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6月のクエスト 初級~中級者向け » チャレンジLv4

※全數通關後可於畫面右上方的「クエスト」(任務)中領取

體力: 40
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

6,844136452,556
Lv.6 掉落
影縫いの術:封鎖隨機1隻寵物5回合 [HP25%↓必用1次]

7,016135932,556
Lv.6 掉落
影縫いの術:封鎖隨機1隻寵物5回合 [HP25%↓必用1次]

6,930136282,556
Lv.6 掉落
影縫いの術:封鎖隨機1隻寵物5回合 [HP25%↓必用1次]

7,187137302,556
Lv.6 掉落
[先制使用] 電光石火:重擊,造成50%傷害 (1865)

7,272136962,556
Lv.6 掉落
煙幕:隱藏全畫面的寶珠
2

903,1501只用技能184
Lv.4 掉落
[先制使用] 鬼眼:封鎖隨機1隻寵物3回合
バトルソウル:999回合內攻擊力提升至200% [場上餘下1個敵人時必用]
剛吠:當前所有技能的冷卻時間增加 1~2 回合 [HP50%↓必用1次]
«HP10%↑的情況»: 隨機使用以下技能
御手:重擊,造成70%傷害 (2927→5853)
コールドホーン:隨機生成寶珠4粒,並造成100%傷害 (4181→8362)
丘割:重擊,造成140%傷害 (5853→11707)
«HP10%↓的情況»: 必用以下技能
猛突進:連擊3次,造成300%傷害 (12543→25086)

853,6171只用技能184
Lv.4 掉落
[先制使用] ガン飛ばし:3回合內,無法發動任何主動技能
バトルソウル:999回合內攻擊力提升至200% [場上餘下1個敵人時必用]
剛吠:當前所有技能的冷卻時間增加 1~2 回合 [HP50%↓必用1次]
«HP10%↑的情況»: 隨機使用以下技能
御手:重擊,造成70%傷害 (3046→6093)
フレイムバイト:隨機生成寶珠4粒,並造成100%傷害 (4352→8704)
丘割:重擊,造成140%傷害 (6093→12186)
«HP10%↓的情況»: 必用以下技能
猛突進:連擊3次,造成300%傷害 (13056→26112)
3

156,7251只用技能180
Lv.5 掉落
[先制使用] 雪隠れの術:1回合內,受到的所有傷害減少50%
依次序重覆使用以下技能
忍犬猛ドライブ:連擊3次,造成180%傷害 (6075)
忍犬が雪をかけてきた:隱藏全畫面的寶珠

591,3191只用技能150
Lv.5 掉落
[先制使用] オーシャンメイクアップ:1回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收,並造成100%傷害 (3236)
キープスプレー:將隨機5粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (3236)
4

1,686,7521只用技能0
Lv.7 掉落
[先制使用] 先制の地上絵・ハチドリ:先制攻擊,造成150%傷害 (5094)
HP30%↑依次序使用以下技能
強奪の地上絵・モンキー:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (2717→5434)
束縛の地上絵・スパイダー:封鎖隨機1隻寵物3回合
猛襲の地上絵・コンドル:連擊3次,造成150%傷害 (5094→10188)
狩猟の地上絵・ハウンド:3回合內攻擊力提升至200%
HP30%↓依次序使用以下技能
重圧の地上絵・ホエール:造成玩家目前HP99%的傷害
痛恨の地上絵・タイタン:重擊,造成200%傷害 (6792→13584)
5

1,054,6531只用技能370
錢箱 5000 掉落
[固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50%
[先制使用] 君のパズル力、見せてもらおう!:5回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
紅蓮一閃:上方起第3橫行 ,並造成140%傷害 (9839) [必用5次]
興醒めだな:999回合內攻擊力提升至300% [必用1次]
獄天の焦熱 ,並造成200%傷害 (14056→42168) [有暗珠必用]
獄天の焦熱:隨機1種寶珠 ,並造成200%傷害 (14056→42168) [無暗珠必用]


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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