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3月のクエスト 中級者向け » チャレンジLv7

體力: 70 / 協力時35
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

8,849,6771只用技能644
Lv.7 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] 宴じゃあ!!!:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 海宴の翠錠:99回合內,會以鎖定狀態掉落
宴の邪魔をするでないわ!!:當前所有技能的冷卻時間增加 1~4 回合 [HP99%↓必用1次]
ワシを楽しませろ:3回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [HP50%↓必用1次]
«HP80%↑的情況»: 必用以下技能
どうした、しゃきっとせんかい!!:連擊2次,造成190%傷害 (28822)
«HP55~80%的情況»: 隨機使用以下技能
白毛碧眼の惑:封鎖隨機3隻寵物3回合
神荒波:隨機生成寶珠9粒,並造成100%傷害 (15169)
海神の槍:重擊,造成120%傷害 (18203)
«HP50~55%的情況»: 必用以下技能
甘いぞ、小童!!:連擊2次,造成190%傷害 (28822)
«HP20~50%的情況»: 隨機使用以下技能
白毛碧眼の惑:封鎖隨機3隻寵物3回合
神荒波:隨機生成寶珠9粒,並造成100%傷害 (15169)
海神の槍:重擊,造成120%傷害 (18203)
«HP20%↓的情況»: 必用以下技能
憤怒のアギト:連擊3次,造成420%傷害 (63711)
2

5,574,8661只用技能414
錢箱 5000 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] シャイたん!サポートよろしく!:7回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化


«HP50%↑的情況»:
當[使用魔法次數]<3,隨機使用(1)的流程
當[使用魔法次數]>=3 則轉用 (2) 的流程

(1A) 完成以下整個流程,完成後 [使用魔法次數+1]
暁天焦がす火柱の蛇よ・・・:甚麼都不做
コイリングブレイズ!:封鎖隨機2隻隊員寵物3回合,並造成120%傷害 (21305) [HP50%↑發動]

組合技能ピンチだな 手を貸すぜ:甚麼都不做
コイリングブレイズ!:封鎖所有隊員寵物6回合,並造成180%傷害 (31957)
※此組合技能於HP50%↓發動


(1B) 完成以下整個流程,完成後 [使用魔法次數+1]
熱砂を渡りし灼熱の蠍よ・・・:甚麼都不做
ヴェノムデトネイション!:所有寶珠變為,並造成60%傷害 (10652) [HP50%↑發動]

組合技能ピンチだな 手を貸すぜ:甚麼都不做
ヴェノムデトネイション!:所有寶珠變為,並造成90%傷害 (15979)
※此組合技能於HP50%↓發動


(1C) 完成以下整個流程,完成後 [使用魔法次數+1]
岩漿駆ける爆炎の狼よ・・・:甚麼都不做
レイディングイラプト!:連擊3次,造成180%傷害 (31956) [HP50%↑發動]

組合技能ピンチだな 手を貸すぜ:甚麼都不做
レイディングイラプト!:連擊4次,造成360%傷害 (63916)
※此組合技能於HP50%↓發動


(2) 使用以下技能
インフェ・・・:所有寶珠變為 [只用1次,發動後[使用魔法次數+1]]
杖で殴る:重擊,造成500%傷害 (88770)


«HP50%↓的情況»

當[使用魔法次數]<3,必用以下組合技能1次

組合技能やるわね!本気でいくわ!:當前所有技能的冷卻時間增加 5 回合
インフェルノスペル!:所有寶珠變為,並造成150%傷害 (26631)

當[使用魔法次數]=3,必用以下技能1次

組合技能やるわね!本気でいくわ!:當前所有技能的冷卻時間增加 5 回合
インフェ・・・:所有寶珠變為

※上述組合技能只會發動其中一個
インフェルノスペル!:所有寶珠變為,並造成150%傷害 (26631) [[使用魔法次數] <3 必用,發動後[使用魔法次數+1]]
インフェ・・・:所有寶珠變為 [[使用魔法次數] =3 必用,發動後[使用魔法次數+1]]
杖で殴る:重擊,造成500%傷害 (88770)
3

