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7月のクエスト 上級者向け » ザッハーク降臨!【落ちコンなし】

體力: 99
層數: 6

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

7,380,0271只用技能1,000
Lv.20 或 錢箱 5000 掉落
[先制使用] 殻籠り:1回合內,受到的所有傷害減少50%
ねじまきフルスロットル:999回合內攻擊力提升至200% [場上餘下1個敵人時必用]
灼熱オーシャン:所有寶珠變成 [HP50%↓必用1次]
«HP10%↑的情況»: 隨機使用以下技能
三心クラッチ:隨機生成寶珠3粒,並造成130%傷害 (24995→49990)
七縛テンタクル:將隨機7粒鎖定,並造成100%傷害 (19227→38454)
九炎ブレス:隨機生成寶珠9粒,並造成100%傷害 (19227→38454)
殻籠り:1回合內,受到的所有傷害減少50% [隔回合必用]
«HP10%↓的情況»: 必用以下技能
十割スパイラル:造成玩家目前HP100%的傷害

6,970,1101256981,000
Lv.20 或 錢箱 5000 掉落
[固有特性] HP在上限76%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] ウォータープレッシャー:造成玩家目前HP50%的傷害
ロンジュビティインヴェーション:回復9%HP,並造成160%傷害 (41117) [HP1%↓必用]
ねじまきフルスロットル:999回合內攻擊力提升至200% (51396) [場上餘下一個敵人時必用]
深海からの襲撃:隱藏全畫面的寶珠,並造成150%傷害 (38547→77094) [HP50%↓必用1次]
«HP10%↑的情況»: 隨機使用以下技能或普通攻擊
ロンジュビティアタック:回復10%HP,並造成90%傷害 (23128→46256) [HP76%↓使用]
シングルジェット:隨機生成寶珠1粒,並造成100%傷害 (25698→51396)
生きた化石の秘策:1回合內,將受到的木屬性傷害轉換成自己的生命值
«HP10%↓的情況»: 必用以下技能
スクリューヘッドバット:連擊3次,造成300%傷害 (77094→154188)
2

66,500,0001只用技能832
錢箱 5000 掉落
[先制使用] 神子の舞:5回合內,受到的所有傷害減少50%
HP全滿或接近全滿時必用以下技能
楽しそうに微笑んでいる:甚麼都不做
神子の舞:5回合內,受到的所有傷害減少50% [每使用4次「楽しそうに微笑んでいる」後必用]

HP未滿100%時的情況

組合技能ひどい! 怒りましたよ!:999回合內攻擊力提升至1000%
ほっぺをふくらませている:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
※此組合技能必用1次

隠しちゃいますからね!:5回合內,盤面上出現大小為 2×2 的雲遮擋寶珠 [必用1次]
祭祀の鈴音:當前所有技能的冷卻時間增加 0~4 回合 [必用1次]
もみじ大乱舞:所有寶珠變為,並造成150%傷害 (6080→60795) [HP30%↓使用]
神樹の番傘:連擊2次,造成100%傷害 (4054→40540)
3

10,000,0001只用技能620
錢箱 5000 掉落
[先制使用] あなたならできるかもしれない:999回合內,單一傷害值在 1 點以上的傷害無效化
[先制使用] さぁ、希望をつかみとってみて…:999回合內,將 9COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[先制使用] パンドラの箱:隨機生成各6粒

組合技能残念…:當前所有技能的冷卻時間增加 10 回合
絶望が溢れだした:10回合內,寶珠移動時間變成原來的50%
さようなら…:自滅(將自己的HP變成0)
※9COMBO或以下時必用

組合技能おめでとう:10回合內,寶珠移動時間變成原來的200%
あなたに希望を:自滅(將自己的HP變成0)
※10COMBO或以上時必用

4

27,686,7001只用技能1,560
Lv.10 / Lv.1 或 錢箱 5000 掉落
[固有特性] 受到的光屬性傷害減少50%
[先制使用] 万象の加護:10回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 慈愛の擁護:1回合內,受到的所有傷害減少75%
[先制使用] 幼龍神の縛炎:封鎖全部寵物1~3回合

