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3月のクエストダンジョン » チャレンジLv6

※此地下城的通關報酬可於畫面右上方的「クエスト」(任務)中領取
※全數通關後可以領取

體力: 60 / 協力時30
層數: 6

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

1,524,9001142201,600
Lv.10 掉落
[先制使用] 忍法・霞隠れ:5回合內,將受到的暗屬性傷害轉換成自己的生命值
お色気の術:封鎖隨機3隻隊員寵物1~2回合,並造成50%傷害 (7110) [HP75%↓隔回合必用]

3,024,9004只用技能0
Lv.10 掉落
[先制使用] 鬼人化の秘術:先儲力一回合,下一回合造成600%傷害 (139320)
  ※當前血量不足 23220 時有機會改用普通攻擊 23220
鬼人化の秘術:先儲力一回合,下一回合造成600%傷害 (139320)
2

302,25028010300
Lv.10 掉落
[先制使用] コンフューズアイ:隨機2種寶珠
スネークヴァイト:連擊2次,造成130%傷害 (10414)
魔眼の瞳:封鎖隨機2隻寵物4回合 [HP30%↓必用1次]

101只用技能600,000
Lv.1 掉落
手招きしている:甚麼都不做 [首回行動使用]
ネコパンチ!:重擊,造成1000%傷害 (10800)

302,25028010300
Lv.10 掉落
[先制使用] コンフューズアイ:隨機2種寶珠
スネークヴァイト:連擊2次,造成130%傷害 (10414)
魔眼の瞳:封鎖隨機2隻寵物4回合 [HP30%↓必用1次]
3

3,537,5731只用技能576
Lv.8 掉落
[先制使用] Happy Halloween!:回復玩家100%HP
ツギハギスイートメモリー:將隨機15粒寶珠鎖定 [首回行動必用]
ウィキッドスマイル:當前所有技能的冷卻時間增加 1~3 回合 [HP50%↓必用1次]
«HP10%↑的情況»: 隨機使用以下技能
ジャックオーランタン:造成玩家目前HP80%的傷害 [HP70%↓必用1次]
キャンディーショット:連擊2次,造成120%傷害 (10854)
ミステリアスナイト:隱藏全畫面的寶珠,並造成100%傷害 (9045)
«HP10%↓的情況»: 必用以下技能
エンドオブハロウィン:隨機生成寶珠各6粒,並造成200%傷害 (18090)
4

2,334,9001只用技能0
Lv.10 掉落
ミートスマッシュ ,並造成100%傷害 (10860)
«HP50%↓的情況»: 重覆輪流使用以下技能
テイスティンガー!:重擊,造成200%傷害 (21720)
もぐもぐタイム:回復50%HP [當前血量不足 10860 時有機會改用ミートスマッシュ ]
5

2,037,6032只用技能588
錢箱 5000 掉落
[先制使用] 蛇神の咆哮:造成玩家目前HP99%的傷害
焔獄弾:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (31781)
HP50%↓只用以下技能
呪いの蛇眼:封鎖全部寵物1回合 [必用1次]
蛇王焔殺滅龍破:重擊,造成3000%傷害 (953430)
6

7,620,0911只用技能552
Lv.6 掉落
[先制使用] アース神族の誇り:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合
當隊伍中存在 其中一隻時,必用以下技能1次
どこへも行かないでください:隨機生成寶珠1粒
當隊伍中存在 及沒有 時,必用以下技能1次
あら、意外と似合うじゃない:回復玩家100%HP
當隊伍中存在 其中一隻及沒有 時,必用以下技能1次
暴れてばかりいてはダメよ:封鎖全部寵物1回合


大地神の怒り:連擊2次,造成300%傷害 (42966) [第6,12,18,...回合必用]
ヴィーンゴールヴの聖域:1回合內,受到的所有傷害減少75% [HP50%↓必用1次]
隨機使用以下技能或普通攻擊
地砕の雷槌:將鎖定,並造成90%傷害 (12890)
ライトニングパンチ:隨機生成寶珠1粒,並造成100%傷害 (14322)
ボルトインパクト:上方起第4,5橫行 ,並造成120%傷害 (17186)
ブロウスイング:左方起第2,3直行 ,並造成150%傷害 (21483) [HP50%↓使用]


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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