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無し | 紅風のサムヤ | 水ドロップを火に、光ドロップを木に変化。 | 草薙の双神剣改 | 水ドロップを火に、闇ドロップを水に変化。 | ドロップ強化・火改 | 火ドロップを強化。 | オールドロップチェンジ改 | 全ドロップを5属性+回復ドロップに変化。 | スイートメモリーズ改 | 全ドロップを5属性ドロップに変化。 | ヘブンギフト | 全ドロップを5属性ドロップに変化。 | 五色の秘術改 | 全ドロップを火、水、木、光、闇ドロップに変化。 | 彩光のステージ | 全ドロップを火、水、木、光ドロップに変化。 | 極光玄武陣改 | 全ドロップを水、木、光ドロップに変化。 | スプレッドキャッツ改 | 3ターンの間、攻撃が全体攻撃になり、
木属性の攻撃力がほんの少し上がる | ダークネスノヴァ | 1ターンの間、1位と2位のプレイヤーのドロップを2個、
超暗闇にする。ランダムで闇ドロップを3個生成。 | ナイトメアスノー改 | 1ターンの間、3コンボ加算。
全ドロップを火、水、木、闇、回復ドロップに変化。 | ビザールクラウン | 3ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化。
ドロップのロックを解除し、十字型に光と闇を1つずつ生成。 | ピュアリフィケイション | 1ターンの間、落ちコンなし。
お邪魔ドロップを光ドロップに変化。 | ラブリージェネレイト・光 | 1ターンの間、光属性の攻撃力が2倍。
右から3列目縦1列を光ドロップに変化。 | ラブリージェネレイト・木 | 1ターンの間、木属性の攻撃力が2倍。
左から3列目縦1列を木ドロップに変化。 | ラブリージェネレイト・水 | 1ターンの間、水属性の攻撃力が2倍。
左から2列目縦1列を水ドロップに変化。 | 攻撃態勢・光雲 | 回復ドロップを光ドロップに変化。
1ターンの間、上位4人のプレイヤーに雲が発生。 | 癒しの神歌 | 光ドロップを回復ドロップに変化。
1ターンの間、神タイプの攻撃力が3倍。 | 裁きの神奏 | 1ターンの間、1位~3位のプレイヤーのドロップを1個、
超暗闇にする。水ドロップを光ドロップに変化。 | 転界逢龍歌・寿 | ランダムで火、水、木、光ドロップを2個ずつ生成。
1ターンの間、2コンボ加算。 | リトルソング | 1ターンの間、操作時間が1.5倍。 | ナイト・オブ・マジェスティ改 | 木以外からランダムで火ドロップを6個生成。 | はてなく巡る優星改 | 闇以外のドロップから回復ドロップを3個生成。 | 双絶龍凍掌改 | ランダムで5属性ドロップを6個ずつ生成。 | 時空調律・木 | ランダムで木ドロップを5個生成。 | 時空調律・水 | ランダムで水ドロップを5個生成。 | 時空調律・火 | ランダムで火ドロップを5個生成。 | 真・ツキガミノカイナ改 | ランダムで闇と回復ドロップを5個ずつ生成。 | 聖祭召龍・火木 | ランダムで火と木ドロップを4個ずつ生成。 | 超力の天唱改 | 火以外からランダムで木ドロップを6個生成。 | ドロップ変化・木改 | 光ドロップを木ドロップに変化。 | ドロップ変化・水改 | 光ドロップを水ドロップに変化。 | ドロップ変化・火改 | 光ドロップを火ドロップに変化。 | 占い水晶 | 回復ドロップを水ドロップに変化。 | 暗黒の呪い改 | 木ドロップを闇ドロップに変化。 | 突風 | 回復ドロップを木ドロップに変化。 | 転界逢龍歌・紅 | 光ドロップを火ドロップに変化。 | 転界逢龍歌・翠 | 火ドロップを木ドロップに変化。 | 転界逢龍歌・蒼 | 木ドロップを水ドロップに変化。 | エナジーシグナル | 1ターンの間、チーム内の闇列強化の覚醒数に応じて
