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10月のクエストダンジョン » ヨルズ降臨!

體力: 50獲得金錢: 36120 (沒有亂入下取得的金錢固定)
層數: 6獲得經驗: 22152 (沒有亂入下取得的經驗值固定)

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

93,1442只用技能60
Lv.1 掉落
バインドウィップ:封鎖隨機3隻寵物1~2回合 [高機率使用、最多使用1次]
ストライクドラゴン:重擊,造成1000%傷害 (193210)

462,4943只用技能90
Lv.1 掉落
[先制使用] 怖い顔:1回合內,寶珠移動時間減少2秒
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 104165
ガブガブ!:連擊2次,造成160%傷害 (166664)

93,1442只用技能60
Lv.1 掉落
バインドウィップ:封鎖隨機3隻寵物1~2回合 [高機率使用、最多使用1次]
ストライクドラゴン:重擊,造成1000%傷害 (193210)
2

594,5913只用技能1,560
Lv.12 掉落
ビッグブレード:重擊,造成100%傷害 (19862)

810,403316969450
Lv.15 掉落
[先制使用] クイックスタンプ:先制攻擊,造成20%傷害 (3394)
羽交い絞め:封鎖隨機1隻寵物10回合 [HP10%↓必用1次]
フルスイング:重擊,造成150%傷害 (25454) [HP40%↓必用]

403,2581只用技能312
Lv.12 掉落
[先制使用] 突撃:重擊,造成100%傷害 (6997)
乱れ撃ち:連擊2~8次,每次造成25%傷害 (3498~13992)
3

1,877,083158333,000
Lv.5 掉落
[先制使用] 攻勢の狼煙:3回合內,寶珠移動時間減少1秒
  ※無法使用的情況下會改用下一個技能
重覆輪流使用以下技能
一撃:重擊,造成80%傷害 (4666)
二撃:連擊2次,造成160%傷害 (9332)
三撃:連擊3次,造成240%傷害 (13998)
四撃:連擊4次,造成320%傷害 (18664)
終撃:連擊4次,造成2000%傷害 (116660)
4

×2

234,0141728622,500
Lv.15 掉落
[先制使用] 疾風突き:先制攻擊,造成60%傷害 (4372)
孤軍奮闘:999回合內攻擊力提升至300% (21858) [場上剩餘一體時必用]
五月雨突き:連擊3~4次,每次造成35%傷害 (7650~10200→22950~30600)
HP30%↓輪流使用以下技能
踏み込み:重擊,造成10%傷害 (729→2186)
クリティカルチャージ:重擊,造成200%傷害 (14572→43716)
5

5,107,0831只用技能420
錢箱 15000 掉落
[先制使用] ようこそいらっしゃいました:回復玩家100%HP
[先制使用] 私も頑張りますね:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
當隊伍中存在 其中一隻時,必用以下技能1次
お兄様、この後も頑張ってくださいね:隨機生成寶珠3粒


豊麗神の抱擁:封鎖全部寵物2~3回合 [HP50%↓必用1次]
«HP20%↑的情況»: 隨機使用以下技能
ブリーシンガルの首飾り:2回合內,無法發動任何主動技能 [HP70%↓使用]
セスルームニル:5回合內,寶珠移動時間減少2秒 [HP70%↓必用1次]
ブタちゃんの攻撃:隨機生成寶珠3粒,並造成90%傷害 (9263)
ネコちゃんの攻撃:連擊2次,造成120%傷害 (12350)
タカちゃんの攻撃:隨機生成寶珠3粒,並造成90%傷害 (9263)
«HP20%↓的情況»: 必用以下技能
アニマルユニゾンアタック:連擊3次,造成300%傷害 (30876)
6

6,185,139111625460
Lv.5 掉落
[先制使用] アース神族の誇り:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合
當隊伍中存在 其中一隻時,必用以下技能1次
どこへも行かないでください:隨機生成寶珠1粒
當隊伍中存在 及沒有 時,必用以下技能1次
あら、意外と似合うじゃない:回復玩家100%HP
當隊伍中存在 其中一隻及沒有 時,必用以下技能1次
暴れてばかりいてはダメよ:封鎖全部寵物1回合


大地神の怒り:連擊2次,造成300%傷害 (34876) [第6,12,18,...回合必用]
ヴィーンゴールヴの聖域:1回合內,受到的所有傷害減少75% [HP50%↓必用1次]
隨機使用以下技能或普通攻擊
地砕の雷槌:將鎖定,並造成90%傷害 (10463)
ライトニングパンチ:隨機生成寶珠1粒,並造成100%傷害 (11625)
ボルトインパクト:上方起第4,5橫行 ,並造成120%傷害 (13950)
ブロウスイング:左方起第2,3直行 ,並造成150%傷害 (17438) [HP50%↓使用]


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算

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