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2月のクエストダンジョン » チャレンジLv9【落ちコンなし】

※此地下城的通關報酬可於畫面右上方的「クエスト」(任務)中領取
※全數通關後可以領取

體力: 45
層數: 6

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

1351只用技能18,000,000
錢箱 5000 掉落
[先制使用] 整調の魔法陣:所有寶珠變為,並造成100%傷害 (17754)
[先制使用] これあげる:隨機生成寶珠1粒


«HP50%↑的情況»

首回合必用以下組合技能

組合技能神木の加護:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
ツリースペル:最下方一橫行 ,並造成90%傷害 (15979)

其後重覆使用以下組合技能

組合技能風樹結界:1回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
ツリースペル:最下方一橫行 ,並造成90%傷害 (15979)

組合技能ツリースペル:最下方一橫行 ,並造成90%傷害 (15979)
神木の裂け目:將寶珠起手的位置固定於最下方一橫行第一粒


«HP50%↓的情況»

視乎畫面上有沒有邪魔珠,使用以下其中一個技能1次
大事にしててくれてありがとう♪
大事にしてって言ったのに・・・:回復100%HP
使用過上述技能後,不會再回到HP50%↑的流程

其後重覆使用以下技能
変調の魔法陣:所有寶珠變為,並造成200%傷害 (35508)
整調の魔法陣:所有寶珠變為,並造成100%傷害 (17754)
2

27,635,6401只用技能0
Lv.12 掉落
視乎玩家有否使用增益技能,先制使用以下其中一個技能
[先制使用] デッドギフト:消除玩家所有BUFF技能效果(如盾、攻擊增幅技能)
[先制使用] デッドギフト:隨機2粒寶珠
依次序重覆使用以下技能
死の宣告:造成玩家目前HP99%的傷害
3:隨機5粒寶珠
2:隨機5粒寶珠
1:隨機5粒寶珠
カタストロフ:連擊2次,造成2000%傷害 (553220)
3

22,060,350125020920
Lv.10 掉落
[先制使用] 地獄の掟:隨機生成寶珠4粒,並造成150%傷害 (37530)
魔の半身:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [HP全滿或接近全滿時必用1次]


«HP30%↓的情況»
當隊伍中存在 時,必用以下技能1次
あなたを許しはしない:封鎖神類寵物5回合
沒有上述寵物的情況下,必用以下技能1次

組合技能ガルムの眼光:封鎖神類寵物5回合
腐敗:隨機生成寶珠4粒


«HP20~50%的情況»: 隨機使用以下其中一個技能1次

ナグルファル:1回合內,受到的所有傷害減少50%
死者の軍勢:10回合內,的掉落機率提升10%
ナイトメア:當前所有技能的冷卻時間增加 1~2 回合


イートハートストライク ,並造成300%傷害 (75060) [HP20%↓有心珠時必用]
デッドジャッジメント:將鎖定,並造成120%傷害 (30024) [隔2回合必用]
ポイズンネイル:隨機生成寶珠2粒,並造成120%傷害 (30024)
4

13,958,5191只用技能846
錢箱 5000 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] お手柔らかにお願いします:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
«HP20%↑的情況»: 隨機使用以下技能
四神乱舞:連擊4次,造成140%傷害 (33928) [必用1次]
流焔双錘:左方起第1直行 、第6直行 ,並造成120%傷害 (29081)
烈閃轟:1回合內,隨機一直行出現遮擋寶珠的雲,並造成100%傷害 (24234)
«HP20%↓的情況»: 必用以下技能
央天龍覇:8回合內,覺醒技能無效化 [必用1次]

組合技能お見せしましょう:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合
麒麟乱舞:封鎖全部寵物3回合,並造成300%傷害 (72702)

5

45,000,0001只用技能402
錢箱 5000 掉落
[先制使用] 魔龍の真眼:當前所有技能的冷卻時間增加 10 回合
[先制使用] 封命符:10回合內,回復力變成原來的50%
[先制使用] 魔月の鈴音:10回合內,無法發動任何主動技能
千凶の髪飾り:999回合內攻擊力提升至200% [受到異常狀態時必用1次(未確認)]
:所有寶珠變為,並造成6000%傷害 (445740→891480) [HP5%↓必用]

首回合必用以下組合技能

組合技能響骨華鎚:造成玩家目前HP99%的傷害
魔心:隨機3粒寶珠

第10回合必用以下組合技能

組合技能暗魔虚の籠:5回合內,覺醒技能無效化
冥霊の印:9回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化

其他情況下隨機使用以下技能

影落とし ,並造成250%傷害 (18573→37145)
鏡潜苦無:連擊2次,造成280%傷害 (20802→41604)
6

58,243,4671只用技能2,528
Lv.8 掉落
[固有特性] 受到的暗屬性傷害減少50%
[先制使用] ハイテクニックフィールド:999回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[先制使用] マシナリーボディ:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化

ハイパーノヴァ:連擊8次,造成6400%傷害 (856064) [HP20%↓必用]


«HP20~50%的情況»: 必用以下組合技能

組合技能イージスインビンシブルバリア:5回合內,將單一傷害值在 2,000,000 點以上的傷害吸收
ソードビット展開:甚麼都不做
※此組合技能必用1次

組合技能アブソルートアブソーブ:當前所有技能的冷卻時間增加 3 回合
ソードビットラッシュ:連擊6次,造成180%傷害 (24078)
※此組合技能隔2回合必用

組合技能デルタデッドライトニング:上方起第1,5橫行 ,並造成180%傷害 (24077)
ソードビットラッシュ:連擊6次,造成180%傷害 (24078)


«HP50~70%的情況»: 必用以下其中1個技能1次
機王の眼光:封鎖神類寵物10回合 [有神類寵物必用]
機王の眼光:封鎖隨機2隻寵物10回合


«HP50%↑的情況»: 必用以下技能
ZEUSカノン:封鎖隨機1隻隊員寵物3回合,並造成90%傷害 (12038) [隔2回合必用]
ZEUSソード:隨機生成寶珠5粒,並造成190%傷害 (25414)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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