攻撃力が上昇。 | 童子の力水改 | 2ターンの間、チーム内の水と木列強化の
覚醒数に応じて攻撃力が上昇。 | サンセットブリーズ | 7回合內,根據隊伍內覺醒技能 | ![]() セイクリッドフェスタ | 4回合內,根據隊伍內覺醒技能 | ![]() エールタマゴ | 1ターンの間、サブの攻撃力が2倍。 | タイムコンフュージョン | 1ターンの間、1位~3位のプレイヤーの
操作時間が3秒短縮。 | デビルナイトローズ | 1ターンの間、1位と2位のプレイヤーの操作時間が半減。 | ドロップマジック | 自分より上位のプレイヤーに、
ランダムで回復ドロップを3個生成。 | ノイジーレイン | 1ターンの間、1位~3位のプレイヤーに、
お邪魔ドロップが落ちてくる。 | ヘブンスモッグ | 1ターンの間、順位が奇数のプレイヤーに雲が発生。 | ラブイズブラインド | 1位~3位のプレイヤーの盤面が暗闇状態になる。 | 厄落とし | 1ターンの間、1位~3位のプレイヤーの操作時間が半減。 | 悲歌慷慨の神力 | 1位~3位のプレイヤーにお邪魔ドロップを1個生成。 | 漆黒のベール | 自分より上位のプレイヤーの盤面が暗闇状態になる。 | 禁忌の箱 | 順位が偶数のプレイヤーにお邪魔ドロップを2個生成。 | 遅刻寸前の爆走 | 1ターンの間、1位~3位のプレイヤーに雲が発生。 | 魔剣の輝き | 1ターンの間、1位と2位のプレイヤーの操作時間が半減。 | ;傷害增幅(類型)
;冷卻時間縮短
;受到傷害減少;解除鎖定;寶珠轉換
;回復提升;縮短無法消珠狀態
;寶珠轉換
;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態;傷害增幅(屬性)
;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態;受到傷害減少
;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態;受到傷害減少;屬性傷害吸收無效化
;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態;寶珠強化;冷卻時間縮短
;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態;寶珠轉換
;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態;攻擊延遲
;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態;解除鎖定;寶珠轉換
;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態;轉換敵方屬性
7×6盤面
7×6盤面;HP回復
7×6盤面;HP限制發動;傷害增幅(指定)
7×6盤面;冷卻時間縮短
7×6盤面;增加移動時間;傷害增幅(屬性)
7×6盤面;屬性傷害吸收無效化;指定傷害值吸收無效化
7×6盤面;提升HP上限;傷害增幅(指定)
7×6盤面;攻擊延遲
7×6盤面;縮短無法消珠狀態;縮短覺醒無效狀態
7×6盤面;解除鎖定;寶珠轉換
7×6盤面;變身
COMBO增加
COMBO增加;COMBO增加;貫穿傷害無效盾
COMBO增加;HP回復
COMBO增加;HP回復;冷卻時間縮短
COMBO增加;HP回復;解除鎖定;寶珠轉換
COMBO增加;傷害增幅(屬性)
