體力: 50 | 獲得金錢: 48008 (45704 ~ 50312) | 層數: 5 | 獲得經驗: 24317 統計場數: 2 |
層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 ( 隨 機 3 隻 ) |  
| 194,605 | | 1 | 6522 | | 176 | Lv.8 掉落 [先制使用] ワオン!:重擊,造成80%傷害 (5218) 炎術の巻物:隨機1種寶珠 ,並造成120%傷害 (7826)
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| 202,259 | | 1 | 6247 | | 176 | Lv.8 掉落 [先制使用] キャン!:重擊,造成80%傷害 (4998) 水術の巻物:隨機1種寶珠 ,並造成120%傷害 (7496)
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| 188,479 | | 1 | 6431 | | 176 | Lv.8 掉落 [先制使用] ガオー!:重擊,造成80%傷害 (5145) 風術の巻物:隨機1種寶珠 ,並造成120%傷害 (7717)
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| 160,919 | | 1 | 7134 | | 176 | Lv.8 掉落 [先制使用] ガルル!:將隨機2粒 鎖定,並造成70%傷害 (4994) 仙術の巻物:隱藏全畫面的寶珠,並造成100%傷害 (7134)
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| 176,231 | | 1 | 7502 | | 176 | Lv.8 掉落 [先制使用] クゥン:造成玩家目前HP30%的傷害 呪術の巻物:當前所有技能的冷卻時間增加 1~2 回合
| 2 |   
| 2,569,891 | | 1 | 只用技能 | | 368 | Lv.8 掉落 [先制使用] ガン飛ばし:3回合內,無法發動任何主動技能 バトルソウル:999回合內攻擊力提升至200% 剛吠:當前所有技能的冷卻時間增加 1~2 回合 «HP10%↑的情況»: 隨機使用以下技能 御手:重擊,造成70%傷害 (8746→17492) フレイムバイト:隨機生成 寶珠4粒,並造成100%傷害 (12494→24988) 丘割:重擊,造成140%傷害 (17492→34983) «HP10%↓的情況»: 必用以下技能 猛突進:連擊3次,造成300%傷害 (37482→74964)
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| 1,075,425 | | 1 | 11895 | | 300 | Lv.10 掉落 [先制使用] どいたどいたぁ!:隨機生成 寶珠10粒,並造成50%傷害 (5948) 幽水の皿:99回合內, 的掉落機率提升15% シャケナソード:左方起第4直行 ,並造成150%傷害 (17843)
| | 3 |  
| 21,436 | | 1 | 6471 | | 60 | Lv.1 掉落
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| 22,244 | | 1 | 7037 | | 60 | Lv.1 掉落
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| 34 | | 1 | 只用技能 | | 600,000 | Lv.8 掉落 [先制使用] 祓いたまぁ?!清めたまぁ?!:封鎖全部寵物2回合 やさかにのまがたまぁ!:隨機生成 寶珠1粒,並造成230%傷害 (14299)
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| 23,053 | | 1 | 7684 | | 60 | Lv.1 掉落
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| 25,480 | | 1 | 8897 | | 60 | Lv.1 掉落
| 4 |   
| 2,229,115 | | 2 | 只用技能 | | 504 | 10000 掉落 [先制使用] 蛇神の咆哮:造成玩家目前HP99%的傷害 焔獄弾:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (34769) HP50%↓只用以下技能 呪いの蛇眼:封鎖全部寵物1回合 蛇王焔殺滅龍破:重擊,造成3000%傷害 (1043070)
| 5 |   
| 6,251,375 | | 1 | 只用技能 | | 460 | Lv.5 掉落 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] やってやんぞ!こいよオラ!!:將隨機10粒    鎖定 大鯰の毒霧:隨機生成 寶珠8粒 «HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能 武神卍固め:封鎖隨機1隻寵物3回合,並造成240%傷害 (19978→39955) 神髄下段蹴り:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合,並造成240%傷害 (19978→39955) 神鳴り落とし:左方起第3,4直行 ,並造成240%傷害 (19978→39955) 剣神地獄突き:重擊,造成300%傷害 (24972→49944) «HP30%↓的情況»: 必用以下技能 決めるぞオラ!歯喰いしばれ!!:隱藏全畫面的寶珠 伊都之尾羽張式雷電地砕落とし:左方起第1,2,5,6直行 ,並造成1000%傷害 (83240→166480)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
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