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7月のクエスト 中級者向け » チャレンジLv6

體力: 60 / 協力時30
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

567,40015815182
錢箱 5000 掉落
[先制使用] 勝負だにゃん!:2回合內,無法發動任何主動技能
なかなかやるにゃあ:造成玩家目前HP50%的傷害 [HP50%↓必用1次]
受けてみるにゃ!:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (4652)

556,26515702182
錢箱 5000 掉落
ごめんにゃさい:2回合內,隨機2個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換 [HP50%↓必用1次]
っ・・・にゃん:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (4562)

578,86815929182
錢箱 5000 掉落
にゃんてこった:2回合內,寶珠移動時間減少2秒 [HP50%↓必用1次]
面倒だにゃあ~:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (4743)
2

3,424,7891只用技能900
錢箱 5000 掉落
[先制使用] 悪のカリスマ:封鎖暗屬性寵物3回合 [有暗寵時先制使用]
[先制使用] 私が相手になろう:隨機3粒寶珠 [無暗寵時先制使用]
«HP30%↑的情況»
イビルノヴァ ,並造成75%傷害 (10202)
断刀・天墜:重擊,造成100%傷害 (13603)
«HP30%↓的情況»: 重覆輪流使用以下技能
滅びよ:甚麼都不做
明けの明星:重擊,造成2000%傷害 (272060)
3

23264801,000,000
Lv.9 掉落
ぽかぽかティータイム♪:封鎖隨機3隻寵物2~3回合 [HP30%↓必用1次]
マグマグホワイト:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (6480)

221只用技能455,556
Lv.9 掉落
[先制使用] スプーキーライト:3回合內,單一傷害值在 100 點以上的傷害無效化
イーリーフレア:隨機將3粒寶珠變成,並造成250%傷害 (16000) [第3,7,11,15...回合必用]
キャットファイア:隨機將1粒寶珠變成,並造成70%傷害 (4480)
4

2,139,677156733,220
Lv.7 掉落
[先制使用] ブリッツアタック:重擊,造成100%傷害 (5673)
ラカムの重撃:造成玩家目前HP99%的傷害 [發動率70%、不會連續發動]
クロスカットラス:連擊2次,造成120%傷害 (6808) [發動率70%]
HP50%↓必用以下技能
トリプルコンビネーション:5回合內攻擊力提升至150% (8510) [效果不存在時最優先使用]
クロスカットラス:連擊2次,造成120%傷害 (6808→10212)
5

5,565,0471只用技能552
Lv.6 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[固有特性] 受到的火屬性傷害減少50%
[先制使用] ラグナロクビクター:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
そんな物で私に勝てると思っているのか:重擊,造成130%傷害 (17930) [隊伍中存在 時必用1次]
ラストフレイム:連擊4次,造成280%傷害 (38616) [HP20%↓必用]
ムスペルの軍勢:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合 [HP80%↓必用1次]

組合技能オーバーヒート:99回合內,的掉落機率提升25%
体がさらに燃え上がっている:將自身的屬性轉換成火
※此組合技能HP50%↓必用1次

コロナ:所有寶珠變成,並造成150%傷害 (20688) [隔3回合必用]
黒の炎 ,並造成120%傷害 (16550)
レーヴァテイン:隨機生成寶珠6粒,並造成130%傷害 (17930)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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