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5月のクエスト 上級者向け » チャレンジLv8【落ちコンなし】

※全數通關後可於畫面右上方的「クエスト」(任務)中領取 5月のクエスト報酬ガチャ

體力: 80 / 協力時40
層數: 6

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

5,608,0811只用技能1,176
Lv.6 掉落
[先制使用] この輝きを見るがいい!!:99回合內,有30%機率隨機鎖定掉落的寶珠
[先制使用] クリスタルオーラ:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
クロッシングレイ:連擊6次,造成600%傷害 (101268) [HP20%↓必用]


當隊伍中存在 時,必用以下技能1次
力が欲しくばその身を龍に捧げよ!:重擊,造成100%傷害 (16878)
當隊伍中存在 及沒有 時,必用以下技能1次
悪魔に唆された愚かな契約者め!:重擊,造成100%傷害 (16878)


HP70%↓必用以下其中一個技能1次,最上方為最優先使用
エヴァポレイト:封鎖水屬性寵物5回合
イレースライト:消除玩家所有BUFF技能效果(如盾、攻擊增幅技能)
ポイズンミスト:2回合內,的掉落機率提升20%


HP50%↑隨機使用以下技能
ブリリアントフレア:將鎖定,並造成220%傷害 (37132) [有未上鎖的邪魔珠時必用]
リフレクションレイ:左方起第1直行 ,並造成140%傷害 (23629)
リフレクションレイ:左方起第2直行 ,並造成140%傷害 (23629)
リフレクションレイ:左方起第3直行 ,並造成140%傷害 (23629)
リフレクションレイ:右方起第3直行 ,並造成140%傷害 (23629)
リフレクションレイ:右方起第2直行 ,並造成140%傷害 (23629)
リフレクションレイ:右方起第1直行 ,並造成140%傷害 (23629)


HP20~50%必用以下其中一個技能
ブリリアントフレア:將鎖定,並造成220%傷害 (37132) [有未上鎖的邪魔珠時必用]
リフレクションレイ:左方起第1直行、右方起第3直行 ,並造成160%傷害 (27005)
リフレクションレイ:左方起第2直行、右方起第2直行 ,並造成160%傷害 (27005)
リフレクションレイ:右方起第1,3直行 ,並造成160%傷害 (27005)
2

9,912,0001只用技能252
Lv.6 掉落
[先制使用] ギガントボディ:999回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[先制使用] ブラックミサイル:10回合內,的掉落機率提升5%
ジャミングミサイル:10回合內,寶珠移動時間減少1秒,並造成100%傷害 (10060) [HP50%↓必用1次]
レッドデバイス:999回合內攻擊力提升至200% [HP20%↓必用1次]


重覆使用以下的流程

(1)隨機使用以下1個技能
ハイパークロー:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合,並造成250%傷害 (25150→50300)
ラッシュクロー:連擊3次,造成270%傷害 (27162→54324)
(2)隨機使用以下1個技能
ラインボム:指定位置的寶珠變成[註6],並造成200%傷害 (20120→40240)查看位置
ラインボム:指定位置的寶珠變成[註6],並造成200%傷害 (20120→40240)查看位置
ラインボム:指定位置的寶珠變成[註6],並造成200%傷害 (20120→40240)查看位置
ラインボム:指定位置的寶珠變成[註6],並造成200%傷害 (20120→40240)查看位置
3

5,377,6371只用技能684
Lv.6 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] モード=ボーデンパンツァー:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] ジャスティスオーラ:當前所有技能的冷卻時間增加 4 回合


ジャスティスブースター:999回合內攻擊力提升至200% [第7回合或以後必用1次]
ジャスティスアルティメットストーム:連擊8次,造成800%傷害 (152600→305200) [HP15%↓必用]
ジャスティスバリア:6回合內,受到的所有傷害減少50% [HP70%↓必用1次]
ジャスティストルネード:5回合內,的掉落機率提升10%,並造成100%傷害 (19075→38150) [HP50%↓必用1次]


