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6月のクエスト 上級者向け » チャレンジLv10【回復なし】

體力: 100 / 協力時50
層數: 6

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

11,662,4961402701,092
錢箱 5000 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 黄泉の波動:當前所有技能的冷卻時間增加 0~4 回合
恨みの咆哮:當前所有技能的冷卻時間增加 99 回合 [HP1%↓必用1次]
呪いの蛇神眼:封鎖全部寵物2回合 [HP50%↓必用1次]
蛇王滅殺獄龍破:連擊4次,造成4000%傷害 (1610800) [HP30%↓必用]
隨機使用以下技能或普通攻擊
狂獄の神火:隨機生成寶珠各4粒,並造成100%傷害 (40270) [隔回合必用]
狂苛焔獄弾 ,並造成75%傷害 (30203)
蛇神の毒牙 ,並造成50%傷害 (20135)
2

46,850,0001只用技能360,000
錢箱 5000 掉落
[固有特性] 由神類和機械類寵物造成的傷害減少50%
[先制使用] 双子星の陰:999回合內,單一傷害值在 8,000,000 點以上的傷害無效化
[先制使用] ダークホール:10回合內,隨機1個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換

組合技能重力穹:10回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
双子星の加護:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
※此組合技能HP50%↓必用1次

ダークマターブラスト:隨機8粒寶珠 [註6],並造成300%傷害 (65700) [HP15%↓必用]
グラヴァ・ウルスナ:1回合內,受到的所有傷害減少75%,並造成170%傷害 (37230) [HP50%↓必用]
ブラックバースト:隨機1粒寶珠 [註6],並造成150%傷害 (32850)
テンジャリー:將隨機3粒寶珠鎖定,並造成150%傷害 (32850)
3

83,975,0001只用技能846
錢箱 5000 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] いらっしゃいませ:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] ラブリーボム:指定位置的寶珠變成[註6]查看位置

組合技能痛いじゃないですか!:回復50%HP
許さないからっ!:1回合內,覺醒技能無效化
※此組合技能HP1%↓必用1次

組合技能痛いじゃないですか!:回復50%HP
この極上のヤツをあげる:所有寶珠變為
※此組合技能HP1%↓必用

組合技能やぁっ!:重擊,造成150%傷害 (50804)
とおっ!:重擊,造成150%傷害 (50804)
※此組合技能HP15%↓必用

組合技能疲れを癒してください:回復玩家100%HP
このリンゴもあげちゃいなよ:甚麼都不做
あっそれは・・・:所有寶珠變為
※此組合技能HP50%↓必用1次

組合技能真っ暗ですよ:隱藏全畫面的寶珠
ラブリーボム:指定位置的寶珠變成[註6]查看位置
※此組合技能每5回合必用1次


其他情況下隨機使用以下技能

組合技能フェーデガンドル:隨機生成寶珠各3粒
ユールヘルグ:連擊2次,造成100%傷害 (33870)

組合技能ブロートガルドル:左方起第1直行 、第6直行
ユールヘルグ:連擊2次,造成100%傷害 (33870)

組合技能スンベルセイズル:1回合內,受到的所有傷害減少50%
ユールヘルグ:連擊2次,造成100%傷害 (33870)

4

67,500,0001只用技能1,404
錢箱 5000 掉落
[先制使用] 壁符:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 天鏡鱗:999回合內,將單一傷害值在 6,000,000 點以上的傷害吸收

組合技能薄霞:1回合內,覺醒技能無效化
:所有寶珠變為,並造成6000%傷害 (716400)
※此組合技能HP10%↓必用

重覆使用以下流程

(1) 隨機使用以下其中一個技能

組合技能千札枷蔵:2回合內,將隨機1種屬性的傷害轉換成自己的生命值
紗鎖羅:封鎖隨機1隻寵物2回合,並造成260%傷害 (31044)

組合技能不癒納杜:2回合內,回復力變成原來的50%
紗鎖羅:封鎖隨機1隻寵物2回合,並造成260%傷害 (31044)