COMBO增加;傷害增幅(屬性);冷卻時間縮短
COMBO增加;傷害增幅(屬性);寶珠轉換
COMBO增加;傷害增幅(屬性);解除鎖定;寶珠轉換
COMBO增加;傷害增幅(屬性);重力2
COMBO增加;傷害增幅(指定)
COMBO增加;傷害增幅(指定);7×6盤面
COMBO增加;傷害增幅(指定);傷害增幅(屬性);解除鎖定;寶珠轉換
COMBO增加;傷害增幅(指定);受到傷害無效化
COMBO增加;傷害增幅(指定);縮短無法消珠狀態
COMBO增加;傷害增幅(指定);解除鎖定;寶珠轉換
COMBO增加;傷害增幅(自身);解除鎖定;寶珠轉換
COMBO增加;傷害增幅(類型);寶珠轉換
COMBO增加;冷卻時間縮短
COMBO增加;受到傷害減少
COMBO增加;受到傷害減少;寶珠轉換
COMBO增加;受到傷害減少;攻擊延遲
COMBO增加;受到傷害減少;解除鎖定;寶珠轉換
COMBO增加;回復提升
COMBO增加;回復提升;冷卻時間縮短
COMBO增加;回復減少;指定傷害值吸收無效化
COMBO增加;增加移動時間;傷害增幅(屬性);解除鎖定;寶珠轉換
COMBO增加;增加移動時間;傷害增幅(類型);寶珠轉換
COMBO增加;增加移動時間;冷卻時間縮短
COMBO增加;增加移動時間;寶珠輪盤
COMBO增加;增加移動時間;寶珠轉換
COMBO增加;增加移動時間;解除鎖定;寶珠轉換
COMBO增加;寶珠強化
COMBO增加;寶珠輪盤;縮短無法消珠狀態;COMBO增加;寶珠輪盤;縮短無法消珠狀態;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態
COMBO增加;寶珠轉換
COMBO增加;寶珠轉換;寶珠轉換
COMBO增加;寶珠轉換;變身
COMBO增加;寶珠鎖定
COMBO增加;屬性傷害吸收無效化
COMBO增加;屬性傷害吸收無效化;冷卻時間縮短
COMBO增加;屬性傷害吸收無效化;解除鎖定;寶珠轉換
COMBO增加;指定傷害值吸收無效化
COMBO增加;指定傷害值吸收無效化;寶珠轉換
COMBO增加;指定傷害值吸收無效化;縮短無法消珠狀態;COMBO增加;指定傷害值吸收無效化;縮短無法消珠狀態;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態
COMBO增加;指定傷害值吸收無效化;解除鎖定;寶珠轉換
COMBO增加;指定傷害值吸收無效化;重力1
COMBO增加;提升寶珠掉率
COMBO增加;提升寶珠掉率;冷卻時間縮短
COMBO增加;提升寶珠掉率;指定傷害值吸收無效化
COMBO增加;攻擊延遲
COMBO增加;攻擊延遲;解除鎖定;寶珠轉換
COMBO增加;縮短無法消珠狀態
COMBO增加;縮短無法消珠狀態;COMBO增加;縮短無法消珠狀態;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態
COMBO增加;縮短無法消珠狀態;寶珠強化
COMBO增加;縮短覺醒無效狀態
COMBO增加;解除鎖定;寶珠轉換
COMBO增加;解除鎖定;寶珠轉換;寶珠轉換
COMBO增加;變身
COMBO增加;貫穿傷害無效盾
COMBO增加;貫穿傷害無效盾;傷害增幅(屬性)
COMBO增加;貫穿傷害無效盾;解除鎖定;寶珠轉換
COMBO增加;防禦力下降
COMBO增加;防禦力下降;解除鎖定;寶珠轉換
HP回復
HP回復;COMBO增加;傷害增幅(類型)
HP回復;COMBO增加;受到傷害減少
HP回復;HP回復
HP回復;任意移動寶珠
HP回復;傷害增幅(屬性)
HP回復;傷害增幅(屬性);傷害增幅(指定);受到傷害減少;寶珠強化
