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7周年記念クエスト 上級者向け » Lv17

體力: 30 / 協力時15
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

6,164,8771只用技能684
Lv.6 / Lv.1 掉落
[固有特性] 受到的光屬性傷害減少50%
[先制使用] 蛇鱗:5回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] カオスレイン:5回合內,的掉落機率提升8%
«HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能
世界蛇の蜷局:所有寶珠變為 [第5,10,15,...回合必用]
ヘルバイト:重擊,造成110%傷害 (18333)
蛇睨み:將隨機3粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (16666)
«HP50%↓的情況»: 使用以下技能
絞め付け:造成玩家目前HP99%的傷害 [必用1次]
丸呑み:隱藏全畫面的寶珠,並造成60%傷害 (10000) [必用1次]
オーバーフェルミングフォース:重擊,造成500%傷害 (83330) [HP15%↓必用]
蛇痺牙:封鎖隨機1隻寵物3回合,並造成120%傷害 (19999) [HP40%↓必用1次]
ソーンテイル:連擊2次,造成140%傷害 (23332)
サーペントヘイト:隨機生成寶珠各2粒,並造成130%傷害 (21666)
2

6,779,9361只用技能552
Lv.6 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] フォールフロムチムニー:隱藏全畫面的寶珠,並造成100%傷害 (14562)
«HP20%↑的情況»: 隨機使用以下技能
子守唄:封鎖隨機3隻寵物3回合 [HP70%↓必用1次]
アカハナの鋭い眼光:消除玩家所有BUFF技能效果(如盾、攻擊增幅技能) [有增益效果時必用]
プレゼントボックス:隨機生成寶珠5粒,並造成120%傷害 (17474)
プレゼントボックス:隨機生成寶珠3粒,並造成130%傷害 (18931)
プレゼントボックス:造成玩家目前HP80%的傷害
アカハナの攻撃:連擊2次,造成160%傷害 (23300)
アカハナロックホーン:將隨機5粒鎖定,並造成140%傷害 (20387)
«HP20%↓的情況»: 必用以下技能
アカハナタックル:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合,並造成160%傷害 (23299) [只用1次]
チキンバレル:連擊6次,造成600%傷害 (87372)
3

10,664,6711只用技能684
Lv.6 / Lv.1 掉落
[固有特性] 受到的水、木屬性傷害減少50%
[先制使用] トランスペアレントメロディ:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 堅守のオーヴァチュア:1回合內,受到的所有傷害減少99%

組合技能さぁ、あなたのパズルを奏でて♪:1回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
緊張の幕開け:1回合內,寶珠移動時間變成原來的25%
※此組合技能首回合必用

組合技能私も負けてられないわね♪:封鎖隨機1隻寵物4回合,並造成140%傷害 (17584)
鋼鉄のアラベスク:5回合內,受到的所有傷害減少50%
※此組合技能第2回合HP99%↓時必用

組合技能もっといい音色が出せるはずよ!:造成玩家目前HP99%的傷害
加護のファンタジア:5回合內,單一傷害值在 500,000 點以上的傷害無效化
※此組合技能第2回合HP99%↑時必用


«HP30%↑的情況»: 重覆使用以下流程

戦士達のマーチ:999回合內攻擊力提升至150% [HP50%↓必用1次]
(1)隨機使用以下其中一個技能

組合技能ドロップの音色が聴こえるはずよ♪:1回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態查看位置
虹のセプテット:所有寶珠變為,並造成120%傷害 (15072→22608)

組合技能心で音色を感じとって♪:1回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態查看位置
虹のセプテット:所有寶珠變為,並造成120%傷害 (15072→22608)

(2)隨機使用以下其中一個技能
氷剣のオブリガート:將隨機10粒寶珠鎖定,並造成130%傷害 (16328→24492)
氷華のカルテット:連擊4次,造成160%傷害 (20096→30144)


«HP30%↓的情況»

※進入此部份流程後,即使敵人吸收傷害回復至HP30%↑的血量,也不會回到上方的流程
冥河へのバルカローラ:2回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [必用1次]
次があなたの最後の演奏よ:1回合內,隨機一橫行出現遮擋寶珠的雲 [必用1次]
千律のレクイエム:連擊10次,造成5000%傷害 (628000→942000)
4

