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3月のクエストダンジョン » ディアゴルドス降臨!

體力: 50獲得金錢: 82010 (75344 ~ 95344)
層數: 6獲得經驗: 18253 (沒有亂入下取得的經驗值固定)

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

16,4891497860
Lv.1 掉落

17,1111541360
Lv.1 掉落

17,7331591160
Lv.1 掉落

18,3561634760
Lv.1 掉落

×3

75,9001477060
Lv.1 掉落
ファイアバインド:封鎖寵物2~4回合
ウォーターバインド:封鎖寵物2~4回合
リーフバインド:封鎖寵物2~4回合
フラッシュバインド:封鎖寵物2~4回合
ダークバインド:封鎖寵物2~4回合
2

×2

122只用技能200,000
Lv.2 掉落
[先制使用] アクアシールド:10回合內,將受到的水屬性傷害轉換成自己的生命值
シールドバッシュ:重擊,造成100%傷害 (8444)

502,9431只用技能50,000
Lv.5 掉落
[先制使用] アクアシールド:10回合內,將受到的水屬性傷害轉換成自己的生命值
重覆輪流使用以下技能
ブルータックル:隨機1種寶珠 ,並造成75%傷害 (8250)
シールドバッシュ:重擊,造成100%傷害 (11000)
3

2,502,8473300286,150
Lv.5 或 錢箱 20000 掉落
[先制使用] 双角の猛襲:造成玩家目前HP99%的傷害
ブレイズホーン:隨機1種寶珠 ,並造成85%傷害 (25524) [隔回合必用]
ギガントクロー:連擊2次,造成150%傷害 (45042) [HP50%↓使用]
4
(


1

)

1,793,1251只用技能210
Lv.5 或 錢箱 20000 掉落
マグマブレス:連擊2次,造成100%傷害 (8042)
紅蓮のアギト ,並造成50%傷害 (4021) [HP75%↓使用]
ゴッドマグマブレス:連擊2次,造成150%傷害 (12064) [HP25%↓必用]

2,102,1532只用技能525
Lv.5 或 錢箱 20000 掉落
ブリザードブレス:連擊2次,造成100%傷害 (13458)
氷結ブレス:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (10766) [HP75%↓使用]
ゴッドブリザードブレス:連擊5次,造成1000%傷害 (134580) [HP25%↓必用]

2,310,4863只用技能210
Lv.5 或 錢箱 20000 掉落
ガイアブレス:連擊2次,造成100%傷害 (23362)
スリーピングパウダー:封鎖全部寵物1~4回合 [HP50%↓必用1次]
ゴッドガイアブレス:連擊2次,造成150%傷害 (35042) [HP25%↓必用]
5

1,738,611112319360
Lv.5 或 錢箱 20000 掉落
[固有特性] 受到的火、木屬性傷害減少50%
[先制使用] 突進:造成玩家目前HP80%的傷害
«HP50%↑的情況»: 使用以下技能或普通攻擊
フレアクロー:左方起第2直行 、第5直行 ,並造成100%傷害 (12319) [隔回合必用]
突進:造成玩家目前HP80%的傷害
«HP30%~50%的情況»: 使用以下技能或普通攻擊
ストームクロー:左方起第2直行 、第5直行 ,並造成100%傷害 (12319) [隔回合必用]
突進:造成玩家目前HP80%的傷害
«HP30%↓的情況»: 使用以下技能或普通攻擊
ユニオンクロー:左方起第1,2直行 、第5,6直行 ,並造成150%傷害 (18479) [隔回合必用]
突進:造成玩家目前HP80%的傷害
6

4,042,1531只用技能570
Lv.5 掉落
[固有特性] 受到的暗屬性傷害減少50%
[先制使用] 光の剣鱗:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
«HP50%↑的情況»: 重覆使用以下技能
テールスラッシュ:上方起第3橫行 ,並造成100%傷害 (13694)
ソードファランクス:連擊3~5次,每次造成30%傷害 (12324~20540)
«HP50%↓的情況»: 重覆使用以下技能
剣山の構え:2回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
降り注ぐ光の刃:隨機1種寶珠 ,並造成85%傷害 (11640)
ライトニングホライズン:上方起第2,3,4橫行 ,並造成300%傷害 (41082)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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