HP回復;傷害增幅(屬性);寶珠轉換
HP回復;傷害增幅(指定);解除鎖定;寶珠轉換
HP回復;傷害增幅(類型)
HP回復;冷卻時間縮短
HP回復;受到傷害減少
HP回復;受到傷害減少;傷害增幅(指定)
HP回復;受到傷害減少;寶珠轉換
HP回復;受到傷害減少;解除鎖定;寶珠轉換
HP回復;受到傷害減少;變身
HP回復;受到傷害無效化
HP回復;受到傷害無效化;COMBO增加
HP回復;固定傷害(全體);寶珠轉換
HP回復;增加移動時間;傷害增幅(屬性);回復提升
HP回復;大炮(單體);傷害增幅(指定);傷害增幅(類型)
HP回復;寶珠強化
HP回復;寶珠強化;傷害增幅(指定)
HP回復;寶珠轉換
HP回復;寶珠轉換;寶珠轉換
HP回復;屬性傷害吸收無效化;解除鎖定;寶珠轉換
HP回復;提升寶珠掉率
HP回復;攻擊延遲
HP回復;縮短無法消珠狀態;HP回復;縮短無法消珠狀態;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態
HP回復;縮短無法消珠狀態;冷卻時間縮短
HP回復;縮短無法消珠狀態;寶珠轉換
HP回復;縮短綁定狀態
HP回復;縮短綁定狀態;冷卻時間縮短
HP回復;縮短綁定狀態;回復提升
HP回復;縮短綁定狀態;攻擊延遲;寶珠轉換
HP回復;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態
HP回復;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態;傷害增幅(類型)
HP回復;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態;冷卻時間縮短
HP回復;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態;回復提升
HP回復;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態;增加移動時間;傷害增幅(指定)
HP回復;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態;寶珠轉換
HP回復;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態;屬性傷害吸收無效化
HP回復;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態;縮短無法消珠狀態
HP回復;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態;縮短無法消珠狀態;寶珠轉換
HP回復;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態;縮短無法消珠狀態;解除鎖定;寶珠轉換
HP回復;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態;解除鎖定;寶珠轉換
HP回復;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態;重力1
HP回復;縮短綁定狀態;解除鎖定;寶珠轉換
HP回復;縮短覺醒無效狀態
HP回復;縮短覺醒無效狀態;HP回復
HP回復;縮短覺醒無效狀態;HP回復;縮短覺醒無效狀態傷害增幅(全隊);回復提升
HP回復;縮短覺醒無效狀態;冷卻時間縮短
HP回復;縮短覺醒無效狀態;寶珠轉換
HP回復;縮短覺醒無效狀態;寶珠轉換;傷害增幅(類型)
HP回復;縮短覺醒無效狀態;攻擊延遲;寶珠轉換