9,635,2671只用技能684
Lv.6 / Lv.1 掉落
[固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50%
[先制使用] バーニングフレーム:99回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[先制使用] パワークロウ:將鎖定


首回合必用以下其中一個技能

組合技能パワーイレース:3回合內,單一傷害值在 500,000 點以上的傷害無效化
メタルスライサー:造成玩家目前HP99%的傷害
※此組合技能HP70%↓必用1次

フレアアーマー:3回合內,受到的所有傷害減少50% [HP70%↑必用1次]


エクスプロードスキューア:將所有寶珠鎖定,並造成750%傷害 (93555) [HP15%↓必用]
パワークロウ:將隨機8粒寶珠鎖定,並造成80%傷害 (9979) [HP70%↓必用1次]
ダークフレア:隱藏全畫面的寶珠,並造成170%傷害 (21206) [HP70%↑必用1次]


重覆使用以下的流程

(1) 使用以下其中1個技能
ヒートアップ:999回合內攻擊力提升至150% [HP50%↓效果不存在時必用]
デストロイクロウ:隨機生成寶珠各4粒,並造成110%傷害 (13721→20582) [HP30%↓必用]
デッドクロウ:隨機1種寶珠 ,並造成110%傷害 (13721→20582)
クラッシュクロウ:隨機1種寶珠 ,並造成110%傷害 (13721→20582)
(2) 使用以下其中1個技能
ヒートアップ:999回合內攻擊力提升至150% [HP50%↓效果不存在時必用]
イービルホールド:將鎖定,並造成120%傷害 (14969→22453)
エレメントホールド:將隨機7粒鎖定,並造成120%傷害 (14969→22453)
(3) 使用以下其中1個技能
ヒートアップ:999回合內攻擊力提升至150% [HP50%↓效果不存在時必用]
メルトクロウ:連擊4次,造成160%傷害 (19960→29940) [HP30%↓必用]
ヒートチェーン:3回合內,無法發動任何主動技能,並造成130%傷害 (16216→24324)
クリーブラッシュ:連擊4次,造成140%傷害 (17464→26196)
5

6,849,4071只用技能3,480
Lv.6 / Lv.1 或 錢箱 5000 掉落
先制必用「さぁ、楽しもうぞ」+隨機1個「ドラゴンズオリジン」
[先制使用] さぁ、楽しもうぞ:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] ドラゴンズオリジン:3回合內,將受到的火、光、暗屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] ドラゴンズオリジン:3回合內,將受到的水、光、暗屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] ドラゴンズオリジン:3回合內,將受到的木、光、暗屬性傷害轉換成自己的生命值
裏・五源龍星撃:連擊5次,造成500%傷害 (63910) [HP15%↓必用]


依次序使用以下技能1次
継界召龍陣・龍門解錠:甚麼都不做
[使用隨機技能其中1個]:參考下方
龍護穹天・守:2回合內,受到的所有傷害減少50%
[使用隨機技能其中1個]:參考下方
龍護穹天・技:2回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[使用隨機技能其中1個]:參考下方
龍護穹天・均:2回合內,單一傷害值在 800,000 點以上的傷害無效化
[使用隨機技能其中1個]:參考下方
龍護穹天・律:2回合內,將單一傷害值在 1,500,000 點以上的傷害吸收
[使用隨機技能其中1個]:參考下方

組合技能ドラりんナイト・せろのエンハンス!:1回合內攻擊力提升至250%
ドラりんシールド:1回合內,受到的所有傷害減少75%

最後重覆使用以下技能
裏・五源龍星撃:連擊5次,造成500%傷害 (63910→159775)


隨機技能列表:
キャトルミューティレーション:隱藏全畫面的寶珠,並造成160%傷害 (20451)
グラスリーフ:將鎖定,並造成120%傷害 (15338)
ジェノサイドミサイル・零式:隨機6粒寶珠 ,並造成120%傷害 (15338)
冥轟:隨機1種寶珠 ,並造成150%傷害 (19173)
ブリリアントドラゴンスカル:所有寶珠變為,並造成140%傷害 (17895)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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