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7周年記念クエスト 上級者向け » Lv22【落ちコンなし】

體力: 30 / 協力時15
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

17,980,0001只用技能252
Lv.6 掉落
[先制使用] 咲き乱れ:10回合內,的掉落機率提升20%
[先制使用] 枯れかけた草花:10回合內,回復力變成原來的50%
大地の実り:999回合內攻擊力提升至200% [HP20%↓必用1次]
舞い散る花びら:隨機生成寶珠4粒,並造成90%傷害 (11426→22853)
腐敗する徒花 ,並造成80%傷害 (10157→20314)
ガイアフレイム:連擊3次,造成105%傷害 (13332→26664)
2

4,688,3871只用技能306
Lv.9 掉落
[固有特性] HP在上限80%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] どっしりかまえている:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
猫飯補充:回復100%HP [HP1%↓必用]
«HP99%↑的情況»: 必用以下技能
ボンボンおなかプレス:造成玩家目前HP99%的傷害
«HP30~99%的情況»: 隨機使用以下技能
にゃんごろ~ん:1回合內攻擊力提升至200% [HP50%↓必用1次]
猫ツッパリ:連擊2次,造成120%傷害 (10378→20756)
猫ハリテ:封鎖自己隊長及戰友2回合,並造成80%傷害 (6919→13838)
猫だまし:隱藏全畫面的寶珠,並造成100%傷害 (8649→17298)
«HP30%↓的情況»: 必用以下技能
猫ローリング:左方起第2,3,4,5直行 ,並造成200%傷害 (17298→34596)
3

3,648,4881只用技能480
Lv.8 掉落
[固有特性] HP在上限76%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 骨骸の形象:3回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 護法の冥域:造成玩家目前HP99%的傷害


«HP10%↑的情況»: 隨機使用以下技能
宝棒生滅:隨機生成寶珠6粒,並造成140%傷害 (13026) [HP75%↑必用1次]
宝棒苦烙:6回合內,寶珠移動時間減少2秒 [HP75%↓必用1次]
※「宝棒生滅」「宝棒苦烙」只會使用其中一個
畏怖の怨弾:當前所有技能的冷卻時間增加 1~3 回合,並造成120%傷害 (11165) [隔2回合必用]
破邪咬 ,並造成150%傷害 (13956)
霧黒吼:隨機將2粒 ,並造成80%傷害 (7443) [HP75%↓有心珠時必用]
六骨鎌:隨機生成寶珠6粒,並造成100%傷害 (9304)


«HP10%↓的情況»: 必用以下技能

組合技能護法の冥域:造成玩家目前HP99%的傷害
ドロップが死の色に染まる:所有寶珠變為
※此組合技能必用1次

無明:造成玩家目前HP134%的傷害
4

18,355,1031只用技能588
[固有特性] HP在上限75%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] ナレッジバリア:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 魔障壁:1回合內,受到的所有傷害減少50%


«HP75%↑的情況»
シャドウタッチ:封鎖隨機1隻隊員寵物2回合,並造成130%傷害 (15543) [隔2回合必用]
ポイズンアルケミー:隨機生成寶珠3粒,並造成180%傷害 (21521)


«HP50~75%的情況»

必用以下組合技能1次

組合技能ヒーリングエレメント:所有寶珠變為,並造成100%傷害 (11956)
ハインダーライン:上方起第3橫行

其後使用以下技能
ハインダーアルケミー:隨機生成寶珠5粒,並造成180%傷害 (21521) [隔2回合必用]
ヒートアンドコールド:隨機生成寶珠各2粒,並造成160%傷害 (19130)


«HP25~50%的情況»

以下組合技能,必用其中一個1次

組合技能ケミカルリアクション:將自身的屬性變成木
ウィークネスレス:5回合內,將受到的火屬性傷害轉換成自己的生命值

組合技能ケミカルリアクション:將自身的屬性變成光
ウィークネスレス:5回合內,將受到的暗屬性傷害轉換成自己的生命值

組合技能ケミカルリアクション:將自身的屬性變成暗
ウィークネスレス:5回合內,將受到的光屬性傷害轉換成自己的生命值


其後使用以下技能
ハイポイズンアルケミー ,並造成200%傷害 (23912) [有邪魔珠時必用]
ハインダーアルケミー:隨機生成寶珠5粒,並造成180%傷害 (21521) [隔2回合必用]
ヒートアンドコールド:隨機生成寶珠各2粒,並造成160%傷害 (19130)


«HP25%↓的情況»: 必用以下技能
コントラインディケーション:所有寶珠變為,並造成400%傷害 (47824)
5

67,000,0001只用技能1,526
Lv.7 / Lv.1 或 錢箱 5000 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[固有特性] 受到的水屬性傷害減少50%
[先制使用] 剛炎鱗:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 真向勝負:當前所有技能的冷卻時間增加 15 回合
不屈:回復50%HP [HP1%↓必用]
依次序使用以下技能1次
業火の大斧:重擊,造成101%傷害 (10216)
二鎚衝:連擊2次,造成204%傷害 (20634)
灼火参刃:連擊3次,造成309%傷害 (31254)
獅子紅蓮:連擊4次,造成416%傷害 (42080)
期裂苦断:連擊5次,造成525%傷害 (53105)
六砕覇轟:連擊6次,造成636%傷害 (64332)
最後重覆使用以下技能
神威:連擊7次,造成3619%傷害 (366065)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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