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7周年記念クエスト 上級者向け » Lv23

體力: 30 / 協力時15
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

22,500,0001只用技能230
[固有特性] 受到的火、水屬性傷害減少50%
[先制使用] 私が相手よ:3回合內,覺醒技能無效化
[先制使用] ピンポイント:10回合內,隨機1個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換
ウィークポイント:當前所有技能的冷卻時間增加 5 回合,並造成320%傷害 (15021) [第9回合必用]
ファイアショット:隨機3粒寶珠 [註6],並造成360%傷害 (16898)
フリーズショット:將隨機9粒寶珠鎖定,並造成360%傷害 (16898)
クアドラプルショット:連擊4次,造成400%傷害 (18776)
2

25,200,0001只用技能200
[固有特性] 由回復類寵物造成的傷害減少50%
[先制使用] 堅陣の舞:1回合內,受到的所有傷害減少90%
[先制使用] 勇士の誇り:6回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化

組合技能スタイルチェンジ:將自身的屬性變成木
火錠:2回合內,無法被消除
※此組合技能首回合必用

組合技能奪攻の舞:5回合內,將單一傷害值在 4,000,000 點以上的傷害吸收
かかと落とし:造成玩家目前HP99%的傷害
※此組合技能第6回合必用

双曲剣舞:左方起第1,2,3直行 、第4,5,6直行 ,並造成180%傷害 (29410) [HP40%↓使用]
炎剣:左方起第1直行 ,並造成130%傷害 (21241)
風剣:隨機生成寶珠5粒,並造成130%傷害 (21241)
3

18,625,5561只用技能540
Lv.9 掉落
[固有特性] 受到的水屬性傷害減少50%
[先制使用] 輪廻の唐草:3回合內,隨機2個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換
[先制使用] 風琳:1回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收


HP20%↑的情況

首回合HP全滿或接近全滿時必用以下組合技能

組合技能堅陣の旋鱗:4回合內,受到的所有傷害減少75%
錦龍の加護:4回合內,將受到的光、暗屬性傷害轉換成自己的生命值

首回合HP不是全滿時必用以下組合技能

組合技能堅陣の旋鱗:4回合內,受到的所有傷害減少75%
深緑:99回合內,的掉落機率提升25%

第5,9,13,17,...回合必用以下其中一個技能
憤怒の形相:999回合內攻擊力提升至150% [優先使用]
堅陣の旋鱗:4回合內,受到的所有傷害減少75%
其後重覆使用以下技能
樹牙牢:將隨機9粒寶珠鎖定,並造成120%傷害 (16687→25031)
風縫葬 ,並造成130%傷害 (18078→27117)
流散疾風:造成玩家目前HP90%的傷害


HP20%↓的情況

嵐龍眼:5回合內,寶珠移動時間變成原來的50% [只用1次]
猛勇の豪風:所有寶珠變為,並造成3000%傷害 (417180→625770)
4

67,750,0001只用技能0
[固有特性] 由平衡類寵物造成的傷害減少50%
[先制使用] 運命の告知:將所有寶珠鎖定
[先制使用] 終の予兆:3回合內,所有寶珠會以鎖定狀態掉落
死の音:連擊10次,造成2000%傷害 (385660) [倒數3次後必用]
5

27,116,6671只用技能434
錢箱 5000 掉落
[先制使用] アルド・アル・マラド・ディファー:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] カフル・マタル:10回合內,有20%機率隨機鎖定掉落的寶珠
[先制使用] ハジュマ・ムアーキサ・イクティラーフ:1回合內,將 9COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
タフゼィール・ワクト:4回合內,寶珠移動時間減少4秒 [首回合HP50%↑必用]
タフゼィール・ディファー:4回合內,將單一傷害值在 5,000,000 點以上的傷害吸收 [首回合HP50%↓必用]
アーセファ・ハムサ・セイフ:連擊5次,造成500%傷害 (96075→144113) [HP全滿或接近全滿時必用]
アーセファ・ハムサ・セイフ:連擊5次,造成500%傷害 (96075→144113) [HP5%↓必用]

組合技能イトネーン・ナール・セイフ:左方起第2,5直行 ,並造成100%傷害 (19215→28823)
クンバラ・インフィジャール:隨機5粒寶珠 [註6]

ヤフタレク・ラマード ,並造成80%傷害 (15372→23058)

組合技能ジャーディビーヤ・ホジューム:造成玩家目前HP75%的傷害
イクティラーフ・ガダブ:1回合內攻擊力提升至150%

ショーラ・サラーサ・ハジュマ:連擊3次,造成105%傷害 (20175→30263)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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