HP回復;縮短覺醒無效狀態;縮短無法消珠狀態;解除鎖定;寶珠轉換
HP回復;縮短覺醒無效狀態;解除鎖定;受到傷害無效化;傷害增幅(屬性)
HP回復;縮短覺醒無效狀態;解除鎖定;寶珠轉換
HP回復;解除鎖定
HP回復;解除鎖定;傷害增幅(指定);傷害增幅(屬性)
HP回復;解除鎖定;受到傷害減少
HP回復;解除鎖定;寶珠轉換
HP回復;變身
HP回復;貫穿傷害無效盾;HP限制發動;HP回復;貫穿傷害無效盾
HP回復;貫穿傷害無效盾;大炮(全體)
HP回復;貫穿傷害無效盾;解除鎖定;寶珠轉換
HP減少;HP回復;貫穿傷害無效盾
HP減少;傷害增幅(屬性);指定傷害值吸收無效化;貫穿傷害無效盾
HP減少;傷害增幅(指定);增加移動時間
HP減少;傷害增幅(指定);寶珠轉換
HP減少;傷害增幅(指定);屬性傷害吸收無效化;指定傷害值吸收無效化
HP減少;傷害增幅(指定);縮短無法消珠狀態;HP減少;傷害增幅(指定);縮短無法消珠狀態;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態
HP減少;傷害增幅(指定);解除鎖定;寶珠轉換
HP減少;傷害增幅(自身);寶珠轉換
HP減少;冷卻時間縮短;解除鎖定;寶珠轉換
HP減少;受到傷害減少
HP減少;受到傷害減少;傷害增幅(指定);傷害增幅(屬性)
HP減少;受到傷害減少;增加移動時間;回復提升
HP減少;受到傷害減少;貫穿傷害無效盾
HP減少;受到傷害無效化;指定傷害值吸收無效化
HP減少;受到傷害無效化;變身
HP減少;回復提升;增加移動時間;攻擊延遲
HP減少;回復提升;屬性傷害吸收無效化;指定傷害值吸收無效化
HP減少;固定傷害(全體);寶珠轉換
HP減少;天降的寶珠不會產生COMBO;寶珠轉換
HP減少;寶珠刷新
HP減少;寶珠強化;攻擊延遲
HP減少;寶珠轉換
HP減少;寶珠轉換;受到傷害無效化
HP減少;寶珠轉換;回復減少
HP減少;寶珠轉換;增加移動時間
HP減少;寶珠轉換;增加移動時間;傷害增幅(屬性)
HP減少;寶珠轉換;增加移動時間;傷害增幅(類型)
HP減少;寶珠轉換;寶珠鎖定
HP減少;寶珠轉換;屬性傷害吸收無效化;指定傷害值吸收無效化
HP減少;寶珠鎖定
HP減少;屬性傷害吸收無效化;傷害增幅(指定)
HP減少;屬性傷害吸收無效化;傷害增幅(類型)
HP減少;屬性傷害吸收無效化;指定傷害值吸收無效化
HP減少;屬性傷害吸收無效化;指定傷害值吸收無效化;提高傷害上限
HP減少;屬性傷害吸收無效化;指定傷害值吸收無效化;解除鎖定;寶珠轉換
HP減少;指定傷害值吸收無效化;解除鎖定;寶珠轉換
HP減少;提升寶珠掉率;增加移動時間;傷害增幅(屬性);回復提升
HP減少;攻擊延遲;傷害增幅(指定);傷害增幅(類型)
HP減少;減少移動時間;解除鎖定;寶珠轉換
HP減少;無法發動主動技能;回復提升;傷害增幅(指定);傷害增幅(屬性);重力2
HP減少;縮短無法消珠狀態;HP減少;縮短無法消珠狀態;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態
HP減少;縮短無法消珠狀態;指定傷害值吸收無效化
HP減少;縮短無法消珠狀態;縮短覺醒無效狀態;解除鎖定;寶珠轉換
HP減少;縮短覺醒無效狀態;貫穿傷害無效盾
HP減少;解除鎖定;傷害增幅(類型)
HP減少;解除鎖定;增加移動時間
HP減少;解除鎖定;寶珠轉換
HP減少;解除鎖定;寶珠轉換;寶珠鎖定
HP減少;解除鎖定;寶珠轉換;屬性傷害吸收無效化;指定傷害值吸收無效化
HP減少;解除鎖定;屬性傷害吸收無效化;貫穿傷害無效盾
HP減少;解除鎖定;提升寶珠掉率
HP減少;解除鎖定;縮短無法消珠狀態
