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6月のクエスト 初級~中級者向け » チャレンジLv5

※全數通關後可於畫面右上方的「クエスト」(任務)中領取

體力: 50
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

70,62813167100
Lv.5 掉落
[先制使用] アッシュスター:隨機生成寶珠3粒,並造成100%傷害 (3167)
れっど・めてお:將鎖定,並造成70%傷害 (2217) [不會連續使用]

79,39712569100
Lv.5 掉落
[先制使用] ディープスター:隨機生成寶珠3粒
ぶるー・こめっと:將鎖定,並造成70%傷害 (1798) [不會連續使用]

83,85612792100
Lv.5 掉落
[先制使用] ブリーズスター:上方起第3橫行 ,並造成50%傷害 (1396)
ぐりーん・れい:將鎖定,並造成70%傷害 (1954) [不會連續使用]
2

523,1941只用技能240
錢箱 5000 掉落
[先制使用] いちご置いとくね:隨機生成寶珠3粒


重覆使用以下的流程
(1)使用以下技能
散らかしたら片づけてよ! ,並造成150%傷害 (6188) [沒有邪魔珠時略過此流程]
(2)使用以下其中一個技能
ひとつぶ食べよ:隨機將1粒 ,並造成100%傷害 (4125) [有火珠時必用]
食べ物の恨みは怖いんだよ?:封鎖全部寵物1回合,並造成100%傷害 (4125) [使用後會回到流程(1)]
(3)使用以下技能
いちごはおいしいなあ!!!:1回合內,受到的所有傷害減少75%

525,9721只用技能240
錢箱 5000 掉落
[先制使用] ブルーベリーみつけた:隨機生成寶珠3粒


重覆使用以下的流程
(1)使用以下其中一個技能
もぐもぐもぐ:隨機將3粒 ,並造成100%傷害 (4042) [有水珠必用]
ぼくのおやつないの?:當前所有技能的冷卻時間增加 2~4 回合 [使用此技能後會回到流程(1)]
(2)使用以下其中一個技能
もぐもぐもぐ:隨機將3粒 ,並造成100%傷害 (4042) [有水珠必用]
ぼくのおやつないの?:當前所有技能的冷卻時間增加 2~4 回合 [使用此技能後會回到流程(1)]
(3)必用以下技能
ぺぺぺぺぺぺっ:造成玩家目前HP75%的傷害

525,2781只用技能240
錢箱 5000 掉落
[先制使用] わーい、めろんだぁー:隨機生成寶珠3粒


重覆使用以下的流程
(1)使用以下其中一個技能
めろん、いただきまぁす ,並造成130%傷害 (5308) [有木珠時必用]
おなかすいたぁー!:造成玩家目前HP75%的傷害 [使用後會回到流程(1)]
(2)必用以下技能
おなかいっぱぁい:回復50%HP
3

241,3331只用技能130
Lv.5 掉落
おさ~んぱ~い:連擊2次,造成60%傷害 (1442)
おさいせ~ん:隨機生成寶珠2粒,並造成100%傷害 (2403)
一拝:重擊,造成140%傷害 (3364)

121只用技能100,000
Lv.5 掉落
七色リング:隨機生成各1粒 [隔3回合必用]
ハッピーボム:重擊,造成120%傷害 (2400)
4

5,372,5811只用技能804
Lv.6 掉落
[先制使用] バリアフィールド:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
«HP25%↑的情況»: 重覆使用以下技能
ジェノサイドミサイル・零式:隨機6粒寶珠 ,並造成100%傷害 (7426)
皇爪連牙・改:連擊6~7次,每次造成25%傷害 (11142~12999)
ダークサイクロンブラスト:隱藏全畫面的寶珠,並造成125%傷害 (9283)
ハイメギドキャノン:連擊2次,造成200%傷害 (14852)
フリーズクラッシャー:封鎖所有隊員寵物2回合,並造成75%傷害 (5570)
«HP25%↓的情況»: 重覆使用以下技能
リミッター解除:甚麼都不做
アルティメット・ストリーム:連擊3次,造成900%傷害 (66834)
5

644,8321只用技能322,222
錢箱 5000 掉落
[固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50%
[先制使用] 我を打ち破って見せよ:4回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
重覆輪流使用以下技能
ヘブンズシュトローム:上方第1橫行 、下方第1橫行 ,並造成25%傷害 (3769)
ヘブンズシュトローム:左方第1直行 、右方第1直行 ,並造成50%傷害 (7538)
ヘブンズシュトローム:上方第1橫行 、下方第1橫行 ,並造成75%傷害 (11306)
ヘブンズシュトローム:左方第1直行 、右方第1直行 ,並造成100%傷害 (15075)
アビスシュトローム:上方第1橫行 、下方第1橫行 ,並造成200%傷害 (30150)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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