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7周年記念クエスト 上級者向け » Lv24

體力: 30 / 協力時15
層數: 6

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

2,857,2001只用技能580
Lv.10 掉落
[先制使用] 威嚇:當前所有技能的冷卻時間增加 3 回合

組合技能紅の舞:造成玩家目前HP30%的傷害
追い打ち:重擊,造成30%傷害 (4851)
※此組合技能必用1次

組合技能紅蓮の舞:造成玩家目前HP60%的傷害
追い打ち:重擊,造成30%傷害 (4851)
※此組合技能必用1次

組合技能紅蓮華の舞:造成玩家目前HP90%的傷害
追い打ち:重擊,造成30%傷害 (4851)

2

11,799,1281只用技能3,990
Lv.7 / Lv.1 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] よくぞここまで参った:2回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] いっぱい楽しみましょう♪:999回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收


«HP40%↑的情況»: 隨機使用以下組合技能
1) 神の雷 + 髪を整えている(隔2回合必用)
2) 神の雷 + 往復ビンタ
3) ゼウスブレード + 神の悪戯
4) ゼウスブレード + 往復ビンタ
5) 神の雷 + 魔性の抱擁
6) ゼウスブレード + ギガグラビティ
7) 神王の眼光 + ギガグラビティ

組合技能神の雷:左方起第3直行 、右方起第3直行 ,並造成12000%傷害 (9000)
ゼウスブレード:下方起第2橫行 ,並造成15000%傷害 (11250)
神王の眼光:封鎖神類寵物2~4回合

髪を整えている:2回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
往復ビンタ:連擊3次,造成18000%傷害 (13500)
神の悪戯 ,並造成7500%傷害 (5625)
魔性の抱擁:封鎖隨機1隻隊員寵物1~2回合,並造成10000%傷害 (7500)
ギガグラビティ:造成玩家目前HP99%的傷害

«HP10%-40%的情況»: 必用以下組合技能
1) 神王の眼光 + とどめ、いっちゃうよ~!(只用1次)
2) スーパーノヴァ + グラビトンボム

組合技能神王の眼光:封鎖神類寵物2~4回合
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 75
とどめ、いっちゃうよ~!:甚麼都不做
スーパーノヴァ:連擊10次,造成45000%傷害 (33750)
グラビトンボム:重擊,造成80000%傷害 (60000)

«HP10%↓的情況»: 必用以下組合技能

組合技能ラース・オブ・ゴッド:造成玩家目前HP95%的傷害
神々の祝福:回復50%HP

3

4,506,1501198604,100
Lv.10 / Lv.1 掉落
[先制使用] ファイアスケイル:10回合內,將受到的火屬性傷害轉換成自己的生命值
火山龍の咆哮:5回合內,的掉落機率提升25% [必用1次]
マグマボール ,並造成80%傷害 (15888)
ハリケーンファング:連擊3~5次,每次造成30%傷害 (17874~29790) [HP50%↓使用]
4

12,734,4621只用技能798
Lv.7 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[固有特性] 受到的暗屬性傷害減少50%
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] ヘブンズアーマー:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] リミテッドバリア:5回合內,受到的所有傷害減少50%
[先制使用] 電磁フィールド:10回合內,有15%機率隨機鎖定掉落的寶珠

組合技能ホーリーリペア:回復19%HP
リミットブレイク:連擊2次,造成800%傷害 (90120→180240)
※此組合技能HP1%↓必用

リミットブレイク:連擊2次,造成800%傷害 (90120→180240) [HP20%↓必用]
フォースアウェイク:999回合內攻擊力提升至200% [HP50%↓必用1次]

重覆以下流程 (A)→(B)→(C)

(A)隨機使用以下其中一個技能
ショックレイ:將隨機3粒寶珠鎖定,並造成120%傷害 (13518→27036)
フラッシュボム:隨機生成寶珠3粒,並造成120%傷害 (13518→27036)
マシングレア:1回合內,寶珠移動時間減少1秒,並造成120%傷害 (13518→27036)
エネルギー充填:甚麼都不做
(B)隨機使用以下其中一個技能
フルチャージ:甚麼都不做
サプレスウェーブ:當前所有技能的冷卻時間增加 0~3 回合,並造成140%傷害 (15771→31542)
オーディールセクション:1回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收,並造成140%傷害 (15771→31542)
ジャミング:1回合內,的掉落機率提升20%,並造成140%傷害 (15771→31542)
(C)隨機使用以下其中一個技能
スティールウィング:連擊3次,造成180%傷害 (20277→40554)
パラリシスサイト:封鎖隨機1隻寵物3回合,並造成170%傷害 (19151→38301)
コアフルバースト:連擊4次,造成520%傷害 (58580→117160)
5