11,449,7001只用技能798
Lv.7 / Lv.1 掉落
[固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50%
[先制使用] バーニングフレーム:99回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[先制使用] パワークロウ:將鎖定


首回合必用以下其中一個技能

組合技能パワーイレース:3回合內,單一傷害值在 500,000 點以上的傷害無效化
メタルスライサー:造成玩家目前HP99%的傷害
※此組合技能HP70%↓必用1次

フレアアーマー:3回合內,受到的所有傷害減少50% [HP70%↑必用1次]


エクスプロードスキューア:將所有寶珠鎖定,並造成750%傷害 (111173) [HP15%↓必用]
パワークロウ:將隨機8粒寶珠鎖定,並造成80%傷害 (11858) [HP70%↓必用1次]
ダークフレア:隱藏全畫面的寶珠,並造成170%傷害 (25199) [HP70%↑必用1次]


重覆使用以下的流程

(1) 使用以下其中1個技能
ヒートアップ:999回合內攻擊力提升至150% [HP50%↓效果不存在時必用]
デストロイクロウ:隨機生成寶珠各4粒,並造成110%傷害 (16305→24458) [HP30%↓必用]
デッドクロウ:隨機1種寶珠 ,並造成110%傷害 (16305→24458)
クラッシュクロウ:隨機1種寶珠 ,並造成110%傷害 (16305→24458)
(2) 使用以下其中1個技能
ヒートアップ:999回合內攻擊力提升至150% [HP50%↓效果不存在時必用]
イービルホールド:將鎖定,並造成120%傷害 (17788→26681)
エレメントホールド:將隨機7粒鎖定,並造成120%傷害 (17788→26681)
(3) 使用以下其中1個技能
ヒートアップ:999回合內攻擊力提升至150% [HP50%↓效果不存在時必用]
メルトクロウ:連擊4次,造成160%傷害 (23716→35574) [HP30%↓必用]
ヒートチェーン:3回合內,無法發動任何主動技能,並造成130%傷害 (19270→28905)
クリーブラッシュ:連擊4次,造成140%傷害 (20752→31128)
4

2,545,4281只用技能0
錢箱 5000 掉落
[固有特性] 受到的水、光屬性傷害減少50%
[先制使用] 優しくしてくださいね♪:5回合內,寶珠移動時間減少2秒
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 18219
まだまだこれからです♪:3回合內,寶珠移動時間減少3秒 [效果不存在時必用]
«HP30%↑的情況»: 重覆使用以下技能
ビューティフル・ワールド:封鎖隨機2隻寵物1~2回合,並造成75%傷害 (13664)
キューピッドアタック:隨機生成寶珠3粒,並造成100%傷害 (18219)
«HP30%↓的情況»: 必用以下技能
ハイテンプテーション:封鎖所有隊員寵物2~3回合 [必用1次]
ブリリアント・ワールド:封鎖隨機5隻寵物1~2回合,並造成150%傷害 (27329)
5

11,789,2021只用技能1,552
Lv.8 掉落
[先制使用] さて、準備完了ですね:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 魔獣が睨んでいる:99回合內,寶珠移動時間減少1秒
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 20682


«HP50%↑的情況»: 隨機使用以下3組技能

ローズバースト ,並造成150%傷害 (31023)

組合技能闇色の炎:上方起第1,3,5橫行 ,並造成100%傷害 (20682)
魔獣の覇気:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合
※此組合技能於HP80%↓才會使用

組合技能サーペントポイズン:隨機5粒寶珠
魔獣の攻撃:重擊,造成100%傷害 (20682)


«HP50%↓的情況»

組合技能ちょっと待ってくださいね:封鎖隊長及戰友寵物1回合
グルルル・・・:999回合內攻擊力提升至200%
※此組合技能必用1次

組合技能クローズオブソロウ:所有寶珠變為,並造成20%傷害 (4136→8273)
魔獣の終撃:連擊6次,造成360%傷害 (74454→148908)
※此組合技能HP20%↓必用

組合技能ダークヒートブルワーク:1回合內,受到的所有傷害減少50%
魔獣の攻撃:重擊,造成100%傷害 (20682→41364)



技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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