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2月のクエストダンジョン » 張飛参上!【体力攻撃強化】

體力: 25獲得金錢: 45345 (沒有亂入下取得的金錢固定)
層數: 6獲得經驗: 17419 (沒有亂入下取得的經驗值固定)

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

308,21327717208
Lv.8 掉落
突撃陣形:99回合內攻擊力提升至200% (15434) [場上剩餘一體時必用]
暴れ斬り:連擊3~6次,每次造成30%傷害 (6945~13890→13890~27780)

338,8351只用技能208
Lv.8 掉落
[先制使用] 突撃:重擊,造成100%傷害 (5880)
乱れ撃ち:連擊2~8次,每次造成25%傷害 (2940~11760)

499,6023只用技能1,040
Lv.8 掉落
ビッグブレード:重擊,造成100%傷害 (16689)
2

181470060,000
Lv.9 掉落
剛力の丸薬:5回合內攻擊力提升至300% (14100) [HP25%↓必用]

181470060,000
Lv.9 掉落
剛力の丸薬:5回合內攻擊力提升至300% (14100) [HP25%↓必用]

181470060,000
Lv.9 掉落
剛力の丸薬:5回合內攻擊力提升至300% (14100) [HP25%↓必用]
3
(


1

)

1,791,651212345784
Lv.7 掉落
[先制使用] 疾きこと風の如く:重擊,造成50%傷害 (6173)
徐かなること林の如く:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [首回行動必用]
侵略すること火の如く:連擊5次,造成150%傷害 (18520) [HP60%↓使用;發動率50%]
動かざること山の如く:先儲力一回合,下一回合造成200%傷害 (24690) [HP30%↓必用1次]

1,527,318167941,176
Lv.7 掉落
旋風斬:連擊5次,造成125%傷害 (8495) [HP75%↓使用]
HP30%↓不斷重覆使用以下技能
突風が巻き起こる:甚麼都不做
烈空一閃:重擊,造成300%傷害 (20382)
4

3,885,7363只用技能420
錢箱 20000 掉落
双龍掌:連擊2次,造成120%傷害 (20866)
龍連脚:連擊4~5次,每次造成35%傷害 (24344~30430) [HP60%↓使用]
東方七星陣:連擊7次,造成490%傷害 (85204) [HP20%↓必用]
5

2,725,0352只用技能350
Lv.5 或 錢箱 20000 掉落
[先制使用] 関雲長、いざ参る!:3回合內,無法發動任何主動技能
«HP50%↑的情況»: 重覆使用以下技能
青龍偃月刀:隨機1種寶珠 ,並造成90%傷害 (14512)
青龍乱舞:連擊5次,造成100%傷害 (16125)
«HP50%↓的情況»: 只用以下技能
やりおる…ならばっ!:甚麼都不做 [必用1次]
東方偃月陣:連擊3次,造成210%傷害 (33861)
6

3,627,9022只用技能360
Lv.5 掉落
[先制使用] 我こそは張益徳!:3回合內,寶珠移動時間減少1秒
«HP50%↑的情況»: 重覆使用以下技能
白虎蛇矛:隨機1種寶珠 ,並造成90%傷害 (15503)
猛虎乱撃:連擊4次,造成120%傷害 (20672)
«HP50%↓的情況»: 只用以下技能
こいつで終わりだぁ!!:甚麼都不做 [必用1次]
西方爆砕陣:重擊,造成200%傷害 (34450)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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