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4月のクエストダンジョン » チャレンジLv10

※此地下城的通關報酬可於畫面右上方的「クエスト」(任務)中領取
※全數通關後可以領取

體力: 100 / 協力時50
層數: 6

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

23,899,5971只用技能1,092
Lv.7 掉落
[固有特性] 受到的暗屬性傷害減少50%
[固有特性] HP在上限88%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 黄泉の加護:10回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 黄泉の羽衣:3回合內,受到的所有傷害減少50%
[先制使用] 怨みの嗤笑:10回合內,寶珠移動時間變成原來的50%


HP50%↓必用以下組合技能1次

組合技能執念の灯火:回復4%HP [HP1%↓才發動]
八雷守護:999回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
忌避の境域:4回合內,最下方一橫行寶珠變成超暗闇狀態
死ノ理:999回合內攻擊力提升至400%


神滅の業火:連擊5次,造成150%傷害 (31110→124440) [HP5%↓必用]

重覆以下的流程

1) 使用以下其中一個技能,最上方優先
怨みの嗤笑:10回合內,寶珠移動時間變成原來的50% [效果不存在時必用]

組合技能腐朽への誘い:隨機11粒寶珠
常世の呪:將所有寶珠鎖定


2) 使用以下其中一個技能,最上方優先
怨みの嗤笑:10回合內,寶珠移動時間變成原來的50% [效果不存在時必用]
悲嘆の慟哭 ,並造成100%傷害 (20740→82960) [有心珠時必用]
神滅の業火:連擊5次,造成150%傷害 (31110→124440)

3) 使用以下其中一個技能,最上方優先
怨みの嗤笑:10回合內,寶珠移動時間變成原來的50% [效果不存在時必用]

組合技能黄泉の羽衣:3回合內,受到的所有傷害減少50%
命滅の抱き:造成玩家目前HP100%的傷害

2

18,000,0001只用技能1,026
Lv.9 掉落
[固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50%
[先制使用] 生きる道は自分で探せ:10回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換查看位置
[先制使用] 魔の半身:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] ダブルペイン:隨機8粒寶珠 ,並造成200%傷害 (23886)
グリーフオブヘルヘイム:隨機10粒寶珠 ,並造成3000%傷害 (358290) [HP10%↓必用]

組合技能エタニティサファー:99回合內,的掉落機率提升20%
ガルムの朽牙:連擊3次,造成165%傷害 (19707)
※此組合技能必用1次

HP50%↓必用以下其中一個組合技能1次

組合技能生命の色:回復100%HP
ナグルファル:10回合內,受到的所有傷害減少75%
※隨機技能已使用不足2次時必用

組合技能死者の色:造成玩家目前HP99%的傷害
ナイトメア:當前所有技能的冷卻時間增加 2~6 回合
※隨機技能已使用2次或以上時必用

隨機使用以下技能
デッドジャッジメント:將隨機1粒鎖定,並造成160%傷害 (19109)
ポイズンソーン:隨機6粒寶珠 ,並造成160%傷害 (19109)
3

8,427,9001只用技能720
Lv.10 掉落
視乎畫面上有沒有毒寶珠,先制使用以下其中一個技能
[先制使用] メジェティックアイ:將鎖定
[先制使用] メジェティックアイ:2回合內,覺醒技能無效化


メジェリュージョン:3回合內,隨機將1個隊員換成隊長 [HP50%↓必用1次]
«HP15%↑的情況»: 使用以下技能
メジェキック:將隨機1粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (23670) [不會連續使用]
メジェタックル:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合,並造成80%傷害 (18936)
«HP15%↓的情況»: 必用以下技能
マガマガ:5回合內,無法發動任何主動技能 [必用1次]
メジェ・ド・エンド:連擊3次,造成240%傷害 (56808)

11,688,8891只用技能208
Lv.8 掉落
[固有特性] HP在上限80%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[固有特性] 受到的水屬性傷害減少50%
[先制使用] えぇ・・・戦わなきゃですか?:3回合內,無法發動任何主動技能
助けて・・・ウィルゴ:左方起第3,4直行 [首回行動必用]
ウィルゴ・・・いつもごめんね:造成玩家目前HP90%的傷害 [第2次行動必用]
重覆使用以下技能
ウィルゴヒュンヒュン:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合,並造成160%傷害 (13325)
トゥインクル☆ウィンド:回復50%HP
4

15,791,6731只用技能936
Lv.6 掉落
[固有特性] 受到的光屬性傷害減少50%
[先制使用] 万象の加護:10回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 慈愛の擁護:1回合內,受到的所有傷害減少75%
[先制使用] 幼龍神の縛炎:封鎖全部寵物1~3回合