44,060,0001只用技能1,400,000
[先制使用] バトルだ!:7回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] オレを倒せるかな:3回合內,受到的所有傷害減少75%
オレの勝ちだ:連擊3次,造成450%傷害 (105225) [HP15%↓必用]
さぁてどうする?:1回合內,覺醒技能無效化 [第3回合必用]
何やってんだよ!:3回合內,覺醒技能無效化 [第4回合可以封鎖覺醒時必用]
かかったな!:3回合內,無法發動任何主動技能 [第4回合未能封鎖覺醒時必用]
泣きを見るんだな:當前所有技能的冷卻時間增加 0~10 回合 [第7回合必用]

組合技能まだ・・・これからだ・・・:10回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
イトネーンミスマール:左方起第1直行 、第6直行 ,並造成100%傷害 (23383)
※此組合技能HP50%↓必用1次

タグイェルゾフル ,並造成150%傷害 (35075)
サナアカボレヤ:隨機生成寶珠7粒,並造成100%傷害 (23383)
イスナーンマカス:連擊2次,造成110%傷害 (25722)
6

11,386,6671只用技能1,218
Lv.7 / Lv.1 或 錢箱 5000 掉落
[先制使用] セブンミラージュ:7回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] ミューカススキン:7回合內,受到的所有傷害減少75%
[先制使用] ポイズンクロウ:隨機4粒寶珠 ,並造成70%傷害 (23357)
HP16%↓必用以下技能

組合技能パラライズバイン:封鎖隨機1隻隊員寵物7回合
デッドポイズンレイヴ:隨機14粒寶珠 ,並造成140%傷害 (46714)


畫面上有毒珠時必用以下技能
ヘルブルーム ,並造成210%傷害 (70071)

HP86%↓必用以下技能1次

組合技能テンポラルステルス:1回合內,單一傷害值在 100,000 點以上的傷害無效化
ヘルポイズンクロウ:隨機7粒寶珠 ,並造成70%傷害 (23357)

HP72%↓必用以下技能1次

組合技能アージェンシーミミック:隨機轉換自身的屬性
ヴェノムクロウ:隨機4粒寶珠 ,並造成70%傷害 (23357)

HP58%↓必用以下技能1次

組合技能パラライズバイン:封鎖隨機1隻隊員寵物7回合
ヘルヴェノムクロウ:隨機5粒寶珠 ,並造成70%傷害 (23357)

HP44%↓必用以下技能1次

組合技能テンポラルステルス:1回合內,單一傷害值在 100,000 點以上的傷害無效化
ポイズンレイヴ:隨機4粒寶珠 ,並造成140%傷害 (46714)

HP30%↓必用以下技能1次

組合技能アージェンシーミミック:隨機轉換自身的屬性
ヘルポイズンレイヴ:隨機7粒寶珠 ,並造成140%傷害 (46714)


隨機使用以下技能

組合技能エナジーミミック:隨機將自身的屬性轉換成火、水或木
ストームレイヴ:連擊7次,造成105%傷害 (35035)

組合技能エナジーミミック:隨機將自身的屬性轉換成火、水或木
バインリングス:造成玩家目前HP77%的傷害

組合技能エナジーミミック:隨機將自身的屬性轉換成火、水或木
セブンガーデン:所有寶珠變為,並造成70%傷害 (23357)

組合技能エナジーミミック:隨機將自身的屬性轉換成火、水或木
ポイズンブロウ:隨機5粒寶珠 ,並造成70%傷害 (23357)

ドレインネイル:回復7%HP,並造成70%傷害 (23357) [HP93%↓使用]
ヴェノムブロウ:隨機3粒寶珠 ,並造成70%傷害 (23357)
クロットネイル:將隨機7粒寶珠鎖定,並造成70%傷害 (23357)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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