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12月のクエストダンジョン » チャレンジLv10【7×6マス】

※此地下城的通關報酬可於畫面右上方的「クエスト」(任務)中領取
※全數通關後可以領取

體力: 100 / 協力時50
層數: 7

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

23,343,0841只用技能10,976
Lv.8 掉落
[固有特性] HP在上限54%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 我ガ海ハ燃エ盛ル:99回合內,的掉落機率提升20%
[先制使用] エンチャントロック:99回合內,會以鎖定狀態掉落

組合技能水逆鱗:當前所有技能的冷卻時間增加 5 回合
渦檻:封鎖全部寵物5回合,並造成2500%傷害 (609500)
※此組合技能HP1%↓必用1次

フレアストリーム:連擊5次,造成500%傷害 (121900) [HP20%↓必用]


HP50%↓時,必用以下其中一組技能1次,A為最優先

A:當隊伍中存在
龍王ノ試練ヲ打チ破レルカ?:造成玩家目前HP99%的傷害
B:當隊伍中存在
汝ガ我ト戦ウ必要ハナイ:10回合內,無法發動任何主動技能
C:上述2個條件均不符合時,必用以下組合技能1次

組合技能フレアティックエクスプロージョン:造成玩家目前HP99%的傷害
海王眼:10回合內,無法發動任何主動技能


«HP90%↑的情況»

パワーサクション:當前所有技能的冷卻時間增加 3 回合 [必用直至無法再用]
ボルテックスブレス:連擊3次,造成150%傷害 (36570)
«HP50~90%的情況»
アンチプラント:3回合內,將受到的木屬性傷害轉換成自己的生命值 [HP65%↓必用1次]
ボルテックスブレス:連擊3次,造成150%傷害 (36570)
プレスウェーブ:上方起第3橫行 ,並造成100%傷害 (24380)
«HP20~50%的情況»
ボルテックスブレス:連擊3次,造成150%傷害 (36570)
プレスウェーブ:上方起第3橫行 ,並造成100%傷害 (24380)
2

399,9601550010,500,000
Lv.1 掉落
[先制使用] ハングリーアングリー:5回合內攻擊力提升至200% (11000)
ぺろりんちょ:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (4400→8800)
がぶりんちょ:重擊,造成5000%傷害 (275000) [第6,12,18...次攻擊時必用]
3

37,274,2841只用技能7,056
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 戦軍神の覇気:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] ラピッドスカード:上方起第3橫行 ,並造成1000%傷害 (39000)


«HP10%↑的情況»: 重覆以下(1)→(2)→(3)的流程

輝炎の神躯:10回合內,單一傷害值在 1,000,000 點以上的傷害無效化 [HP50%↓必用1次]

(1)隨機使用以下其中一個技能

復仇の怨憎:封鎖水屬性寵物5回合 [HP70%↓必用]
トゥレンブルランス:封鎖所有隊員寵物1回合,並造成900%傷害 (35100)

組合技能シンダーストーム:隱藏全畫面的寶珠,並造成100%傷害 (3900)
ヒドゥンエンバー:隨機1種寶珠 ,並造成600%傷害 (23400)

ウォールバースト:隨機3種寶珠

(2)使用以下其中一個技能
ラブルインシネレート ,並造成3000%傷害 (117000) [有邪魔珠時必用]
コンスタントグリム:將鎖定,並造成700%傷害 (27300) [有火光珠時必用]
スラストコンビネーション:連擊3~5次,每次造成250%傷害 (29250~48750)

(3)使用以下組合技能
マーズコア:1回合內,將受到的火屬性傷害轉換成自己的生命值
イラプトウォール:左方起第1,3,4,6直行 ,並造成1500%傷害 (58500)


«HP10%↓的情況»: 必用以下技能

組合技能ブレイジングスピリット:回復40%HP
輝炎の神躯:10回合內,單一傷害值在 1,000,000 點以上的傷害無效化
※此組合技能只用1次

組合技能ブレイジングスピリット:回復40%HP
イラプトウォール:左方起第1,3,4,6直行 ,並造成1500%傷害 (58500)

4

52,657,4221只用技能29,960
Lv.20 掉落
[先制使用] 大鯨の波飛沫:當前所有技能的冷卻時間增加 5 回合
[先制使用] トゥインクルブルー:10回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
ハイドロカノン:左方起第3,4直行 ,並造成750%傷害 (159600) [HP15%↓必用]
ブリーチング:先儲力一回合,下一回合造成250%傷害 (53200) [HP70%↓必用1次]
鯨呑:造成玩家目前HP99%的傷害 [HP50%↓必用1次]


隨機使用以下技能
テンペスト:連擊3次,造成150%傷害 (31920)
まるのみっ!:隱藏全畫面的寶珠,並造成130%傷害 (27664)
ダズラースプラッシュ:1回合內,寶珠移動時間變成原來的50%,並造成140%傷害 (29792)
テールスラップ:隨機將3粒 ,並造成130%傷害 (27664)
5

