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6月のクエスト 上級者向け » チャレンジLv6

※全數通關後可於畫面右上方的「クエスト」(任務)中領取

體力: 60
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

1,052,250211940300
Lv.10 掉落
[先制使用] ここは通さん:封鎖隨機1隻隊員寵物2~3回合
伝説の金角:左方起第2,4直行 ,並造成80%傷害 (9552) [首回行動必用]
ファーストエーデルワイス:封鎖隨機1隻寵物1回合,並造成100%傷害 (11940) [隔回合必用]

678,75018520300
Lv.10 掉落
[先制使用] ニャンでも壊す!:重擊,造成100%傷害 (8520)
生得の災禍:隱藏全畫面的寶珠,並造成70%傷害 (5964) [必用1次]
ダークサイドクロー:上方起第2橫行 ,並造成150%傷害 (12780) [不會連續使用]
2

3,772,7761只用技能30,000
Lv.8 掉落
[先制使用] 防衛システム起動:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
依次序使用以下技能1次
敵ノ妨害ヲ始メル:甚麼都不做
レッドレイン:5回合內,的掉落機率提升20%
ジャミングロック:將鎖定
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 13898
ブースト展開:甚麼都不做
最後重覆使用以下技能
ダブルハンマーサイクロン:連擊4次,造成400%傷害 (55592)
3

324,7501只用技能300
Lv.10 掉落
[先制使用] クリスマスイング:左方起第2直行 ,並造成100%傷害 (7830)
重覆使用以下技能
トナカイホーン:將隨機2粒鎖定,並造成100%傷害 (7830)
クリスマスイング:左方起第2直行 ,並造成100%傷害 (7830)

420,00014740340
Lv.10 掉落
おいしソウでしョ?:2回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [首回行動必用]
コーティング:1回合內,受到的所有傷害減少50%
ホワイトフレア:連擊2次,造成110%傷害 (5214)
4

351只用技能600,000
Lv.10 掉落
[先制使用] 古代の英知:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
プレアデスの殲光:連擊7次,造成1400%傷害 (101640) [倒數三次後使用]
5

2,401,2881只用技能804
錢箱 5000 掉落
[先制使用] 侵入者を排除しますっ:1回合內攻擊力提升至300%
ブレイブスマッシュ:重擊,造成100%傷害 (17642→52926) [首回行動必用]
古龍族の呪い:5回合內,無法發動任何主動技能 [HP75%↓必用1次]
ソイルバレット:連擊2~4次,每次造成40%傷害 (14114~28228)
«HP30%↓的情況»: 只用以下技能
継界召龍陣・岩砕龍:甚麼都不做 [必用1次]
ギガントクラッシャー:連擊2次,造成600%傷害 (105852)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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