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3月のクエストダンジョン » インディゴ降臨!【7×6マス】

體力: 50獲得金錢: 66480 (沒有亂入下取得的金錢固定)
層數: 6獲得經驗: 21163 (沒有亂入下取得的經驗值固定)

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

×2

251只用技能866,667
Lv.4 掉落
スリープモード:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合 [HP全滿時必用]
起動した:999回合內攻擊力提升至200%
アクアパルス:隨機生成寶珠3粒,並造成280%傷害 (5824→11648)

251只用技能866,667
Lv.4 掉落
スリープモード:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合 [HP全滿時必用]
起動した:999回合內攻擊力提升至200%
ポイズンパルス:隨機生成寶珠3粒,並造成140%傷害 (2912→5824)
2

1,299,0761只用技能408
Lv.6 掉落
[先制使用] ヘルハウリング:隨機2種寶珠
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 21406
デスバイト:隨機3粒寶珠 ,並造成25%傷害 (5352)
トリニティファング:連擊3次,造成150%傷害 (32109) [HP25%↓必用]
3

5,063,6911137570
Lv.6 掉落
[固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50%
[先制使用] ソロモンの小さな鍵:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
アクアエヴォケーション:99回合內,的掉落機率提升25% [HP50%↓必用1次]
«HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能或普通攻擊
グリモワール・オブ・アクア ,並造成50%傷害 (6879)
ポイズンレイン:隨機5粒寶珠 ,並造成25%傷害 (3439) [HP75%↓使用;不會連續使用]
«HP30%↓的情況»: 隨機使用以下技能
タイダルハリケーン:隨機1種寶珠 ,並造成200%傷害 (27514)
タイダルハリケーン:隨機1種寶珠 ,並造成200%傷害 (27514)
4

7,642,153115778470
錢箱 20000 掉落
[先制使用] 1ターンも待ってやらねぇ!:5回合內,無法發動任何主動技能
燃えろ!:上方起第4橫行 ,並造成150%傷害 (23667) [HP全滿或接近全滿時必用]
地獄を見せてやるよ:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [受到傷害後必用]
なんでお前がそっちにいるんだよ!:1回合內,受到的所有傷害減少50% [隊伍中存在時必用1次]
«HP20%↑的情況»: 使用以下技能或普通攻擊
炎の呪い:左方起第1直行 、第3直行 ,並造成80%傷害 (12622) [隔回合必用]
«HP20%↓的情況»: 必用以下技能
爆進フレイムロード:左方第3直行 ,右方第3直行 ,並造成300%傷害 (47334)
5

5,141,6322只用技能0
錢箱 20000 掉落
[先制使用] アモン、参上っ!!!:造成玩家目前HP99%的傷害
オール・フォー・ミー:999回合內攻擊力提升至300% [HP50%↓必用]
重覆使用以下技能
スーパーデビルフック:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (17398→52195)
ホー! ホー! ホーッ!!:連擊3次,造成150%傷害 (32622→97866)
6

9,725,417118458460
Lv.5 掉落
[先制使用] ここに来たことを後悔させてあげるわ:所有寶珠變為,並造成60%傷害 (11075)
[先制使用] フリーズロック:將鎖定
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 18458
當隊伍中存在 時,必用以下技能1次
あら、私に刃向うなんていい度胸ね:當前所有技能的冷卻時間增加 1~2 回合
當隊伍中存在 時,必用以下技能1次
あの方の所へ行かせない:封鎖全部寵物2回合


紫魂の盾:3回合內,受到的所有傷害減少30% [HP80%↓必用1次]
スーパースノーストーム:連擊5次,造成150%傷害 (27685) [HP30%↓必用]
隨機使用以下技能或普通攻擊
アイスニードル ,並造成60%傷害 (11075)
フリージングウィンド:上方起第1,2橫行 ,並造成60%傷害 (11075)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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