層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |   
| 1,009,002 | | 1 | 只用技能 | | 1,072 | Lv.8 掉落 天龍飛翔:先制攻擊,造成40%傷害 (3496) 夜天の息吹:連擊4~5次,每次造成25%傷害 (8740~10925) HP50%↓輪流使用以下技能 白光:隨機1種寶珠 ,並造成70%傷害 (6117) 聖天の息吹:連擊5~7次,每次造成20%傷害 (8740~12236)
| 2 |  
| 237,087 | | 2 | 5936 | | 208 | Lv.8 掉落 突撃陣形:99回合內攻擊力提升至200% (11872) 暴れ斬り:連擊3~6次,每次造成30%傷害 (5343~10686→10686~21372)
|  
| 260,642 | | 1 | 只用技能 | | 208 | Lv.8 掉落 [先制使用] 突撃:重擊,造成100%傷害 (4523) 乱れ撃ち:連擊2~8次,每次造成25%傷害 (2262~9048)
|  
| 384,309 | | 3 | 只用技能 | | 1,040 | Lv.8 掉落 ビッグブレード:重擊,造成100%傷害 (12838)
| | 3 |  
| 33 | | 1 | 只用技能 | | 600,000 | Lv.5 掉落 [先制使用] 全力でかかって来い!:回復玩家100%HP HP50%↑輪流使用以下技能 ウルフアタック:隨機1種寶珠 ,並造成70%傷害 (4773) 旋風乱撃:連擊4~6次,每次造成25%傷害 (6820~10230) HP50%↓輪流使用以下技能 漆黒の凶刃:造成玩家目前HP99%的傷害 終焉:重擊,造成125%傷害 (8524)
| 4 |   
| 1,618,454 | | 1 | 只用技能 | | 7,778 | Lv.6 / Lv.1 / Lv.1 或 5000 掉落 [先制使用] 大地のコア:5回合內,將受到的火屬性傷害轉換成自己的生命值 «HP30%↑的情況»: 依次序重覆使用以下技能 恵みの土塊:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (13022) アースグラビティ:造成玩家目前HP99%的傷害 ストーングレイブ:連擊2次,造成60%傷害 (7814) «HP30%↓的情況»: 依次序重覆使用以下技能 封印の巨石:封鎖隨機1隻寵物2回合,並造成75%傷害 (9767) グラウンド・リベンジ:連擊3次,造成120%傷害 (15627)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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