨機2隻寵物2回合 [HP25%↓必用]
3

139,44412667280
Lv.5 掉落
バインドアタック:封鎖隨機1隻寵物2~4回合

278,75023944350
Lv.5 掉落
ナイトメアスラッシュ:連擊3次,造成180%傷害 (7098)
リセットウェーブ:消除玩家所有BUFF技能效果(如盾、攻擊增幅技能)
ダークワールド:隱藏全畫面的寶珠 [HP20%↓使用]
リザレクション:回復100%HP [HP20%↓最多使用1次]

139,44412667280
Lv.5 掉落
バインドアタック:封鎖隨機1隻寵物2~4回合
4

644,1481111390
Lv.6 掉落
[先制使用] 冷徹な眼光:5回合內,寶珠移動時間減少1秒
シャイニングレイ:隨機1種寶珠 ,並造成75%傷害 (8354) [發動率40%]
リザレクション:回復100%HP [HP75%↓必用1次]
  ※當前血量不足 11139 時有機會改用普通攻擊 11139
リザレクション已發動的話,HP30%↓只用以下技能
シャイニングレイ:隨機1種寶珠 ,並造成75%傷害 (8354) [發動率40%]
ハートブレイク ,並造成50%傷害 (5570)
5

2,488,6501只用技能0
Lv.10 掉落
[先制使用] 先制の地上絵・ハチドリ:先制攻擊,造成150%傷害 (7515)
HP30%↑依次序使用以下技能
強奪の地上絵・モンキー:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (4008→8016)
束縛の地上絵・スパイダー:封鎖隨機1隻寵物3回合
猛襲の地上絵・コンドル:連擊3次,造成150%傷害 (7515→15030)
狩猟の地上絵・ハウンド:3回合內攻擊力提升至200%
HP30%↓依次序使用以下技能
重圧の地上絵・ホエール:造成玩家目前HP99%的傷害
痛恨の地上絵・タイタン:重擊,造成200%傷害 (10020→20040)
6

2,365,764120153670
Lv.5 掉落
[先制使用] 神々の守り:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
永劫の渇き:封鎖寵物10回合 [HP50%↑必用1次]
フレイムピラー:連擊3次,造成135%傷害 (27207) [HP50%↑使用]
ハイキック:重擊,造成170%傷害 (34260) [HP50%↓使用]
HP25%↓只用以下技能
魔力を解放した:甚麼都不做,使用1次後,不斷使用下一個技能
  ※當前血量不足 20153 時有機會改用普通攻擊 20153
グラビトンボム:重擊,造成600%傷害 (120918)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算

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