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5月のクエスト 上級者向け » ジル=レガート降臨!

體力: 99獲得金錢: 157680 (沒有亂入下取得的金錢固定)
層數: 5獲得經驗: 100890 (沒有亂入下取得的經驗值固定)

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

5,446,8881只用技能750
Lv.15 掉落
[先制使用] 殻籠り:1回合內,受到的所有傷害減少50%
ねじまきフルスロットル:999回合內攻擊力提升至200% [場上餘下1個敵人時必用]
灼熱オーシャン:所有寶珠變成 [HP50%↓必用1次]
«HP10%↑的情況»: 隨機使用以下技能
三心クラッチ:隨機生成寶珠3粒,並造成130%傷害 (18522→37045)
七縛テンタクル:將隨機7粒鎖定,並造成100%傷害 (14248→28496)
九炎ブレス:隨機生成寶珠9粒,並造成100%傷害 (14248→28496)
殻籠り:1回合內,受到的所有傷害減少50% [隔回合必用]
«HP10%↓的情況»: 必用以下技能
十割スパイラル:造成玩家目前HP100%的傷害

5,093,677119321750
Lv.15 掉落
[固有特性] HP在上限76%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] ダークプレッシャー:造成玩家目前HP50%的傷害
ロンジュビティインヴェーション:回復9%HP,並造成160%傷害 (30914→61827) [HP1%↓必用]
ねじまきフルスロットル:999回合內攻擊力提升至200% (38642) [場上餘下一個敵人時必用]
深海からの襲撃:隱藏全畫面的寶珠,並造成150%傷害 (28982→57963) [HP50%↓隔回合必用]
«HP10%↑的情況»: 隨機使用以下技能或普通攻擊
ロンジュビティアタック:回復10%HP,並造成90%傷害 (17389→34778) [HP76%↓使用]
シングルシャドウ:隨機生成寶珠1粒,並造成100%傷害 (19321→38642)
生きた化石の秘策:1回合內,將受到的光屬性傷害轉換成自己的生命值
«HP10%↓的情況»: 必用以下技能
スクリューヘッドバット:連擊3次,造成300%傷害 (57963→115926)
2

11,303,609125803768
錢箱 2000 掉落
[先制使用] 喰らってやる!:上方起第3橫行 ,並造成130%傷害 (33544)
フレイムケージ:封鎖隨機3隻寵物3回合 [首回行動必用]
炎戒:5回合內,無法發動任何主動技能 [HP50%↓必用1次]
バーンナックル:連擊2次,造成150%傷害 (38704) [隔回合必用]
ダスキーマリス ,並造成100%傷害 (25803) [有火珠必用]
ロブヒート ,並造成100%傷害 (25803) [有邪魔珠必用]
3

9,164,4981只用技能1,148
Lv.14 掉落
[先制使用] 魔狼騎士の魂:5回合內,無法發動任何主動技能
[先制使用] 氷の斧:5回合內,寶珠移動時間減少1秒
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 31652
依次序使用以下技能1次
瞬撃:重擊,造成50%傷害 (15826)
重撃:連擊2次,造成100%傷害 (31652)
轟撃:連擊3次,造成150%傷害 (47478)
刻撃:連擊4次,造成200%傷害 (63304)
最後重覆使用以下技能
滅撃:連擊4次,造成800%傷害 (253216)
4

100,000,0001只用技能60,000
Lv.10 掉落
[固有特性] 由回復類、攻擊類寵物造成的傷害減少50%
[先制使用] 毒ドロップを呼び寄せろ…:7回合內,的掉落機率提升15%
[先制使用] 死にたくなければな:7回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換查看位置
恨み:999回合內攻擊力提升至200% [必用1次]
ダークスラッシュ ,並造成290%傷害 (29928→59856) [有毒珠時必用]
デスエッジ:連擊7次,造成1050%傷害 (108360→216720)
5

100,000,0001只用技能140
Lv.1 掉落
[先制使用] 魔紅炎:99回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化

場上餘下3個敵人時的情況
灼熱の波動:隨機6粒寶珠 [註6] [HP50%↓必用1次]
HP50%↓視乎COMBO數目,使用以下其中一個技能一次
反火:3回合內,將隨機1種屬性傷害轉換成自己的生命值 [7COMBO 或以下]
護火:5回合內,寶珠移動時間變成原來的150% [8COMBO 或以上]
其他情況必用以下技能
傷炎:連擊3次,造成90%傷害 (9000)

場上餘下2個敵人時的情況
紅蓮:99回合內攻擊力提升至250% [必用1次]
傷炎:連擊3次,造成90%傷害 (9000→22500)

300,000,0001只用技能1,020
Lv.10 掉落
[先制使用] 不滅の外套:變成不會受到任何傷害的狀態


場上餘下3個敵人時的情況
每次進入此部份流程時 Counter = 0
ヴァンパイアブレード:左方起第2直行 ,並造成160%傷害 (16160)
ブラッドニードル:連擊2次,造成180%傷害 (18180)


場上餘下2個敵人時的情況
每次進入此部份流程時 Counter + 1
Counter < 2 時必用以下技能
踊るがいい:1回合內,隨機將1個隊員換成隊長
Counter >= 2 時隨機使用以下技能
ダークワールド:隱藏全畫面的寶珠
ペイン:造成玩家目前HP99%的傷害


場上餘下1個敵人時的情況
無駄だ…:復活自己的同伴,並回復該同伴100%的HP [Counter = 0 時必用]

組合技能小賢しい…:回到可以承受傷害的狀態
終わらせてやろう:999回合內攻擊力提升至150%
戦魔の鎧:99回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
※此組合技能必用1次


«HP70%↑的情況»: 隨機使用以下技能
ダークネスパルス:隱藏全畫面的寶珠,並造成220%傷害 (22220→33330)
ブラッドブレット:連擊5次,造成250%傷害 (25250→37875)

«HP15%~70%的情況»: 隨機使用以下技能

組合技能魔装:將自身的屬性轉換成火或水
なかなかいい腕をしているようだな:20回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
どこまでやれるか見せてもらう:20回合內,盤面上出現大小為 1×1 的雲遮擋寶珠
※此組合技能必用1次

絶望 ,並造成150%傷害 (15150→22725)
シャドウファング:將隨機10粒寶珠鎖定,並造成200%傷害 (20200→30300)
アビスチェイス:連擊3次,造成240%傷害 (24240→36360)

«HP15%↓的情況»: 必用以下技能
闇に沈むがよい:3回合內,覺醒技能無效化 [只用1次]
カオスフレイム:連擊10次,造成3000%傷害 (303000→454500)

100,000,0001只用技能140
Lv.1 掉落
[先制使用] 魔蒼炎:99回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
復活の炎:復活自己的同伴,並回復該同伴100%的HP [有同伴死後時必用]
虚無の波動:消除玩家所有BUFF技能效果(如盾、攻擊增幅技能) [有增益效果時必用]
癒火:回復15%HP
凍火:將隨機4粒寶珠鎖定,並造成70%傷害 (7000)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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