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6月のクエスト 中級者向け » チャレンジLv6

體力: 60 / 協力時30
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

271,4721只用技能0
Lv.7 掉落
[先制使用] もえるぜ!:將隨機8粒寶珠鎖定
鬼の独奏:999回合內攻擊力提升至300% [場上餘下一體時必用1次]
火の共鳴:10回合內,的掉落機率提升15%,並造成50%傷害 (4553→13658)
煙炎の琵琶:隱藏全畫面的寶珠,並造成40%傷害 (3642→10926)

271,4721只用技能0
Lv.7 掉落
[先制使用] しずまりなさい・・・:封鎖隨機1隻隊員寵物4回合
鬼の独奏:999回合內攻擊力提升至300% [場上餘下一體時必用1次]
水の共鳴:10回合內,的掉落機率提升15%,並造成50%傷害 (4513→13538)
蠱惑の神楽笛:隨機1種寶珠 ,並造成75%傷害 (6769→20306)

271,4721只用技能0
Lv.7 掉落
[先制使用] ふきすさべ!:隨機2種寶珠
鬼の独奏:999回合內攻擊力提升至300% [場上餘下一體時必用1次]
木の共鳴:10回合內,的掉落機率提升15%,並造成50%傷害 (4523→13568)
旋風の尺八:所有寶珠變為,並造成60%傷害 (5427→16281)
2

1,915,5562200830
Lv.5 掉落
[先制使用] 這い寄る魔手:封鎖木屬性寵物3回合 [有木寵時使用]
[先制使用] ブラックアウト:隱藏全畫面的寶珠,並造成25%傷害 (5021) [無木寵時使用]
触手攻撃:封鎖隨機2隻隊員寵物2回合,並造成75%傷害 (15062) [隔2次攻擊優先使用]
ハードテンタクル:連擊3次,造成150%傷害 (30126) [HP30%↓必用]
3

738,5311只用技能288
Lv.9 掉落
[先制使用] 少々お待ちください:當前所有技能的冷卻時間增加 1~2 回合
バイトしてる事、御館様には内緒よ:隨機生成寶珠3粒 [隊伍中存在///時必用1次]
重覆使用以下技能
薄着なのに暑いわ:隱藏全畫面的寶珠,並造成100%傷害 (6668)
常夏連撃:連擊2次,造成100%傷害 (6668)

486,1511只用技能198
Lv.9 掉落
[先制使用] 取材いいでやんすか?:將隨機5粒寶珠鎖定
おやびんも取材でやんすか?:隨機生成寶珠3粒 [當隊伍中存在 時必用1次]
重覆使用以下技能
アイスカメラ:左方起第1直行 ,並造成100%傷害 (6159)
号外:隨機生成寶珠3粒,並造成100%傷害 (6159)
4

1,054,4441只用技能340
Lv.5 掉落
[先制使用] ヘルハウリング:隨機2種寶珠
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 17375
デスバイト:隨機3粒寶珠 ,並造成25%傷害 (4344)
トリニティファング:連擊3次,造成150%傷害 (26064) [HP25%↓必用]
5

7,447,2691只用技能552
Lv.6 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] 宴じゃあ!!!:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 海宴の翠錠:99回合內,會以鎖定狀態掉落
宴の邪魔をするでないわ!!:當前所有技能的冷卻時間增加 1~4 回合 [HP99%↓必用1次]
ワシを楽しませろ:3回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [HP50%↓必用1次]
«HP80%↑的情況»: 必用以下技能
どうした、しゃきっとせんかい!!:連擊2次,造成190%傷害 (24254)
«HP55~80%的情況»: 隨機使用以下技能
白毛碧眼の惑:封鎖隨機3隻寵物3回合
神荒波:隨機生成寶珠9粒,並造成100%傷害 (12765)
海神の槍:重擊,造成120%傷害 (15318)
«HP50~55%的情況»: 必用以下技能
甘いぞ、小童!!:連擊2次,造成190%傷害 (24254)
«HP20~50%的情況»: 隨機使用以下技能
白毛碧眼の惑:封鎖隨機3隻寵物3回合
神荒波:隨機生成寶珠9粒,並造成100%傷害 (12765)
海神の槍:重擊,造成120%傷害 (15318)
«HP20%↓的情況»: 必用以下技能
憤怒のアギト:連擊3次,造成420%傷害 (53613)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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