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2月のクエストダンジョン » チャレンジLv10

※此地下城的通關報酬可於畫面右上方的「クエスト」(任務)中領取
※全數通關後可以領取

體力: 50
層數: 7

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

11,905,2001只用技能598
錢箱 5000 掉落
[先制使用] ジーニャ、キミの力をボクに貸して:10回合內,回復力變成原來的50%
[先制使用] おまかせっ! らんぷをすりすり?っ!:4回合內,盤面上出現遮擋寶珠的雲

依次序重覆使用以下技能

組合技能ライトスペル!:左方起第1直行 ,並造成100%傷害 (14597)
まじんぱんち☆:造成玩家目前HP99%的傷害

組合技能ライトスペル!!:左方起第1直行 ,並造成125%傷害 (18246)
まじんぱんち☆:造成玩家目前HP99%的傷害

組合技能ライトスペル!!:左方起第1直行 ,並造成125%傷害 (18246)
まじんぱんち☆:造成玩家目前HP99%的傷害

組合技能ライトスペル!!!!:左方起第1直行 ,並造成175%傷害 (25545)
まじんぱんち☆:造成玩家目前HP99%的傷害

組合技能トドメのライトスペル!!!!!:左方起第1直行 ,並造成200%傷害 (29194)
もくもくがたりないっ!:4回合內,盤面上出現遮擋寶珠的雲

2

18,533,1021只用技能756
錢箱 5000 掉落
[先制使用] 腐食の前触れ:10回合內,受到的所有傷害減少50%
[先制使用] 冥府の掟:10回合內,寶珠移動時間減少3秒


流程:重覆(1)→(2)→(3)
當(1A)3組技能都使用過後會使用(1B)的技能

(1A)隨機使用以下技能1組,每組技能最多使用1次

組合技能昏睡のポピー:2回合內,覺醒技能無效化
コキュートスの浸蝕:最下方一橫行 ,並造成50%傷害 (9667)

組合技能誘惑のナルキッソス:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合
コキュートスの浸蝕:最下方一橫行 ,並造成50%傷害 (9667)

組合技能愚行のピューニカ:2回合內,無法發動任何主動技能
コキュートスの浸蝕:最下方一橫行 ,並造成50%傷害 (9667)

(1B)使用以下技能
ベインハーヴェスト:隨機生成寶珠9粒,並造成400%傷害 (77336)

(2)使用以下其中一個技能,最上方為最優先
血咲「アネモネ」 ,並造成400%傷害 (77336) [有猛毒珠時必用]
呪花「ミント」 ,並造成100%傷害 (19334) [有心珠時必用]
コキュートスの浸蝕:最下方一橫行 ,並造成50%傷害 (9667)

(3)隨機使用以下技能
浅眠の揺籃:封鎖隨機2隻隊員寵物2回合
転寝の揺籃:封鎖所有隊員寵物1回合
3

10,584,450125380840
錢箱 5000 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 黄泉の波動:當前所有技能的冷卻時間增加 0~4 回合
恨みの咆哮:當前所有技能的冷卻時間增加 99 回合 [HP1%↓必用1次]
呪いの蛇神眼:封鎖全部寵物2回合 [HP50%↓必用1次]
«HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能或普通攻擊
狂獄の神火:隨機生成寶珠各4粒,並造成100%傷害 (25380) [隔回合必用]
狂苛焔獄弾 ,並造成75%傷害 (19035)
蛇神の毒牙 ,並造成50%傷害 (12690)
«HP30%↓的情況»: 只用以下技能
蛇王滅殺獄龍破:連擊4次,造成4000%傷害 (1015200)
4

9,848,8141只用技能4,680
Lv.6 掉落
[先制使用] はなっから容赦しねぇ!!:隨機將42粒以外的寶珠變成,並造成10%傷害 (2510)
«HP50%↑的情況»: 重覆使用以下技能
ヘルズチャージ:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (25102)
オラオラオラオラオラァッ!!:連擊5次,造成150%傷害 (37655)
«HP50%↓的情況»: 重覆使用以下技能
もっぺん沈んどけぇ!!:隨機將42粒以外的寶珠變成,並造成10%傷害 (2510) [必用1次]
獄羅苦怒羅威武:隨機6粒寶珠 ,並造成125%傷害 (31378)
5

