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4月のクエストダンジョン » タケミカヅチ降臨!【バランス強化】

體力: 50獲得金錢: 48008 (45704 ~ 50312)
層數: 5獲得經驗: 24317  統計場數: 2

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1
(


3

)

194,60516522176
Lv.8 掉落
[先制使用] ワオン!:重擊,造成80%傷害 (5218)
炎術の巻物:隨機1種寶珠 ,並造成120%傷害 (7826)

202,25916247176
Lv.8 掉落
[先制使用] キャン!:重擊,造成80%傷害 (4998)
水術の巻物:隨機1種寶珠 ,並造成120%傷害 (7496)

188,47916431176
Lv.8 掉落
[先制使用] ガオー!:重擊,造成80%傷害 (5145)
風術の巻物:隨機1種寶珠 ,並造成120%傷害 (7717)

160,91917134176
Lv.8 掉落
[先制使用] ガルル!:將隨機2粒鎖定,並造成70%傷害 (4994)
仙術の巻物:隱藏全畫面的寶珠,並造成100%傷害 (7134)

176,23117502176
Lv.8 掉落
[先制使用] クゥン:造成玩家目前HP30%的傷害
呪術の巻物:當前所有技能的冷卻時間增加 1~2 回合
2

2,569,8911只用技能368
Lv.8 掉落
[先制使用] ガン飛ばし:3回合內,無法發動任何主動技能
バトルソウル:999回合內攻擊力提升至200% [場上餘下1個敵人時必用]
剛吠:當前所有技能的冷卻時間增加 1~2 回合 [HP50%↓必用1次]
«HP10%↑的情況»: 隨機使用以下技能
御手:重擊,造成70%傷害 (8746→17492)
フレイムバイト:隨機生成寶珠4粒,並造成100%傷害 (12494→24988)
丘割:重擊,造成140%傷害 (17492→34983)
«HP10%↓的情況»: 必用以下技能
猛突進:連擊3次,造成300%傷害 (37482→74964)

1,075,425111895300
Lv.10 掉落
[先制使用] どいたどいたぁ!:隨機生成寶珠10粒,並造成50%傷害 (5948)
幽水の皿:99回合內,的掉落機率提升15% [首回行動必用]
シャケナソード:左方起第4直行 ,並造成150%傷害 (17843) [隔回合必用]
3

21,4361647160
Lv.1 掉落

22,2441703760
Lv.1 掉落

341只用技能600,000
Lv.8 掉落
[先制使用] 祓いたまぁ?!清めたまぁ?!:封鎖全部寵物2回合
やさかにのまがたまぁ!:隨機生成寶珠1粒,並造成230%傷害 (14299)

23,0531768460
Lv.1 掉落

25,4801889760
Lv.1 掉落
4

2,229,1152只用技能504
錢箱 10000 掉落
[先制使用] 蛇神の咆哮:造成玩家目前HP99%的傷害
焔獄弾:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (34769)
HP50%↓只用以下技能
呪いの蛇眼:封鎖全部寵物1回合 [必用1次]
蛇王焔殺滅龍破:重擊,造成3000%傷害 (1043070)
5

6,251,3751只用技能460
Lv.5 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] やってやんぞ!こいよオラ!!:將隨機10粒鎖定

組合技能いてぇじゃねぇか!!:999回合內攻擊力提升至200%
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 8324→16648
まだ終わんねぇぞコラ!!:回復100%HP
※此組合技能HP1%↓必用1次

大鯰の毒霧:隨機生成寶珠8粒 [HP50%↓必用1次]
«HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能
武神卍固め:封鎖隨機1隻寵物3回合,並造成240%傷害 (19978→39955) [隔2回合必用]
神髄下段蹴り:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合,並造成240%傷害 (19978→39955)
神鳴り落とし:左方起第3,4直行 ,並造成240%傷害 (19978→39955)
剣神地獄突き:重擊,造成300%傷害 (24972→49944)
«HP30%↓的情況»: 必用以下技能
決めるぞオラ!歯喰いしばれ!!:隱藏全畫面的寶珠 [只用1次]
伊都之尾羽張式雷電地砕落とし:左方起第1,2,5,6直行 ,並造成1000%傷害 (83240→166480)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算

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