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Fate/stay night [HF] » 第五次聖杯戦争 超地獄級

體力: 50 / 協力時25
層數: 5

RANK 取得條件: 分數在 220000 以上 (相關說明)


層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力

7,500,0001只用技能600
Lv.10 掉落
[先制使用] ワタシ、ヲ、解キ放テ:造成玩家目前HP99%的傷害
ワタシノのメンを、ミた、な:隨機生成寶珠6粒 [HP99%↓必用1次]
風避けの加護:5回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [HP50%↓必用1次]

組合技能宝具…ザバー…ニーヤ:造成玩家目前HP50%的傷害
オマエノ…マケ ダ:重擊,造成100%傷害 (13000)
※此組合技能HP20%↓必用

黒ぬりのナイフ:1回合內,隨機3~6粒寶珠變成超暗闇狀態,並造成100%傷害 (13000)
動かねば呑まれルぞ:隱藏全畫面的寶珠,並造成95%傷害 (12350)
1

2,800,0001只用技能600
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] GROOOO!!:5回合內,受到的所有傷害減少50%
重覆使用以下技能
…GRUAAA-!:3回合內攻擊力提升至150%
GRAAA~~~!!:重擊,造成110%傷害 (10538→15807)
GAAA:連擊2次,造成120%傷害 (11496→17244)
ググ…グアッ~GAAA~!!:連擊3次,造成135%傷害 (12933→19400)
2

4,500,0001只用技能600
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] 貴方は優しく殺してあげます:5回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
他者封印・鮮血神殿:隨機將15粒寶珠變成,並造成200%傷害 (26060) [第7,14,21,28,...回合必用]
鎖攻撃:將隨機10粒寶珠鎖定,並造成90%傷害 (11727)
蹴り:重擊,造成100%傷害 (13030)
3

5,400,0001只用技能600
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] 本気で私に勝てると思っているの:5回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化

«HP20%↑的情況»: 隨機使用以下技能
目障りだから死んでしまいなさい!!:造成玩家目前HP75%的傷害 [HP50%↓使用]
気分はどうかしら:隨機1種寶珠 ,並造成95%傷害 (12540)
貴方はいらないわ:連擊3次,造成120%傷害 (15840)

«HP20%↓的情況»: 重覆使用以下技能
破戒すべき全ての符:1回合內,覺醒技能無效化

組合技能驚いたかしら:甚麼都不做
これが私の宝具ルールブレイカー:連擊2次,造成200%傷害 (26400)

4

5,900,0001只用技能600
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] なあ…あれはテメェの仕業か?:3回合內,無法移動最下方一橫行的寶珠
流れ矢の加護:5回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [HP50%↓必用1次]

組合技能ちょい遠いがここで決める!:甚麼都不做
突き穿つ死翔の槍:上方起第3橫行 ,並造成200%傷害 (26900)
※此組合技能HP15%↓必用

逃がさねぇよ:封鎖隨機1隻隊員寵物2回合,並造成90%傷害 (12105)

組合技能その心臓もらい受ける!:甚麼都不做
刺し穿つ死棘の槍:重擊,造成120%傷害 (16140)

5

10,000,0001只用技能720
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] 誰か、だと?…:10回合內,受到的所有傷害減少50%
[先制使用] そんなもの、見ればわかるだろう:3回合內,單一傷害值在 1,000,000 點以上的傷害無效化
やめておけ:3回合內,回復力變成原來的50% [HP50%↓必用1次]
だから、やめておけと言っている:1回合內,覺醒技能無效化 [HP20%↓必用1次]
エクスカリバー・モルガン:左方起第3,4直行 ,並造成250%傷害 (37800) [HP20%↓必用]
ハッ:隨機1種寶珠 ,並造成95%傷害 (14364)
タァ:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合,並造成100%傷害 (15120)
フン:重擊,造成115%傷害 (17388)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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