組合技能儚き夢想:隨機3種寶珠
太平の願い:10回合內,無法發動任何主動技能
※此組合技能首回合必用

HP50%↓必用以下技能1次

組合技能慈愛の擁護:1回合內,受到的所有傷害減少75%
安眠の抱き:1回合內,覺醒技能無效化

太平の願い:10回合內,無法發動任何主動技能 [技能沒有被封鎖時必用1次]

組合技能儚き夢想:隨機3種寶珠
現世の祓:將所有寶珠鎖定
※技能已被封鎖時則使用此組合技能


森羅万象:連擊5次,造成500%傷害 (146700) [HP30%↓必用]


有邪魔珠時必用以下技能
清めの超神効 ,並造成360%傷害 (105624)

其他情況下重覆使用以下組合技能

組合技能創世の漣:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (29340)
幼龍神の爆陣:指定位置的寶珠變成[註6]查看位置

組合技能慈愛の擁護:1回合內,受到的所有傷害減少75%
儚き夢想:隨機3種寶珠

組合技能創世の漣:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (29340)
幼龍神の波動:當前所有技能的冷卻時間增加 0~4 回合

5

53,150,0001只用技能620
錢箱 5000 掉落
[固有特性] HP在上限31%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 雲散霧消:5回合內,覺醒技能無效化
[先制使用] 石の雨:20回合內,有30%機率隨機鎖定掉落的寶珠

組合技能命の湧水:回復100%HP
積止め:將所有寶珠鎖定,並造成100%傷害 (32700)
※此組合技能HP1%↓必用

雲散霧消:1回合內,覺醒技能無效化 [HP30%↓覺醒未被封鎖時必用1次]
集中豪雨:封鎖所有隊員寵物1回合 [HP30%↓不使用「雲散霧消」時必用1次]
濁流:所有寶珠變為,並造成300%傷害 (98100) [HP30%↓必用]

組合技能旱魃:造成玩家目前HP99%的傷害
失われた命水:10回合內,回復力變成原來的50%
※此組合技能必用1次

集中豪雨:封鎖隨機1隻隊員寵物2~3回合,並造成95%傷害 (31065)
越流:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合,並造成100%傷害 (32700)
豊水:隨機1種寶珠 ,並造成95%傷害 (31065)
氾濫:連擊3次,造成105%傷害 (34335)
6

600,000,0001只用技能940
Lv.10 掉落
[固有特性] 由神類寵物造成的傷害減少50%
[先制使用] 溢れ出る殺気:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 蛇防壁堅:999回合內,單一傷害值在 50,000,000 點以上的傷害無效化
[先制使用] 空高く跳躍した:1回合內,將 8COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收

首回合視乎COMBO數,使用以下其中一個技能,並 α 設定為 5

蛇拳ドライブストライク:重擊,造成180%傷害 (64620) [8COMBO或以下時必用]
空から落下してきた:重擊,造成100%傷害 (35900) [9COMBO或以上時必用]

双蛇拳ドライブインパクト:重擊,造成500%傷害 (179500) [α >= 6 時必用,使用後 α 減少 6]
天高く跳躍した:1回合內,將 9COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [HP10%↓必用,使用後 α 增加 6]

«HP50%↑的情況»

組合技能憤る咆哮:5回合內攻擊力提升至150%
拳を地面にたたきつけた:5回合內,無法移動最下方一橫行的寶珠
α =5 時必用,使用後 α 歸零

蛇毒の息吹:隨機生成寶珠7粒,並造成90%傷害 (32310→48465) [使用後 α 增加 1]
双蛇噛砕:封鎖隨機2隻寵物1~3回合,並造成100%傷害 (35900→53850) [使用後 α 增加 1]
大剛突進:重擊,造成105%傷害 (37695→56543) [使用後 α 增加 1]
拳を振り回す:連擊4次,造成112%傷害 (40208→60312) [使用後 α 增加 1]

«HP50%↓的情況»

組合技能瘴気を纏った:甚麼都不做
辺りに瘴気が立ち込める:99回合內,的掉落機率提升20%
※此組合技能必用1次

蛇毒の息吹:隨機將7粒以外的寶珠變成,並造成90%傷害 (32310→48465)
双蛇噛砕:封鎖隨機3隻寵物2~4回合,並造成100%傷害 (35900→53850)
大剛突進:隨機將4粒以外的寶珠變成,並造成105%傷害 (37695→56543)
拳を振り回す:連擊5次,造成115%傷害 (41285→61928)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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