HP減少;貫穿傷害無效盾
HP減少;貫穿傷害無效盾;寶珠輪盤
HP減少;貫穿傷害無效盾;寶珠轉換
HP減少;貫穿傷害無效盾;解除鎖定;寶珠轉換
HP減少;防禦力下降
HP減少;防禦力下降;傷害增幅(類型);傷害增幅(指定)
HP限制發動;HP減少;傷害增幅(類型)
HP限制發動;傷害增幅(屬性)
HP限制發動;傷害增幅(指定);縮短無法消珠狀態;HP限制發動;傷害增幅(指定);縮短無法消珠狀態;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態
HP限制發動;傷害增幅(指定);貫穿傷害無效盾;屬性傷害吸收無效化;指定傷害值吸收無效化
HP限制發動;受到傷害減少;傷害增幅(屬性)
HP限制發動;屬性傷害吸收無效化;貫穿傷害無效盾;傷害增幅(指定)
HP限制發動;變身
任意移動寶珠
任意移動寶珠;提高傷害上限
傷害增幅(全隊)
傷害增幅(全隊);COMBO增加
傷害增幅(全隊);HP減少
傷害增幅(全隊);回復提升
傷害增幅(全隊);回復提升;冷卻時間縮短
傷害增幅(全隊);回復提升;寶珠轉換
傷害增幅(全隊);回復提升;解除鎖定
傷害增幅(全隊);寶珠刷新
傷害增幅(全隊);寶珠轉換
傷害增幅(全隊);攻擊延遲
傷害增幅(全隊);解除鎖定;寶珠轉換
傷害增幅(全體)
傷害增幅(全體);傷害增幅(全體);指定傷害值吸收無效化
傷害增幅(全體);寶珠輪盤
傷害增幅(全體);寶珠轉換
傷害增幅(全體);寶珠鎖定
傷害增幅(全體);層數限制發動;傷害增幅(指定)
傷害增幅(全體);縮短覺醒無效狀態
傷害增幅(全體);解除鎖定
傷害增幅(屬性)
傷害增幅(屬性);COMBO增加;受到傷害無效化
傷害增幅(屬性);COMBO增加;寶珠轉換
傷害增幅(屬性);COMBO增加;解除鎖定;寶珠轉換
傷害增幅(屬性);COMBO增加;變身
傷害增幅(屬性);HP回復
傷害增幅(屬性);HP減少;寶珠轉換
傷害增幅(屬性);任意移動寶珠
傷害增幅(屬性);傷害增幅(屬性);屬性傷害吸收無效化;指定傷害值吸收無效化
傷害增幅(屬性);傷害增幅(指定)
傷害增幅(屬性);傷害增幅(指定);冷卻時間縮短
傷害增幅(屬性);傷害增幅(指定);受到傷害減少
傷害增幅(屬性);傷害增幅(指定);寶珠轉換
傷害增幅(屬性);傷害增幅(指定);毒傷害;攻擊延遲
傷害增幅(屬性);傷害增幅(指定);解除鎖定;寶珠轉換
傷害增幅(屬性);冷卻時間縮短
傷害增幅(屬性);反擊;寶珠刷新
傷害增幅(屬性);受到傷害減少
傷害增幅(屬性);受到傷害減少;寶珠轉換
傷害增幅(屬性);受到傷害減少;屬性傷害吸收無效化
傷害增幅(屬性);受到傷害無效化
傷害增幅(屬性);回復提升
傷害增幅(屬性);回復提升;COMBO增加;寶珠轉換
傷害增幅(屬性);回復提升;HP限制發動;指定傷害值吸收無效化
傷害增幅(屬性);回復提升;傷害增幅(屬性);回復提升
傷害增幅(屬性);回復提升;傷害增幅(指定);COMBO增加;提升寶珠掉率
傷害增幅(屬性);回復提升;傷害增幅(指定);寶珠轉換;寶珠鎖定
傷害增幅(屬性);回復提升;傷害增幅(指定);解除鎖定;寶珠轉換
傷害增幅(屬性);回復提升;冷卻時間縮短
傷害增幅(屬性);回復提升;受到傷害減少
傷害增幅(屬性);回復提升;受到傷害減少;COMBO增加
傷害增幅(屬性);回復提升;增加移動時間
傷害增幅(屬性);回復提升;增加移動時間;寶珠輪盤
傷害增幅(屬性);回復提升;寶珠轉換
傷害增幅(屬性);回復提升;屬性傷害吸收無效化
傷害增幅(屬性);回復提升;攻擊延遲
傷害增幅(屬性);回復提升;解除鎖定;寶珠轉換
傷害增幅(屬性);回復提升;變身
