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7周年!アニバーサリークエスト2 » Lv21【7×6マス】

體力: 30 / 協力時15
層數: 3

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

39,800,0001只用技能900,000,000
[先制使用] みんな準備はいい?:5回合內,覺醒技能無效化
[先制使用] 覚悟してね:5回合內,無法發動任何主動技能
[先制使用] 行くよ!:1回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[先制使用] 盛り上がっていこう♪:5回合內,寶珠移動時間變成原來的200%


第1回行動

組合技能いい高音だね:甚麼都不做
みんな熱気が凄いね!:1回合內,盤面上出現大小為 3×2 的雲遮擋寶珠
まだまだいくよ~:隨機生成各10粒(7×6盤面時會生成
ラストまでついてこれるかな!:1回合內,將 8COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
※18COMBO或以上時必用
※使用此組合技能會跳過第2回行動

組合技能盛り上がってきたね!:左方起第1,6直行 、第2,5直行 、第3,4直行
もっとも~っと:指定位置的寶珠變成[註6]查看位置
テンション上げていこう♪:1回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
※7~17COMBO時必用

残念また来てね:連擊2次,造成20000%傷害 (7960000) [6COMBO或以下時必用]


第2回行動

組合技能いい高音だね:甚麼都不做
ここまでホントにありがとう!:隨機生成各6粒(7×6盤面時會生成
これでラストだよ:1回合內,將 9COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
※18COMBO或以上時必用
※使用此組合技能會跳過第3回行動

組合技能みんな熱気が凄いね!:1回合內,盤面上出現大小為 3×2 的雲遮擋寶珠
まだまだいくよ~:隨機生成各10粒(7×6盤面時會生成
ラストまでついてこれるかな!:1回合內,將 8COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
※8~17COMBO時必用

残念また来てね:連擊2次,造成20000%傷害 (7960000) [7COMBO或以下時必用]


第3回行動

組合技能ここまでホントにありがとう!:隨機生成各6粒(7×6盤面時會生成
これでラストだよ:1回合內,將 9COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
※9COMBO或以上時必用

残念また来てね:連擊2次,造成20000%傷害 (7960000) [8COMBO或以下時必用]


第4回行動

組合技能どこからか声が聞こえる:甚麼都不做
アンコールありがとう!:隨機生成各6粒(7×6盤面時會生成
これがホントにラストだよ!:1回合內,將 9COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
※9COMBO或以下時必用

とってもいいコンボだったよ!:自滅(將自己的HP變成0) [10COMBO或以上時必用]


第5回行動
とってもいいコンボだったよ!:自滅(將自己的HP變成0)
2

5,542,5561只用技能77,746
Lv.15 掉落
[先制使用] お昼寝の子守歌:封鎖所有隊員寵物4回合
HP50%↓必用以下技能1次

組合技能元気のおまじない:5回合內,受到的所有傷害減少50%
本気だしちゃいますよ♪:5回合內攻擊力提升至200%


キュアー:回復100%HP [HP50%↓必用1次]
生命の息吹:上方起第5橫行 ,並造成110%傷害 (22318→44636)
聖なる水撒き:隨機將5粒以外的寶珠變成,並造成75%傷害 (15217→30434)
聖なる水撒き:隨機將10粒以外的寶珠變成,並造成120%傷害 (24347→48694)
3

100,000,0001只用技能100,000,000
錢箱 5000 掉落
[先制使用] いっしょに あーそぼ!:6回合內,覺醒技能無效化
[先制使用] パズルで勝負だよっ!:6回合內,無法發動任何主動技能
[先制使用] 前より難しいから覚悟してね!:所有寶珠變為
ブッブー! はいダメー!! ,並造成90000%傷害 (9999900) [畫面上有邪魔珠必用]


依次序使用以下技能
おじゃまドロップ けせるかな~?:上方起第1,5橫行 、第3橫行
どんどんいくよ~!:左方起第1,4,6直行 、第3直行
むむっ! やるな~:隨機生成寶珠13粒

組合技能でも これは…:1回合內,隨機30粒寶珠變成超暗闇狀態
けせるかなっ!?:隨機生成寶珠16粒

組合技能キミ すごいねっ!:1回合內,寶珠移動時間減少2秒
これでさいごだよっ!:隨機生成寶珠4粒
えいっ!:將寶珠起手的位置固定於第6直行第1顆

たのしかったよ! まったね~♪:自滅(將自己的HP變成0)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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  8. Lv25【落ちコンなし】 關卡資料
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  10. Lv23【回復なし】 關卡資料
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  13. Lv19【同キャラ禁止】 關卡資料
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  15. Lv17【全属性必須】 關卡資料
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