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6月のクエスト 上級者向け » チャレンジLv9【7×6マス】

※全數通關後可於畫面右上方的「クエスト」(任務)中領取

體力: 90
層數: 6

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

821只用技能6,000,000
Lv.15 掉落
[先制使用] 祓いたまぁ?!清めたまぁ?!:封鎖全部寵物2回合
やさかにのまがたまぁ!:隨機生成寶珠1粒,並造成230%傷害 (21530)

822只用技能6,000,000
Lv.15 掉落
[先制使用] サイレントスマイル:5回合內,無法發動任何主動技能 [技能沒有被封時使用]
[先制使用] 立チ去レたまぁ・・・:甚麼都不做 [技能被封時使用]
ソーラーレーザー:重擊,造成100%傷害 (7777)

682只用技能6,000,000
Lv.15 掉落
重覆輪流使用以下技能
ちぇんじ・ざ:甚麼都不做
わーるどたまぁ!:連擊12次,造成1200%傷害 (180000)
2

10,213,5561只用技能6,000
錢箱 5000 掉落
[先制使用] ハイドロチャージャー:10回合內,將單一傷害值在 1,000,000 點以上的傷害吸收
ウルトラソニック:將隨機15粒鎖定,並造成100%傷害 (14505) [首回合必用]
ハイドロサイクロンビーム:所有寶珠變成,並造成360%傷害 (52218) [第9,17,25,33...回合必用]


隨機使用以下技能 + シャークビットの攻撃(同時使用)

水龍式徹甲弾:當前所有技能的冷卻時間增加 2~5 回合
フルアヘッド:造成玩家目前HP70%的傷害
スタビライザー:1回合內,受到的所有傷害減少50%
百十四式魚雷:連擊2次,造成140%傷害 (20308)

シャークビットの攻撃:連擊2次,造成60%傷害 (8704)
3

15,628,3981281069,240
錢箱 5000 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 黄泉の波動:當前所有技能的冷卻時間增加 0~4 回合
恨みの咆哮:當前所有技能的冷卻時間增加 99 回合 [HP1%↓必用1次]
呪いの蛇神眼:封鎖全部寵物2回合 [HP50%↓必用1次]
«HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能或普通攻擊
狂獄の神火:隨機生成寶珠各4粒,並造成100%傷害 (28106) [隔回合必用]
狂苛焔獄弾 ,並造成75%傷害 (21080)
蛇神の毒牙 ,並造成50%傷害 (14053)
«HP30%↓的情況»: 只用以下技能
蛇王滅殺獄龍破:連擊4次,造成4000%傷害 (1124240)
4

24,300,0001只用技能8,400
錢箱 5000 掉落
[先制使用] 冥狼の啓示:10回合內,將 9COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
冥狼の雄叫び:999回合內攻擊力提升至1000% [HP50%↓必用1次]
死の呪い:所有寶珠 ,並造成25%傷害 (9585→95850) [HP全滿或接近全滿時必用]
冥界への導き:隨機生成寶珠各2粒,並造成100%傷害 (38340→383400)
5

21,092,1161只用技能6,720
錢箱 5000 掉落
[先制使用] ホーリーショット:重擊,造成290%傷害 (64760)
[先制使用] 浄化:5回合內,覺醒技能無效化


サーテンティショット:連擊5次,造成500%傷害 (111655→223310) [HP15%↓必用]


HP20%↓必用以下組合技能1次

組合技能スキルトラップ:5回合內,無法發動任何主動技能
捕捉:99回合內攻擊力提升至200%


«HP50%↑的情況»

HP50%↑首回合必用以下技能

組合技能モータルショット:造成玩家目前HP99%的傷害
秘石の加護:10回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化

其後隨機使用以下技能
リデュースショット:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合,並造成120%傷害 (26797)
アースウィンドショット:上方起第3橫行 ,並造成130%傷害 (29030)
スナイプショット:將隨機5粒寶珠鎖定,並造成120%傷害 (26797)


«HP50%↓的情況»

必用以下技能1次

組合技能狩猟の息吹:1回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
弓を構えている:1回合內,寶珠移動時間減少2秒

必用以下技能1次
ラピッドショット:連擊3次,造成180%傷害 (40197→80394)
其後隨機使用以下技能
リデュースショット:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合,並造成120%傷害 (26797→53594)
アースウィンドショット:上方起第3橫行 ,並造成130%傷害 (29030→58061)
スナイプショット:將隨機5粒寶珠鎖定,並造成120%傷害 (26797→53594)
6

89,000,0001只用技能500,000
Lv.9 掉落
[先制使用] アンチウイルス:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] ギガンティックボディ:7回合內,受到的所有傷害減少75%
[先制使用] エナジーカーム:99回合內,單一傷害值在 6,000,000 點以上的傷害無效化


A) 依次序必用以下技能1次
「腕を持ち上げた」「再度腕を持ち上げた」為維持2回合的技能,並非於「態勢を立て直している」及「口を開いた」時才造成傷害
巨体が動き始めた:隨機生成寶珠3粒
腕を持ち上げた:先儲力一回合,下一回合造成690%傷害 (77666)
態勢を立て直している:隨機生成寶珠3粒
再度腕を持ち上げた:先儲力一回合,下一回合造成690%傷害 (77666)
口を開いた:隱藏全畫面的寶珠


B) 流程A結束後,根據HP量使用以下其中一個技能1次

組合技能HP50%↑使用「ガイアビーム」+隨機一個「インヘイル」
ガイアビーム:左方起第3,4直行 ,並造成450%傷害 (50652)
インヘイル:3回合內,將受到的火、水屬性傷害轉換成自己的生命值
インヘイル:3回合內,將受到的水、木屬性傷害轉換成自己的生命值
インヘイル:3回合內,將受到的木、光屬性傷害轉換成自己的生命值
インヘイル:3回合內,將受到的光、暗屬性傷害轉換成自己的生命值
インヘイル:3回合內,將受到的火、暗屬性傷害轉換成自己的生命值

グランドレイ:造成玩家目前HP500%的傷害 [HP50%↓必用]


C) 其後根據HP量使用以下技能

«HP50%↑的情況»: 使用以下技能
スキルブレイク:當前所有技能的冷卻時間增加 3~5 回合,並造成260%傷害 (29266)
«HP50%↓的情況»: 使用以下技能
グランドレイ:造成玩家目前HP500%的傷害 [HP20%↓必用]
セルメンディング:回復10%HP,並造成420%傷害 (47275) [HP30%↓使用]
グレートバイン:封鎖隨機1隻寵物5回合,並造成410%傷害 (46150) [HP30%↓使用]
ハードンサイン:將隨機6粒寶珠鎖定,並造成340%傷害 (38270)
マントルプレス:隱藏全畫面的寶珠,並造成360%傷害 (40522)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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