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7周年!アニバーサリークエスト2 » Lv23【回復なし】

※全數通關後可以領取

體力: 30 / 協力時15
層數: 4

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

4,504,6501只用技能620
Lv.10 掉落
[先制使用] ダークマター:99回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[先制使用] 神の洗礼:重擊,造成100%傷害 (21660)
«HP25%↑的情況»: 隨機使用以下技能或普通攻擊
神の悪戯:隨機2種寶珠
往復ビンタ:連擊3次,造成120%傷害 (25992)
«HP25%↓的情況»: 必用以下技能
魔力を溜めている:1回合內,覺醒技能無效化 [必用1次]
グラビトンボム:重擊,造成600%傷害 (129960)
2

3,006,9001只用技能4,600
Lv.10 掉落
[先制使用] 踏んで差し上げますわ:隨機1種寶珠 ,並造成150%傷害 (15930)
魅惑の抱擁:封鎖自己隊長寵物3回合 [HP60%↓必用1次]
«HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能
踏んで差し上げますわ:隨機1種寶珠 ,並造成150%傷害 (15930) [隔回合必用]
ハニーポイズン:心
ブルースラッシュ:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (10620)
«HP30%↓的情況»: 必用以下技能
プリンセスの号令:重擊,造成5%傷害 (531) [只用1次]
海龍大進撃:連擊5次,造成1500%傷害 (159300)
3

24,460,0001只用技能588
[固有特性] 由龍類寵物造成的傷害減少50%
[先制使用] 先に仕掛けさせてもらう:當前所有技能的冷卻時間增加 5 回合,並造成120%傷害 (23058)
[死亡時使用] …まだ…終われない:造成玩家目前HP99%的傷害

組合技能出来れば使いたくなかったが…:3回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換查看位置
これを使わせてもらう:3回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態查看位置
終わりにしよう:99回合內攻擊力提升至150%
※此組合技能HP50%↓必用1次

まだ…まだだ!:連擊5次,造成500%傷害 (96075→144113) [HP10%↓必用]
これはいらないよ:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (19215→28823)
攻めつつ守りを固める:1回合內,受到的所有傷害減少50%,並造成80%傷害 (15372→23058)
間髪入れずに攻めさせてもらう:連擊3次,造成120%傷害 (23058→34587)
4

13,827,5821只用技能798
Lv.7 / Lv.1 或 錢箱 5000 掉落
[固有特性] 受到的暗屬性傷害減少50%
[先制使用] 力の差を見せてやろう:10回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] ヴァッサービーネ:隨機1種寶珠 ,並造成50%傷害 (9140)


プリーマシルト:3回合內,受到的所有傷害減少50% [HP50%↓必用1次]
若使用過「プリーマシルト」的話,以下技能不會發動
ツァイトラオベン:3回合內,寶珠移動時間變成原來的50% [HP50%↓必用1次]
リヒトレーゲン:10回合內,的掉落機率提升15% [HP70%↓必用1次]


«HP15%↑的情況»: 重覆使用以下技能
(1) 必用以下技能
ブリッツェンシュヴェールト:隨機生成寶珠4粒,並造成100%傷害 (18280)
(2) 隨機使用前2個技能,沒有心珠時則必用「ブリッツランツェ」
ドレーウングクリンゲ ,並造成150%傷害 (27420)
ヴィントホーゼ
ブリッツランツェ:左方起第3,4直行 ,並造成170%傷害 (31076)
«HP15%↓的情況»: 必用以下技能
アイゼンツォルン:連擊5次,造成1500%傷害 (274200)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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  13. Lv19【同キャラ禁止】 關卡資料
  14. Lv18 關卡資料
  15. Lv17【全属性必須】 關卡資料
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