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5月のクエスト 上級者向け » チャレンジLv6

※全數通關後可於畫面右上方的「クエスト」(任務)中領取 5月のクエスト報酬ガチャ

體力: 60 / 協力時30
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

1,134,4221只用技能230
Lv.5 掉落
[先制使用] ガン飛ばし:3回合內,無法發動任何主動技能
バトルソウル:999回合內攻擊力提升至200% [場上餘下1個敵人時必用]
剛吠:當前所有技能的冷卻時間增加 1~2 回合 [HP50%↓必用1次]
«HP10%↑的情況»: 隨機使用以下技能
御手:重擊,造成70%傷害 (3967→7934)
フレイムバイト:隨機生成寶珠4粒,並造成100%傷害 (5667→11334)
丘割:重擊,造成140%傷害 (7934→15868)
«HP10%↓的情況»: 必用以下技能
猛突進:連擊3次,造成300%傷害 (17001→34002)

1,107,2001只用技能230
Lv.5 掉落
[先制使用] 無垢な瞳:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
仲間思い:復活自己的同伴,並回復該同伴45%的HP [場上餘下一個敵人時必用]
耐える:5回合內,受到的所有傷害減少30% [HP70%↓必用1次]
隨機使用以下技能
必殺ワン打フル:造成玩家目前HP100%的傷害 [HP10%↓隔回合必用]
甘噛み:封鎖隨機1隻隊員寵物2回合,並造成50%傷害 (1854)
スラッシュ・ワン:重擊,造成110%傷害 (4079)
ぽかぽかビーム:左方起第3直行 ,並造成100%傷害 (3708)
穴掘り:隱藏全畫面的寶珠
2

441,03915390180
Lv.6 掉落
[先制使用] ゲヒャハー!:當前所有技能的冷卻時間增加 1~4 回合
狂気の斧:造成玩家目前HP80%的傷害 [必用1次]
ファイヤスイング:左方起第2直行 ,並造成150%傷害 (8085) [不會連續使用]

396,55014723180
Lv.6 掉落
[先制使用] 風に乗るでありんす:5回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
命乞い:1回合內,受到的所有傷害減少50% [HP50%↓必用1次]
不思議な小枝:連擊2次,造成160%傷害 (7556) [隔回合必用]
3

21257001,000,000
Lv.8 掉落
ぽかぽかティータイム♪:封鎖隨機3隻寵物2~3回合 [HP30%↓必用1次]
マグマグホワイト:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (5700)

191只用技能366,667
Lv.7 掉落
[先制使用] スプーキーライト:3回合內,單一傷害值在 100 點以上的傷害無效化
イーリーフレア:隨機將3粒寶珠變成,並造成250%傷害 (12150) [第3,7,11,15...回合必用]
キャットファイア:隨機將1粒寶珠變成,並造成70%傷害 (3402)
4

2,831,3781只用技能38,902
Lv.8 掉落
[先制使用] お昼寝の子守歌:封鎖所有隊員寵物4回合
HP50%↓必用以下技能1次

組合技能元気のおまじない:5回合內,受到的所有傷害減少50%
本気だしちゃいますよ♪:5回合內攻擊力提升至200%


キュアー:回復100%HP [HP50%↓必用1次]
生命の息吹:上方起第5橫行 ,並造成110%傷害 (11400→22801)
聖なる水撒き:隨機將5粒以外的寶珠變成,並造成75%傷害 (7773→15546)
聖なる水撒き:隨機將10粒以外的寶珠變成,並造成120%傷害 (12437→24874)
5

7,537,7785只用技能0
錢箱 5000 掉落
[固有特性] 受到的木、暗屬性傷害減少50%
[先制使用] ・・・・・・・・・。:造成玩家目前HP99%的傷害
デスサイズ:上方起第3橫行 ,並造成1000%傷害 (753780)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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