傷害增幅(屬性);回復提升;貫穿傷害無效盾
傷害增幅(屬性);增加移動時間
傷害增幅(屬性);大炮(全體、HP減少)
傷害增幅(屬性);大炮(全體)
傷害增幅(屬性);大炮(單體、HP減少)
傷害增幅(屬性);天降的寶珠不會產生COMBO;寶珠轉換
傷害增幅(屬性);寶珠刷新
傷害增幅(屬性);寶珠強化
傷害增幅(屬性);寶珠輪盤
傷害增幅(屬性);寶珠轉換
傷害增幅(屬性);寶珠轉換;寶珠鎖定
傷害增幅(屬性);寶珠轉換;縮短覺醒無效狀態
傷害增幅(屬性);屬性傷害吸收無效化
傷害增幅(屬性);屬性傷害吸收無效化;冷卻時間縮短
傷害增幅(屬性);屬性傷害吸收無效化;指定傷害值吸收無效化
傷害增幅(屬性);屬性傷害吸收無效化;解除鎖定;寶珠轉換
傷害增幅(屬性);指定傷害值吸收無效化
傷害增幅(屬性);提升寶珠掉率
傷害增幅(屬性);提升寶珠掉率;寶珠轉換
傷害增幅(屬性);攻擊延遲
傷害增幅(屬性);縮短無法消珠狀態;傷害增幅(屬性);縮短無法消珠狀態;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態
傷害增幅(屬性);縮短無法消珠狀態;縮短覺醒無效狀態
傷害增幅(屬性);縮短綁定狀態
傷害增幅(屬性);縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態
傷害增幅(屬性);縮短覺醒無效狀態;冷卻時間縮短
傷害增幅(屬性);解除鎖定
傷害增幅(屬性);解除鎖定;寶珠轉換
傷害增幅(屬性);解除鎖定;層數限制發動;寶珠轉換
傷害增幅(屬性);變身
傷害增幅(屬性);貫穿傷害無效盾
傷害增幅(屬性);貫穿傷害無效盾;解除鎖定;寶珠轉換
傷害增幅(屬性);防禦力下降;冷卻時間縮短
傷害增幅(屬性);防禦力下降;寶珠鎖定;寶珠轉換
傷害增幅(指定)
傷害增幅(指定);COMBO增加;7×6盤面
傷害增幅(指定);COMBO增加;冷卻時間縮短
傷害增幅(指定);COMBO增加;屬性傷害吸收無效化;指定傷害值吸收無效化
傷害增幅(指定);HP回復;受到傷害減少
傷害增幅(指定);HP回復;解除鎖定;寶珠轉換
傷害增幅(指定);傷害增幅(屬性)
傷害增幅(指定);傷害增幅(屬性);冷卻時間縮短
傷害增幅(指定);傷害增幅(屬性);受到傷害無效化;寶珠強化
傷害增幅(指定);傷害增幅(屬性);寶珠轉換;變身
傷害增幅(指定);傷害增幅(屬性);解除鎖定;寶珠轉換
傷害增幅(指定);傷害增幅(屬性);變身
傷害增幅(指定);傷害增幅(屬性);重力2
傷害增幅(指定);傷害增幅(類型);HP限制發動;寶珠轉換
傷害增幅(指定);傷害增幅(類型);冷卻時間縮短
傷害增幅(指定);傷害增幅(類型);受到傷害減少
傷害增幅(指定);傷害增幅(類型);大炮(全體、HP減少)
傷害增幅(指定);傷害增幅(類型);寶珠轉換
傷害增幅(指定);傷害增幅(類型);指定傷害值吸收無效化
傷害增幅(指定);傷害增幅(類型);攻擊延遲
傷害增幅(指定);傷害增幅(類型);解除鎖定;寶珠轉換
傷害增幅(指定);傷害增幅(類型);重力1
傷害增幅(指定);冷卻時間縮短
傷害增幅(指定);受到傷害減少
傷害增幅(指定);受到傷害減少;屬性傷害吸收無效化;指定傷害值吸收無效化
傷害增幅(指定);受到傷害減少;解除鎖定;寶珠轉換
傷害增幅(指定);受到傷害減少;貫穿傷害無效盾
傷害增幅(指定);受到傷害無效化
傷害增幅(指定);受到傷害無效化;自身屬性變換
傷害增幅(指定);固定傷害(全體);寶珠轉換
傷害增幅(指定);固定傷害(單體);寶珠轉換
傷害增幅(指定);增加移動時間;回復提升
傷害增幅(指定);增加移動時間;回復提升;COMBO增加
