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6月のクエスト 上級者向け » ヘル降臨!

體力: 50獲得金錢: 63876 (沒有亂入下取得的金錢固定)
層數: 6獲得經驗: 23952 (沒有亂入下取得的經驗值固定)

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

×2

419,47517616390
Lv.13 掉落
[先制使用] ダークワールド:隱藏全畫面的寶珠 [已隱藏時改用先制攻擊7616]
高らかに笑っている:甚麼都不做 [最多使用1次]
ブラッディネイル:連擊2次,造成130%傷害 (9900) [HP70%↓使用]
チャーム:封鎖隨機5隻寵物1~2回合 [HP30%↓必用1次]
2

939,231210658270
Lv.9 掉落
[先制使用] ここは通さん:封鎖隨機1隻隊員寵物2~3回合
伝説の金角:左方起第2,4直行 ,並造成80%傷害 (8526) [首回行動必用]
ファーストエーデルワイス:封鎖隨機1隻寵物1回合,並造成100%傷害 (10658) [隔回合必用]

690,19718435270
Lv.9 掉落
[先制使用] ゲヒャハー!:當前所有技能的冷卻時間增加 1~4 回合
狂気の斧:造成玩家目前HP80%的傷害 [必用1次]
ファイヤスイング:左方起第2直行 ,並造成150%傷害 (12653) [不會連續使用]
3

1,714,6191只用技能4,920
Lv.6 掉落
[先制使用] 豊穣の守り:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
ディザスター・エア:連擊3次,造成300%傷害 (80184) [倒數3次後必用]
4

3,961,2501只用技能420
錢箱 20000 掉落
[先制使用] 永遠を届ける黄金林檎:回復玩家100%HP
當隊伍中存在 時,必用以下技能1次
近寄らないでください!:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化

トゥインクルアップル:回復100%HP [HP30%↓必用1次]
エンジェルキッス:3回合內,無法發動任何主動技能 [HP70%↓必用1次,若使用過トゥインクルアップル則不會發動]

エンドオブエタニティ:造成玩家目前HP100%的傷害 [HP20%↓隔回合必用]
胡桃ショット:連擊3次,造成150%傷害 (14127)
アローレイン:隨機生成寶珠5粒,並造成130%傷害 (12242)
ツインアクアフェザー:左方起第1,6直行 ,並造成140%傷害 (13184)
5

2,571,5432只用技能0
Lv.6 掉落
[先制使用] 屍龍の呪い:10回合內,的掉落機率提升5%
アシッドブレス:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (27652)
屍龍の怨念:封鎖 龍類 寵物3回合 [HP50%↓必用1次]
ヘルポイズンブレス:隨機3粒寶珠 ,並造成100%傷害 (27652) [HP50%↓必用]
6

6,808,750111583460
Lv.5 掉落
[先制使用] 地獄の掟:隨機生成寶珠4粒,並造成150%傷害 (17375)
魔の半身:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [HP全滿或接近全滿時必用1次]


«HP30%↓的情況»
當隊伍中存在 時,必用以下技能1次
あなたを許しはしない:封鎖神類寵物5回合
沒有上述寵物的情況下,必用以下技能1次

組合技能ガルムの眼光:封鎖神類寵物5回合
腐敗:隨機生成寶珠4粒


«HP20~50%的情況»: 隨機使用以下其中一個技能1次

ナグルファル:1回合內,受到的所有傷害減少50%
死者の軍勢:10回合內,的掉落機率提升10%
ナイトメア:當前所有技能的冷卻時間增加 1~2 回合


イートハートストライク ,並造成300%傷害 (34749) [HP20%↓有心珠時必用]
デッドジャッジメント:將鎖定,並造成120%傷害 (13900) [隔2回合必用]
ポイズンネイル:隨機生成寶珠2粒,並造成120%傷害 (13900)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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