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7周年記念クエスト 上級者向け » Lv18

體力: 30 / 協力時15
層數: 4

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

11只用技能5,000,000,000
Lv.1 掉落
[先制使用] 小さな輝き:隨機生成各5粒
小さな輝き:隨機生成各5粒

1,575,9751只用技能2,600
Lv.10 掉落
[固有特性] 受到的木屬性傷害減少50%
[先制使用] 何者だ!?お前!:3回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
いくぞ!フレイリー!:左方起第3,4直行 [首回行動必用]
やったれ!フレイリー!:造成玩家目前HP90%的傷害 [第2次行動必用]
重覆使用以下技能
フレイリーガジガジ:連擊2次,造成200%傷害 (14000)
トゥインクル☆フレア:回復50%HP

152,2501只用技能0
Lv.10 掉落
[先制使用] プチボム:隨機1粒寶珠 [註6]
プチボム:隨機1粒寶珠 [註6]
2

2,040,0002只用技能6,000
Lv.4 掉落
[固有特性] 受到的光屬性傷害減少50%
[先制使用] ここから先は:將隨機8粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (11115)
ぶん殴り:造成玩家目前HP99%的傷害 [必用1次]
孤軍奮闘:999回合內攻擊力提升至300% [場上餘下一個敵人時必用]
怒りの鉄拳:重擊,造成200%傷害 (22230→66690)

2,720,0002只用技能0
Lv.4 掉落
[固有特性] 受到的暗屬性傷害減少50%
[先制使用] 通さねぇ!:1回合內,無法移動最上方及最下方橫行的寶珠
ぶった切り:重擊,造成150%傷害 (15083) [必用1次]
孤軍奮闘:999回合內攻擊力提升至300% [場上餘下一個敵人時必用]
怒りの鉄拳:重擊,造成200%傷害 (20110→60330)
3

101只用技能6,000,000
Lv.5 掉落
[先制使用] 祓いたまぁ?!清めたまぁ?!:封鎖全部寵物2回合
やさかにのまがたまぁ!:隨機生成寶珠1粒,並造成230%傷害 (6484)

1,811,1461只用技能1,600
Lv.5 掉落
[先制使用] 止めるたまぁ!:99回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
ドラゴンフレア:隨機生成寶珠3粒,並造成100%傷害 (11361) [HP40%↑以及「継界召龍陣・たまぁ?!」未使用過時必用]
«HP40%↓的情況»: 必用以下技能
継界召龍陣・たまぁ?!:甚麼都不做 [必用1次]
メテオフレイム:隨機生成寶珠10粒,並造成500%傷害 (56805)

1,271,3541只用技能1,900
Lv.5 掉落
[先制使用] はなっから容赦しないたまぁ!!:所有寶珠變為,並造成20%傷害 (1542)
獄羅苦魂怒羅威武:隨機生成寶珠6粒,並造成300%傷害 (23124) [HP30%↓必用]
たまたまたまたまぁっ!!:連擊5次,造成250%傷害 (19270)
4

8,580,0254只用技能0
Lv.4 或 錢箱 5000 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] ストライク:連擊2次,造成60%傷害 (11420)
フレイムストライク:重擊,造成150%傷害 (28548) [HP50%↓必用]
羽交い絞め:封鎖隨機1隻寵物10回合

8,580,0254只用技能0
Lv.4 或 錢箱 5000 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] デンジャラスアフロ:3回合內,盤面上出現大小為 3×3 的雲遮擋寶珠
ロックストライク:重擊,造成150%傷害 (28748) [HP50%↓必用]
羽交い絞め:封鎖隨機1隻寵物10回合 [必用1次]


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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