首回合必用以下組合技能

組合技能儚き夢想:隨機3種寶珠
太平の願い:10回合內,無法發動任何主動技能


HP50%↓必用以下技能1次

組合技能慈愛の擁護:1回合內,受到的所有傷害減少75%
安眠の抱き:1回合內,覺醒技能無效化

太平の願い:10回合內,無法發動任何主動技能 [技能沒有被封鎖時必用1次]

組合技能儚き夢想:隨機3種寶珠
現世の祓:將所有寶珠鎖定
※技能已被封鎖時則使用以組合技能


森羅万象:連擊5次,造成500%傷害 (83675) [HP30%↓必用]


有邪魔珠時必用以下技能
清めの超神効 ,並造成360%傷害 (60246)

其他情況下重覆使用以下組合技能

組合技能創世の漣:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (16735)
幼龍神の爆陣:指定位置的寶珠變成[註6]查看位置

組合技能慈愛の擁護:1回合內,受到的所有傷害減少75%
儚き夢想:隨機3種寶珠

組合技能創世の漣:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (16735)
幼龍神の波動:當前所有技能的冷卻時間增加 0~4 回合

5

28,330,0001只用技能672
錢箱 5000 掉落
[固有特性] 由龍類寵物造成的傷害減少50%
[先制使用] 先に仕掛けさせてもらう:當前所有技能的冷卻時間增加 5 回合,並造成120%傷害 (26712)
[死亡時使用] …まだ…終われない:造成玩家目前HP99%的傷害

組合技能出来れば使いたくなかったが…:3回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換查看位置
これを使わせてもらう:3回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態查看位置
終わりにしよう:99回合內攻擊力提升至150%
※此組合技能HP50%↓必用1次

まだ…まだだ!:連擊5次,造成500%傷害 (111300→166950) [HP10%↓必用]
これはいらないよ:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (22260→33390)
攻めつつ守りを固める:1回合內,受到的所有傷害減少50%,並造成80%傷害 (17808→26712)
間髪入れずに攻めさせてもらう:連擊3次,造成120%傷害 (26712→40068)
6

100,000,0001只用技能2,180
Lv.10 掉落
[先制使用] 神王の雷衣:99回合內,單一傷害值在 20,000,000 點以上的傷害無效化
[先制使用] ドラゴンスキン:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] ラース・オブ・ゼウス:造成玩家目前HP35%的傷害


«HP90%↑的情況»: 必用以下組合技能

組合技能神龍眼:消除玩家所有BUFF技能效果(如盾、攻擊增幅技能)
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 10320
ドラゴンノヴァ:造成玩家目前HP500%的傷害


«HP50~90%的情況»: 依條件優先度使用以下技能(上方為最優先)

組合技能全知全能:隨機轉換自身的屬性
ハートエンド ,並造成280%傷害 (28896)
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 10320
※此組合技能HP60%↓必用

組合技能全知全能:隨機轉換自身的屬性
デッドファング:隨機3粒寶珠 ,並造成260%傷害 (26832)
※此組合技能HP70%↓必用

組合技能全知全能:隨機轉換自身的屬性
ダークライトニング:隱藏全畫面的寶珠,並造成240%傷害 (24768)
※此組合技能HP80%↓必用

組合技能全知全能:隨機轉換自身的屬性
縛雷:封鎖隨機1隻寵物2回合,並造成200%傷害 (20640)
※此組合技能HP90%↓必用


«HP50%↓的情況»: 依條件優先度使用以下技能(上方為最優先)

組合技能全知全能:隨機轉換自身的屬性
天空の試練:3回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
天戒:連擊4次,造成600%傷害 (61920)
※此組合技能必用1次

組合技能神龍眼:消除玩家所有BUFF技能效果(如盾、攻擊增幅技能)
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 10320
ドラゴンノヴァ:造成玩家目前HP500%的傷害
※此組合技能HP20%↓必用

組合技能ストームライトニング:連擊6次,造成780%傷害 (80496)
神煌:將隨機15粒寶珠鎖定
※此組合技能HP30%↓必用

組合技能チェインブラスト:連擊5次,造成450%傷害 (46440)
新天:所有寶珠變為
※此組合技能HP40%↓必用

組合技能全知全能:隨機轉換自身的屬性
ボルトレイ:左方起第3直行 ,並造成340%傷害 (35088)
※此組合技能HP50%↓必用



技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算

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