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3月のクエスト 中級者向け » チャレンジLv6

體力: 60 / 協力時30
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1
(


3

)

103,03714636140
Lv.7 掉落
[先制使用] アッシュスター:隨機生成寶珠3粒,並造成100%傷害 (4636)
れっど・めてお:將鎖定,並造成70%傷害 (3245) [不會連續使用]

115,43813762140
Lv.7 掉落
[先制使用] ディープスター:隨機生成寶珠3粒
ぶるー・こめっと:將鎖定,並造成70%傷害 (2633) [不會連續使用]

122,37314087140
Lv.7 掉落
[先制使用] ブリーズスター:上方起第3橫行 ,並造成50%傷害 (2044)
ぐりーん・れい:將鎖定,並造成70%傷害 (2861) [不會連續使用]

108,40814433140
Lv.7 掉落
[先制使用] ファーストスター:隨機生成寶珠1粒,並造成110%傷害 (4876)
ほわいと・こすもす:將鎖定,並造成70%傷害 (3103) [不會連續使用]

108,97715063140
Lv.7 掉落
[先制使用] ブラッケンスター:隱藏全畫面的寶珠,並造成50%傷害 (2532)
ぶらっく・かおす:將鎖定,並造成70%傷害 (3544) [不會連續使用]
2

2,740,6011只用技能30,000
Lv.6 掉落
[先制使用] 防衛システム起動:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
依次序使用以下技能1次
敵ノ妨害ヲ始メル:甚麼都不做
レッドレイン:5回合內,的掉落機率提升20%
ジャミングロック:將鎖定
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 10096
ブースト展開:甚麼都不做
最後重覆使用以下技能
ダブルハンマーサイクロン:連擊4次,造成400%傷害 (40384)
3

611,5251只用技能210
Lv.7 掉落
[先制使用] ハロウィンワールド:隱藏全畫面的寶珠
當隊伍中存在 時,必用以下技能1次
ハロ~♪お菓子食べるー?:回復玩家100%HP

パンプキンチャーム:封鎖隨機3隻隊員寵物1~2回合 [HP50%↓必用1次]
キャンドルネイル:連擊2次,造成120%傷害 (4954)

865,6921只用技能210
Lv.7 掉落
[先制使用] オーシャンメイクアップ:1回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收,並造成100%傷害 (4738)
キープスプレー:將隨機5粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (4738)
4

2,570,1741128682,460
Lv.6 / Lv.1 掉落
[先制使用] 控えよ:造成玩家目前HP99%的傷害
フリーズペイン:隨機1種寶珠 ,並造成75%傷害 (9651)
«HP50%↓的情況»: 重覆使用以下技能
魔皇帝の暗影:封鎖暗屬性寵物3回合 [必用1次]
格の違いを見せてやろう:甚麼都不做 [必用1次]
インフィニティブレード:連擊8次,造成200%傷害 (25736)
5

6,849,4071只用技能3,480
Lv.6 / Lv.1 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50%
[先制使用] よく来たのう、勇ましき者よ:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
龍の雫:回復100%HP [HP1%↓必用]
  ※當前血量不足 12782 時有機會改用下一個技能
ドラりんのエンハンス!:999回合內攻擊力提升至250% [HP50%↓必用]
重覆輪流使用以下技能
継界召龍陣・屍霊龍:甚麼都不做
ヘルポイズンブレス:隨機9粒寶珠 ,並造成100%傷害 (12782→31955)
継界召龍陣・星龍帝:甚麼都不做
ディバインスター:連擊5次,造成250%傷害 (31955→79888)
継界召龍陣・真龍王:甚麼都不做
ゼロ・ブラスト:造成玩家目前HP100%的傷害


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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