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7周年!アニバーサリークエスト2 » Lv24【操作時間4秒固定】

體力: 30 / 協力時15
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1
(


7

)

7,200,0001724828
錢箱 無 掉落

7,200,0001725028
錢箱 無 掉落

7,200,0001727528
錢箱 無 掉落

7,200,0001442028
錢箱 無 掉落

7,200,00011045128
錢箱 無 掉落
2

14,755,5565只用技能0
[固有特性] 受到的木、暗屬性傷害減少50%
[先制使用] ・・・・・・・・・。:造成玩家目前HP99%的傷害
デスサイズ:上方起第3橫行 ,並造成1000%傷害 (1475560)
3

3,538,2001只用技能820
Lv.10 / Lv.1 掉落
[固有特性] HP在上限76%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 鳳凰騎士の魂:99回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[先制使用] 炎の鎧:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
絶炎:3回合內,覺醒技能無效化 [HP1%↓效果不存在時必用]
バーンアウト:造成玩家目前HP300%的傷害 [HP1%↓必用]


«HP50%↑的情況»
炎舞斬:連擊3次,造成150%傷害 (34425) [HP75%↑必用]

組合技能火喰羅:回復10%HP
スコールド:造成玩家目前HP99%的傷害

«HP50%↓的情況»: 必用以下技能
ハイテンペラチュア:3回合內,受到的所有傷害減少75% [只用1次]
アカンパニアッシュフレア:隨機將5粒以外的寶珠變成,並造成50%傷害 (11475)
4

28,836,0001只用技能200,000
[固有特性] 受到的水、暗屬性傷害減少50%
[先制使用] 粛清する:5回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換查看位置
イービルクレスト:1回合內攻擊力提升至250% [第4,8,12,16,...回合必用]
デスヴァイパースラッシュ:連擊2次,造成500%傷害 (45200→113000)
5

35,973,8001只用技能1,026
Lv.9 / Lv.1 或 錢箱 5000 掉落
[固有特性] 受到的光屬性傷害減少50%
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] ヘルズアーマー:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] デモンフレア:指定位置的寶珠變成[註6]查看位置
[先制使用] カオスフィールド:1回合內,所有寶珠會以鎖定狀態掉落
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 20405

組合技能セルプラリファレイト:回復51%HP
フォースアモク:999回合內攻擊力提升至200%
※此組合技能HP1%↓必用1次

エナジーレイ:將寶珠起手的位置隨機固定,並造成200%傷害 (40810→81620) [必用1次]

«HP50%↑的情況»

隨機使用以下技能
ブラックメタルグレア:2回合內,寶珠移動時間減少2秒,並造成130%傷害 (26527→53053)
サプレスパルス:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合,並造成130%傷害 (26527→53053)
イービルボム:隨機3粒寶珠 [註6],並造成130%傷害 (26527→53053)

«HP50%↓的情況»

組合技能オーディールディメンション:999回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
ジャミング:10回合內,的掉落機率提升20%
※此組合技能必用1次

リミットブレイク:連擊3次,造成6000%傷害 (1224300→2448600) [HP20%↓必用]

隨機使用以下技能

組合技能サプレスパルス:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合
デッドウィング:連擊3次,造成210%傷害 (42852→85704)

組合技能ブラックメタルグレア:2回合內,寶珠移動時間減少2秒
パラリシスダート:封鎖隨機1隻寵物3回合,並造成180%傷害 (36729→73458)

イービルボム:隨機3粒寶珠 [註6],並造成160%傷害 (32648→65296)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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  13. Lv19【同キャラ禁止】 關卡資料
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