(2) 視乎(1)使用的技能,使用以下其中一個技能
當(1)使用屬性吸收時,此部份會鎖定相應屬性的寶珠
當(1)使用回復半減時,此部份會使用「天龍の雫」+「命弱香」的組合技能

組合技能火招閃:將鎖定
煌刃:連擊2次,造成300%傷害 (35820)

組合技能水招閃:將鎖定
煌刃:連擊2次,造成300%傷害 (35820)

組合技能木招閃:將鎖定
煌刃:連擊2次,造成300%傷害 (35820)

組合技能光招閃:將鎖定
煌刃:連擊2次,造成300%傷害 (35820)

組合技能闇招閃:將鎖定
煌刃:連擊2次,造成300%傷害 (35820)

組合技能天龍の雫:隨機生成寶珠3粒
命弱香:造成玩家目前HP99%的傷害

(3) 必用以下技能
奪光符:隱藏全畫面的寶珠,並造成250%傷害 (29850)
5

29,450,6282只用技能400,000
錢箱 5000 掉落
[固有特性] 怒りで敵の行動ターンが変化した:HP50%或以下時,敵人的攻擊間隔由 2 變成 1
[先制使用] 私のお団子、貴方勝手に食べましたね?:999回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [隊伍中存在 時]
[先制使用] 何かに怯えて泣きそうになっている:999回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [不存在 但存在 時]
[先制使用] 焦らず参りましょう:999回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [上述寵物均不存在時]
[先制使用] 恵みの稲穂:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 蔓草がパズルの邪魔をする:6回合內,寶珠移動時間變成原來的25%


«HP25%↑的情況»

組合技能恵愛なる護念:1回合內,受到的所有傷害減少75%
命脈の梳り:上方起第3橫行 ,並造成100%傷害 (31206)
不作の泥祓 ,並造成100%傷害 (31206)
※此組合技能於HP50%↑時使用

組合技能命脈の梳り:上方起第3橫行 ,並造成100%傷害 (31206)
穢れうつし ,並造成100%傷害 (31206)
※此組合技能於HP50%↓時使用


«HP25%↓的情況»: 重覆使用以下技能

お仕置きの時間です・・・!:1回合內,隨機將1個隊員換成隊長
伐裁:造成玩家目前HP300%的傷害
6

486,250,0001只用技能752
Lv.8 / Lv.1 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 翠流の鱗:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 生命の根絶:1回合內,無法被消除

組合技能恵みの雨:回復100%HP
死生の輪舞:3回合內,隨機將1個隊員換成隊長
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 31280
※此組合技能HP1%↓必用

組合技能紅蛇眼:1回合內,覺醒技能無效化
踊狂呻吟:1回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換
※此組合技能HP20%↓必用1次

組合技能変鱗:隨機轉換自身的屬性
生殺与奪の狂絞:連擊4次,造成1200%傷害 (375360)
※此組合技能HP20%↓必用

組合技能命絞:造成玩家目前HP99%的傷害
絶念する眼光:當前所有技能的冷卻時間增加 0~7 回合
※此組合技能HP50%↓必用1次

其他情況下隨機使用以下技能

組合技能生の渇望:1回合內,單一傷害值在 15,000,000 點以上的傷害無效化
魔域:1回合內,無法移動最上方一橫行的寶珠,並造成100%傷害 (31280)

組合技能飢餓:1回合內,將單一傷害值在 20,000,000 點以上的傷害吸收
流星群:1回合內,的掉落機率提升20%,並造成105%傷害 (32844)

組合技能鱗状変化:1回合內,將受到的1種屬性傷害轉換成自己的生命值
力の要求:隨機1種寶珠 當前吸收的屬性,並造成102%傷害 (31906)

組合技能枯渇する希望:1回合內,將 8COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
雲の彼方:1回合內,盤面上出現大小為 6×1 的雲遮擋寶珠,並造成100%傷害 (31280)

組合技能外包強鱗:1回合內,受到的所有傷害減少75%
生命の激流:所有寶珠變為,並造成150%傷害 (46920)



技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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