29,043,5281只用技能10,976
Lv.8 掉落
[先制使用] グルーミーローズ:99回合內,的掉落機率提升20%
[先制使用] さぁ!まだまだ遊ぶよ!:5回合內,覺醒技能無效化
やだ!まだ終わらせないよ!:10回合內,無法發動任何主動技能 [HP40%↓必用1次]
ウェントゥスアニマ:連擊2次,造成600%傷害 (138504) [HP20%↓必用]
ペタルチェイン:封鎖隨機3隻寵物3回合 [HP90%↓必用1次]


«HP50%↑的情況»

當隊伍中存在 時,必用以下技能1次
ごめんね、キミの顔は見飽きちゃったよ:隱藏全畫面的寶珠,並造成110%傷害 (25392)
不存在時則必用以下技能1次
ローズヴァン:左方起第1直行 、第6直行 ,並造成140%傷害 (32318)
當隊伍中存在 時,必用以下技能1次
世界よりキミの方が面白そうかも♪:99回合內,的掉落機率提升20%
不存在時則必用以下技能1次
グラスストーム:連擊3次,造成150%傷害 (34626)
其後隨機使用以下技能
グラスストーム:連擊3次,造成150%傷害 (34626)
ローズヴァン:左方起第1直行 、第6直行 ,並造成140%傷害 (32318)


«HP50%↓的情況»: 隨機使用以下技能

ゲイルインパクト:左方起第3,4直行 ,並造成150%傷害 (34626)
フローラルミスト:隱藏全畫面的寶珠,並造成140%傷害 (32318)
6

17,777,7761只用技能0
當隊伍中存在 時,先制使用以下技能
[先制使用] 威迫の赤眼:10回合內,寶珠移動時間變成原來的50%
[先制使用] 誰かを見て身構えた:1回合內,受到的所有傷害減少99%
[先制使用] 八塩折の酒護:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
不存在 但存在 時,先制使用以下技能
[先制使用] 獲物に狙いを定めている:10回合內,寶珠移動時間變成原來的50%
[先制使用] 堅牢の鱗:1回合內,受到的所有傷害減少99%
[先制使用] 八塩折の酒護:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
上述寵物均不存在先制使用以下技能
[先制使用] 威迫の赤眼:10回合內,寶珠移動時間變成原來的50%
[先制使用] 堅牢の鱗:1回合內,受到的所有傷害減少99%
[先制使用] 八塩折の酒護:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化


首回合必用以下其中一個技能

組合技能八相の暴圧:當前所有技能的冷卻時間增加 4 回合
堅靭の鱗:8回合內,單一傷害值在 800,000 點以上的傷害無效化
※此組合技能於HP95%↑使用

組合技能逆水の鱗:999回合內攻擊力提升至800%
五元震慄:將鎖定
※此組合技能於HP95%↓使用

第8,15,22,...回合必用以下技能

組合技能八相の暴圧:當前所有技能的冷卻時間增加 4 回合
龍河八穿:連擊8次,造成6400%傷害 (568832→4550656)

HP50%↓必用1次以下技能

組合技能逆水の鱗:999回合內攻擊力提升至800% [已使用過時不會發動]
八相の暴圧:當前所有技能的冷卻時間增加 4 回合
五元震慄:將鎖定

其他情況下必用「八つ首の息吹」+組合技能中其中一個技能

組合技能八つ首の息吹:所有寶珠變為,並造成100%傷害 (8888→71104)

浮爛:隨機3粒寶珠
沼害:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (8888→71104)
溟暗:1回合內,第3橫行的寶珠變成超暗闇狀態,並造成100%傷害 (8888→71104)
漣鎖:封鎖隨機2隻隊員寵物1回合,並造成100%傷害 (8888→71104)
池癒:回復20%HP
瀬錠:將隨機8粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (8888→71104)
渦重:造成玩家目前HP99%的傷害
洪束:封鎖隨機1隻隊員寵物4回合,並造成100%傷害 (8888→71104)

7

120,000,0001只用技能70,000
Lv.6 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] イヨォーーーォ!!:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] !!水濡れ注意報!!:10回合內,將受到的水屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] アルティメット煙幕:隱藏全畫面的寶珠,並造成600%傷害 (51000)


HP1%↓必用一次以下組合技能

組合技能簡易修復:回復51%HP
キセルデインパクト:99回合內,隨機將1個隊員換成隊長

HP10%↓必用以下組合技能

組合技能カラクリ変化:將自身的屬性轉換成火或光
五式カラクリ大砲:所有寶珠變為,並造成10000%傷害 (850000)


其他情況下重覆使用以下流程
(1) 必用以下技能
十文字HANABI:指定位置的寶珠變成[註6],並造成400%傷害 (34000)查看位置
(2) 隨機使用以下技能
AZK‐大縛網:封鎖全部寵物1回合
大太刀ブン回し:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合,並造成450%傷害 (38250)
(3) 隨機使用以下技能
ロケット張り手:造成玩家目前HP99%的傷害
大判小判マシンガン:連擊8~10次,每次造成50%傷害 (34000~42500)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算

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