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5月のクエスト 初級~中級者向け » チャレンジLv5

※全數通關後可於畫面右上方的「クエスト」(任務)中領取 5月のクエスト報酬ガチャ

體力: 50 / 協力時25
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

137,4931只用技能0
Lv.4 掉落
[先制使用] もえるぜ!:將隨機8粒寶珠鎖定
鬼の独奏:999回合內攻擊力提升至300% [場上餘下一體時必用1次]
火の共鳴:10回合內,的掉落機率提升15%,並造成50%傷害 (2310→6930)
煙炎の琵琶:隱藏全畫面的寶珠,並造成40%傷害 (1848→5544)

137,4931只用技能0
Lv.4 掉落
[先制使用] しずまりなさい・・・:封鎖隨機1隻隊員寵物4回合
鬼の独奏:999回合內攻擊力提升至300% [場上餘下一體時必用1次]
水の共鳴:10回合內,的掉落機率提升15%,並造成50%傷害 (2290→6869)
蠱惑の神楽笛:隨機1種寶珠 ,並造成75%傷害 (3434→10303)

144,1601只用技能0
Lv.4 掉落
[先制使用] クルシメ・・・:隨機2粒寶珠
鬼の独奏:999回合內攻擊力提升至300% [場上餘下一體時必用1次]
闇の共鳴:10回合內,的掉落機率提升15%,並造成50%傷害 (2321→6962)
毒気の三線:隨機3粒寶珠 ,並造成40%傷害 (1856→5569)
2

169,50015550200
Lv.10 掉落
[先制使用] ディープスター:隨機生成寶珠3粒
ぶるー・こめっと:將鎖定,並造成70%傷害 (3885) [不會連續使用]

180,15016030200
Lv.10 掉落
[先制使用] ブリーズスター:上方起第3橫行 ,並造成50%傷害 (3015)
ぐりーん・れい:將鎖定,並造成70%傷害 (4221) [不會連續使用]
3

522,9161只用技能120
Lv.6 掉落
[先制使用] パンプキンナイト:2回合內,隨機3粒寶珠變成超暗闇狀態
トリック&トリック:5回合內,寶珠移動時間變成原來的2倍,並造成200%傷害 (7358) [HP50%↓必用1次]
パンプキンマジック:將寶珠起手的位置隨機固定
ナイトメアステッキ:連擊2次,造成120%傷害 (4414)

234,7471只用技能252
Lv.7 掉落
[先制使用] セイントウィンク:2回合內,寶珠移動時間減少1秒
依次序重覆使用以下技能
スリープパウダー:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合
ジングルベル:連擊2次,造成160%傷害 (6800)
4

1,886,5972只用技能8,500
Lv.5 掉落
[先制使用] 蟲龍の甲殻:5回合內,將 3COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
インセクトビート:6回合內攻擊力提升至200% [HP50%↓必用]
«HP25%↑的情況»: 隨機使用以下技能
ビートルコンボ:連擊3次,造成150%傷害 (13980→27960)
ギガントブロー:造成玩家目前HP99%的傷害 [不會連續使用]
ハードヒット:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (9319→18638)
«HP25%↓的情況»: 只用以下技能
バスターホーン:重擊,造成200%傷害 (18638→37276)
5

1,175,3071只用技能0
錢箱 5000 掉落
[固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50%
[先制使用] 私から逃れられるかしら?:5回合內,無法發動任何主動技能 [技能已被封則改用普攻7797,並首回合使用ソウルバースト]
ソウルバースト:所有寶珠變為,並造成300%傷害 (23391) [第6,12,18,24...回合必用]
ソウルキュアー:回復100%HP [HP50%↓必用;當前血量不足7615時有機會改用霊樹の呪縛]
隨機使用以下技能
霊樹の呪縛:封鎖隨機自己隊長1~2回合,並造成75%傷害 (5848)
茨の檻:封鎖隨機3隻隊員寵物1~2回合,並造成50%傷害 (3899)
ウィップラッシュ:連擊3~4次,每次造成40%傷害 (9357~12476)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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