28,125,905135588828
Lv.9 掉落
[先制使用] ここに来たことを後悔させてあげるわ:所有寶珠變為,並造成60%傷害 (21353)
[先制使用] フリーズロック:將鎖定
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 35588
當隊伍中存在 時,必用以下技能1次
あら、私に刃向うなんていい度胸ね:當前所有技能的冷卻時間增加 1~2 回合
當隊伍中存在 時,必用以下技能1次
あの方の所へ行かせない:封鎖全部寵物2回合


紫魂の盾:3回合內,受到的所有傷害減少30% [HP80%↓必用1次]
«HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能或普通攻擊
アイスニードル ,並造成60%傷害 (21353)
フリージングウィンド:上方起第1,2橫行 ,並造成60%傷害 (21353)
«HP30%↓的情況»: 必用以下技能
スーパースノーストーム:連擊5次,造成150%傷害 (53380)
6

36,000,0001只用技能376
錢箱 5000 掉落
[先制使用] 風龍護装:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 神隠し・翠命:3回合內,只會掉落


無冥碧叢風群:連擊5次,造成1750%傷害 (134070) [HP20%↓必用]


依次序使用以下流程一次

(1) 視乎畫面上有沒有心珠,使用以下其中一個技能
嶺颪 ,並造成360%傷害 (27580)
神渡し:3回合內,盤面上出現遮擋寶珠的雲
(2) 視乎畫面上有沒有心珠,使用以下其中一個技能
神孤八百万ノ伊吹 ,並造成3600%傷害 (275796)
吹花擘柳:回復玩家100%HP
(3) 視乎畫面上有沒有心珠,使用以下其中一個技能
神孤八百万ノ伊吹 ,並造成3600%傷害 (275796)
風牙:連擊2次,造成400%傷害 (30644)
(4) 必用以下技能

組合技能神山の迷霞:5回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
若苗の勾玉:3回合內,隨機將1個隊員換成隊長


上述流程結束後,視乎HP量使用以下技能

«HP90%↑的情況»: 必用以下技能
無冥碧叢風群:連擊5次,造成1750%傷害 (134070)
«HP90%↓的情況»: 重覆使用以下技能
千響風輪:1回合內,寶珠移動時間變成原來的50%,並造成300%傷害 (22983)
風牙:連擊2次,造成400%傷害 (30644)
7

56,064,2311只用技能10,000
Lv.9 掉落
[固有特性] 受到的光屬性傷害減少50%
[先制使用] シンギュラリティ:2回合內,將受到的光、暗屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] マシナリーボディ:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
ダークレールガン:造成玩家目前HP1000%的傷害 [HP20%↓必用]


«HP50%↑的情況»: 隔回合必用以下其中一個技能
ブラックウェポン:當前所有技能的冷卻時間增加 3 回合,並造成130%傷害 (39163)
ブラックウェポン:隨機生成寶珠3粒,並造成130%傷害 (39163)
ブラックウェポン:將隨機8粒鎖定,並造成130%傷害 (39163)


«HP50%↑的情況»: 隔回合必用以下其中一組技能

組合技能エレメンタルアブソーバー:2回合內,將受到的火屬性傷害轉換成自己的生命值
フレアコンバート:隨機1種寶珠 ,並造成130%傷害 (39163)

組合技能エレメンタルアブソーバー:2回合內,將受到的水屬性傷害轉換成自己的生命值
アクアコンバート:隨機1種寶珠 ,並造成130%傷害 (39163)

組合技能エレメンタルアブソーバー:2回合內,將受到的木屬性傷害轉換成自己的生命值
アースコンバート:隨機1種寶珠 ,並造成130%傷害 (39163)

組合技能エレメンタルアブソーバー:2回合內,將受到的光屬性傷害轉換成自己的生命值
ライトコンバート:隨機1種寶珠 ,並造成130%傷害 (39163)

組合技能エレメンタルアブソーバー:2回合內,將受到的暗屬性傷害轉換成自己的生命值
ダークコンバート:隨機1種寶珠 ,並造成130%傷害 (39163)


«HP20~50%的情況»: 必用以下其中一組技能(2個組合技能會隔2回合才使用其中1個)

ハーフリペア:回復50%HP [HP30%↓必用]

組合技能ルストジェネレート:隨機生成寶珠12粒
リミットシグナル:2回合內,覺醒技能無效化

組合技能ナムシグナル:封鎖隨機4隻寵物3回合
パワースティール:1回合內攻擊力提升至200%

ミリアドソードウィング:連擊5~8次,每次造成30%傷害 (45190~72304→90380~144608)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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