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12月のクエストダンジョン » チャレンジLv4

※此地下城的通關報酬可於畫面右上方的「クエスト」(任務)中領取
※全數通關後可以領取

體力: 40 / 協力時20
層數: 6

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

1712989100,000
Lv.7 掉落
火喰い攻撃 ,並造成80%傷害 (2391) [HP30%↑隔回合有火珠必用]
バグズ・ボム:重擊,造成200%傷害 (5978) [HP30%↓必用]

1713030100,000
Lv.7 掉落
水喰い攻撃 ,並造成80%傷害 (2424) [HP30%↑隔回合有水珠必用]
バグズ・ボム:重擊,造成200%傷害 (6060) [HP30%↓必用]

1713050100,000
Lv.7 掉落
木喰い攻撃 ,並造成80%傷害 (2440) [HP30%↑隔回合有木珠必用]
バグズ・ボム:重擊,造成200%傷害 (6100) [HP30%↓必用]
2

667,7081只用技能150
Lv.5 掉落
[先制使用] ペルセポネ様とってもお綺麗です♪:2回合內,寶珠移動時間變成原來的150% [隊伍中存在 時]
[先制使用] スウィートデコレーション:2回合內,寶珠移動時間減少1秒 [隊伍中不存在 時]
重覆使用以下技能
生クリームペイント:1回合內,盤面上出現大小為 2×1 的雲遮擋寶珠,並造成100%傷害 (3153)
ラブリーマカロン:隨機生成各1粒,並造成100%傷害 (3153)

300,7281只用技能180
Lv.6 掉落
水馬の歓声:2回合內,將受到的水屬性傷害轉換成自己的生命值 [HP50%↓必用1次]
ドライアイス:1回合內,盤面上出現大小為 1×1 的雲遮擋寶珠,並造成90%傷害 (2202) [隔回合必用]
3

1211500200,000
Lv.1 掉落

10,030322596
Lv.1 掉落

1211500200,000
Lv.1 掉落
4

1,246,02728723784
Lv.7 掉落
ドロップ狩り:隨機1種寶珠 ,並造成70%傷害 (6106)
雷雲の息吹:連擊3~5次,每次造成25%傷害 (6543~10905)
天下統一:封鎖全部寵物2~4回合 [HP20%↓必用1次]
5

1,194,67513616200
Lv.4 掉落
[先制使用] グリッタースケイル:5回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
流鱗の渦紋:所有寶珠變為 [HP50%↓必用1次]
«HP10%↑的情況»: 隨機使用以下技能或普通攻擊
ポンプバースト ,並造成130%傷害 (4701)
ホリゾンタルウェイブ:上方起第1,5橫行 ,並造成80%傷害 (2893)
バーティカルウェイブ:左方起第1,6直行 ,並造成80%傷害 (2893)
«HP10%↓的情況»: 必用以下技能
ピスケスクレスト・コメット:連擊2次,造成400%傷害 (14464)

1,194,1651只用技能200
Lv.4 掉落
グリッターシェル:3回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
水鋏の裁断:左方起第3,4直行 [HP50%↓必用1次]
«HP10%↑的情況»: 隨機使用以下技能
ハードシェル:3回合內,受到的所有傷害減少50%
クロスシザーズ:連擊2次,造成110%傷害 (4000)
ジェットカノン:隨機生成寶珠2粒,並造成100%傷害 (3637)
«HP10%↓的情況»: 必用以下技能
キャンサークレスト・コメット:連擊2次,造成400%傷害 (14548)
6

1,556,1812只用技能170
Lv.5 掉落
[先制使用] 焦熱の纏:2回合內,受到的所有傷害減少75%
«HP30%↑的情況»: 必用以下技能
豪炎:隨機生成寶珠6粒,並造成150%傷害 (10812) [HP80%↑必用]
ブレイズテール:造成玩家目前HP99%的傷害
獄炎爪:連擊2次,造成100%傷害 (7208)
«HP30%↓的情況»: 必用以下技能
焦熱の纏:2回合內,受到的所有傷害減少75% [必用1次;效果已存在時不會使用]
インフェルノブラスト:上方起第1橫行 ,並造成250%傷害 (18020)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算

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