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12月のクエストダンジョン » カネツグ降臨!【全属性必須】

體力: 50獲得金錢: 42810 (沒有亂入下取得的金錢固定)
層數: 7獲得經驗: 28523 (沒有亂入下取得的經驗值固定)

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

64,4002121942,100
Lv.20 掉落
ファイアバインド:封鎖寵物2~4回合 [只用1次]
暗黒変化の術・水

33,2891156180
Lv.20 掉落
フラッシュバインド:封鎖寵物2~4回合 [只用1次]
業炎変化の術・闇

79,9563174840
Lv.20 掉落
ウォーターバインド:封鎖水屬性寵物2~4回合 [第一次行動時使用]
流水変化の術・木
2

14,578177633,222
Lv.12 掉落
影縫いの術:封鎖隨機1隻寵物5回合 [HP25%↓必用1次]

14,942176533,222
Lv.12 掉落
影縫いの術:封鎖隨機1隻寵物5回合 [HP25%↓必用1次]

14,760177263,222
Lv.12 掉落
影縫いの術:封鎖隨機1隻寵物5回合 [HP25%↓必用1次]

15,307179453,222
Lv.12 掉落
[先制使用] 電光石火:重擊,造成50%傷害 (3973)

15,489178723,222
Lv.12 掉落
煙幕:隱藏全畫面的寶珠
3

×2

171492060,000
Lv.12 掉落
剛力の丸薬:5回合內攻擊力提升至300% (14760) [HP25%↓必用]

171492060,000
Lv.12 掉落
暁光の術:隨機1種寶珠 ,並造成70%傷害 (3444) [隔回合必用]

2062788060,000
Lv.12 掉落
鮮血の鉤爪:連擊6次,造成360%傷害 (100368)
4

358,7501581940,000
Lv.5 掉落
[先制使用] 木遁・木枯し:隱藏全畫面的寶珠,並造成50%傷害 (2910)
猿飛流抜刀術:連擊6次,造成120%傷害 (6984) [HP50%↓必用]

3528250600,000
Lv.5 掉落
[先制使用] 傀儡の術:封鎖隨機1隻隊員寵物2~4回合
からくり演舞:隨機1種寶珠 ,並造成110%傷害 (9075) [HP50%↓必用]
5

×2

366,81329184312
Lv.12 掉落
突撃陣形:99回合內攻擊力提升至200% (18368) [場上剩餘一體時必用]
暴れ斬り:連擊3~6次,每次造成30%傷害 (8265~16530→16530~33060)

121只用技能600,000
Lv.1 掉落
手招きしている:甚麼都不做 [首回行動使用]
ネコパンチ!:重擊,造成1000%傷害 (13120)
6
(


1

)

33,30017020150,000
Lv.10 掉落
宝塔の加護:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [第一次行動使用]
毘沙門乱舞:連擊3次,造成180%傷害 (12636) [HP50%↓使用]

1,733,400177101,680
Lv.10 掉落
旋風斬:連擊5次,造成125%傷害 (9640) [HP75%↓使用]
HP30%↓不斷重覆使用以下技能
突風が巻き起こる:甚麼都不做
烈空一閃:重擊,造成300%傷害 (23130)
7

4,251,18113486670
Lv.5 掉落
[先制使用] 愛の輝き:10回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
龍義のいななき:999回合內攻擊力提升至200% (6972) [HP85%↓必用]
義信龍の眼光:封鎖 惡魔類 寵物5回合 [HP50%↓必用1次]
«HP30%↑的情況»
義愛の龍砲:隨機1種寶珠 ,並造成300%傷害 (10458→20916) [隔回合必用]
«HP30%↓的情況»
義愛の龍砲:隨機1種寶珠 ,並造成300%傷害 (10458→20916) [隔回合必用]
天正大判返し ,並造成50%傷害 (1743→3486) [義愛の龍砲不發動及有必用]


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算

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