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2月のクエスト 中級者向け » チャレンジLv6

體力: 60 / 協力時30
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

2,021,8911只用技能2,720
Lv.8 掉落
[先制使用] 蟲龍の甲殻:5回合內,將 3COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
ポイズンニードル:隨機4粒寶珠 ,並造成50%傷害 (4546) [HP30%↑隔回合必用]
ハニーハニーバインド:封鎖隨機4隻寵物1~3回合 [HP75%↓必用1次]
ドラゴンローヤルゼリー:回復50%HP [HP50%↓必用1次]
ハニービースウォーム:連擊3~6次,每次造成40%傷害 (10911~21822) [HP30%↓必用]
2

1,780,9561只用技能256
Lv.8 掉落
[先制使用] ヘビーレイド:造成玩家目前HP80%的傷害
«HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能
エグゾーストヒット:隱藏全畫面的寶珠,並造成90%傷害 (7229)
警告:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合
セブンスモッグ:隨機生成寶珠7粒
ブルーアラート:將鎖定,並造成110%傷害 (8835)
«HP50%↓的情況»: 隨機使用以下技能
キャプチャーネット:封鎖隨機2隻隊員寵物3回合 [HP50%↓必用1次]
キリングコード:連擊6次,造成300%傷害 (24096) [HP30%↓必用]
エグゾーストヒット:隱藏全畫面的寶珠,並造成90%傷害 (7229)
警告:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合
セブンスモッグ:隨機生成寶珠7粒
ブルーアラート:將鎖定,並造成110%傷害 (8835)
3

188,8381只用技能240
Lv.8 掉落
ワックスシールド:2回合內,受到的所有傷害減少50% [必用1次]
フェイバーフレイム:1回合內,隨機1個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換,並造成100%傷害 (3792) [必用1次]
キャンドルソード:隨機生成寶珠3粒,並造成100%傷害 (3792)

296,21112308240
Lv.8 掉落
[先制使用] ヒラリアスアイ:隨機2種寶珠
魔夏の瞳:封鎖隨機2隻寵物4回合 [HP40%↓必用1次]
スネークダンス:連擊2次,造成100%傷害 (2308)
4

4,947,2922只用技能410
Lv.5 / Lv.1 掉落
[先制使用] インヴィンシブルボディ:5回合內,受到的所有傷害減少50%
イグニスソウ:隨機1種寶珠 ,並造成150%傷害 (19791) [首回行動必用]
デストロイアーム:封鎖隨機2隻隊員寵物5回合,並造成180%傷害 (23749) [第2次行動必用]
デスペリアレイ:左方起第3直行 、第4直行 ,並造成500%傷害 (65970)
5

5,565,0471只用技能552
Lv.6 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[固有特性] 受到的火屬性傷害減少50%
[先制使用] ラグナロクビクター:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
そんな物で私に勝てると思っているのか:重擊,造成130%傷害 (17930) [隊伍中存在 時必用1次]
ラストフレイム:連擊4次,造成280%傷害 (38616) [HP20%↓必用]
ムスペルの軍勢:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合 [HP80%↓必用1次]

組合技能オーバーヒート:99回合內,的掉落機率提升25%
体がさらに燃え上がっている:將自身的屬性轉換成火
※此組合技能HP50%↓必用1次

コロナ:所有寶珠變成,並造成150%傷害 (20688) [隔3回合必用]
黒の炎 ,並造成120%傷害 (16550)
レーヴァテイン:隨機生成寶珠6粒,並造成130%傷害 (17930)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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