重覆使用以下的流程

(1)視乎玩家是否有BUFF效果,使用以下其中1個技能
ジャスティスアイ:消除玩家所有BUFF技能效果(如盾、攻擊增幅技能)
ジャスティスブレード:上方起第2橫行 ,並造成100%傷害 (19075→38150)
(2)視乎玩家是否有BUFF效果,使用以下其中1個技能
ジャスティスアイ:消除玩家所有BUFF技能效果(如盾、攻擊增幅技能)
ジャスティスパンチ:造成玩家目前HP99%的傷害
(3)視乎玩家是否有BUFF效果,使用以下其中1個技能
ジャスティスアイ:消除玩家所有BUFF技能效果(如盾、攻擊增幅技能)
ジャスティススターブーメラン:連擊3次,造成120%傷害 (22890→45780)
4

6,000,0001只用技能200
錢箱 5000 掉落
[固有特性] 受到的光屬性傷害減少50%
[先制使用] 世界ヲ均衡スル:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] エセンシィ:30回合內,盤面上出現大小為 1×3 的雲遮擋寶珠
カルレシオサリュー:連擊5次,造成500%傷害 (47425→71138) [HP5%↓必用]

組合技能断罪ノ時ハ来タ:999回合內攻擊力提升至150%
終焉ヲ受ケ入レヨ:造成玩家目前HP99%的傷害
※此組合技能HP50%↓必用1次

アンゼルソーウ:1回合內,寶珠移動時間減少1秒,並造成200%傷害 (18970→28455)
グァサ:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合,並造成200%傷害 (18970→28455)
レディオンラデル:連擊3次,造成240%傷害 (22764→34146)
5

5,434,3261只用技能672
錢箱 5000 掉落
[先制使用] 腐食の前触れ:10回合內,受到的所有傷害減少50%
[先制使用] 冥府の掟:10回合內,寶珠移動時間減少3秒


流程:重覆(1)→(2)→(3)
當(1A)3組技能都使用過後會使用(1B)的技能

(1A)隨機使用以下技能1組,每組技能最多使用1次

組合技能昏睡のポピー:2回合內,覺醒技能無效化
コキュートスの浸蝕:最下方一橫行 ,並造成50%傷害 (10204)

組合技能誘惑のナルキッソス:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合
コキュートスの浸蝕:最下方一橫行 ,並造成50%傷害 (10204)

組合技能愚行のピューニカ:2回合內,無法發動任何主動技能
コキュートスの浸蝕:最下方一橫行 ,並造成50%傷害 (10204)

(1B)使用以下技能
ベインハーヴェスト:隨機生成寶珠9粒,並造成400%傷害 (81632)

(2)使用以下其中一個技能,最上方為最優先
血咲「アネモネ」 ,並造成400%傷害 (81632) [有猛毒珠時必用]
呪花「ミント」 ,並造成100%傷害 (20408) [有心珠時必用]
コキュートスの浸蝕:最下方一橫行 ,並造成50%傷害 (10204)

(3)隨機使用以下技能
浅眠の揺籃:封鎖隨機2隻隊員寵物2回合
転寝の揺籃:封鎖所有隊員寵物1回合
6

33,500,0001只用技能588
錢箱 5000 掉落
[先制使用] 狂乱の紅蓮:10回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[先制使用] 戦軍の鎧:999回合內,單一傷害值在 5,000,000 點以上的傷害無效化
マッドレイジ:連擊10次,造成1000%傷害 (59290) [HP10%↓必用]

組合技能永劫の鎖:封鎖隨機1隻隊員寵物30回合
破壊の炎槍:造成玩家目前HP99%的傷害
※此組合技能HP50%↓必用1次

隨機使用2個組合技能其中一個
使用10次後必用1次「フレアエフェクト」

フレアエフェクト:10回合內,受到的所有傷害減少75%

組合技能バーンドライブ:隨機1種寶珠 ,並造成250%傷害 (14823)
キュアフレイム:回復5%HP

組合技能ヒートラッシュ:連擊3次,造成300%傷害 (17787)
ゴッドブレス:1回合內,將隨機1種屬性傷害轉換成自己的生命值



技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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