傷害增幅(指定);增加移動時間;回復提升;冷卻時間縮短
傷害增幅(指定);增加移動時間;寶珠輪盤
傷害增幅(指定);增加移動時間;屬性傷害吸收無效化;指定傷害值吸收無效化
傷害增幅(指定);寶珠輪盤;解除鎖定;寶珠轉換
傷害增幅(指定);寶珠轉換
傷害增幅(指定);寶珠轉換;HP限制發動;縮短無法消珠狀態
傷害增幅(指定);寶珠轉換;寶珠強化
傷害增幅(指定);寶珠轉換;寶珠強化;重力1
傷害增幅(指定);寶珠轉換;寶珠轉換;攻擊延遲
傷害增幅(指定);屬性傷害吸收無效化;指定傷害值吸收無效化
傷害增幅(指定);指定傷害值吸收無效化;解除鎖定;寶珠轉換
傷害增幅(指定);提升HP上限;COMBO增加
傷害增幅(指定);提升寶珠掉率
傷害增幅(指定);攻擊延遲
傷害增幅(指定);攻擊延遲;寶珠強化
傷害增幅(指定);縮短無法消珠狀態
傷害增幅(指定);縮短無法消珠狀態;傷害增幅(指定);縮短無法消珠狀態;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態
傷害增幅(指定);縮短覺醒無效狀態
傷害增幅(指定);解除鎖定
傷害增幅(指定);解除鎖定;寶珠轉換
傷害增幅(指定);解除鎖定;寶珠轉換;寶珠轉換
傷害增幅(指定);變身
傷害增幅(指定);貫穿傷害無效盾
傷害增幅(指定);貫穿傷害無效盾;7×6盤面;攻擊延遲
傷害增幅(指定);貫穿傷害無效盾;冷卻時間縮短
傷害增幅(指定);貫穿傷害無效盾;天降的寶珠不會產生COMBO;解除鎖定;寶珠轉換
傷害增幅(指定);貫穿傷害無效盾;屬性傷害吸收無效化;指定傷害值吸收無效化;寶珠轉換
傷害增幅(指定);貫穿傷害無效盾;解除鎖定;寶珠轉換
傷害增幅(指定);防禦力下降;受到傷害減少
傷害增幅(指定);防禦力下降;寶珠轉換
傷害增幅(指定);防禦力下降;解除鎖定;寶珠轉換
傷害增幅(指定);防禦力下降;變身
傷害增幅(自身);縮短無法消珠狀態;傷害增幅(自身);縮短無法消珠狀態;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態
傷害增幅(類型)
傷害增幅(類型);HP回復
傷害增幅(類型);任意移動寶珠
傷害增幅(類型);傷害增幅(指定);冷卻時間縮短
傷害增幅(類型);傷害增幅(指定);寶珠轉換;寶珠強化
傷害增幅(類型);傷害增幅(指定);變身
傷害增幅(類型);傷害增幅(類型);縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態
傷害增幅(類型);冷卻時間縮短
傷害增幅(類型);受到傷害減少
傷害增幅(類型);受到傷害減少;屬性傷害吸收無效化
傷害增幅(類型);受到傷害無效化
傷害增幅(類型);回復提升;解除鎖定;寶珠轉換
傷害增幅(類型);固定傷害(單體)
傷害增幅(類型);增加移動時間
傷害增幅(類型);增加移動時間;受到傷害減少
傷害增幅(類型);增加移動時間;回復提升
傷害增幅(類型);增加移動時間;寶珠轉換
傷害增幅(類型);大炮(全體、HP減少)
傷害增幅(類型);大炮(全體)
傷害增幅(類型);大炮(單體、HP減少)
傷害增幅(類型);大炮(單體)
傷害增幅(類型);寶珠刷新
傷害增幅(類型);寶珠強化
傷害增幅(類型);寶珠轉換
傷害增幅(類型);寶珠轉換;HP回復
傷害增幅(類型);寶珠轉換;寶珠強化
傷害增幅(類型);寶珠轉換;寶珠轉換
傷害增幅(類型);寶珠轉換;寶珠鎖定
傷害增幅(類型);寶珠鎖定
傷害增幅(類型);屬性傷害吸收無效化;大炮(單體)
傷害增幅(類型);屬性傷害吸收無效化;指定傷害值吸收無效化
傷害增幅(類型);屬性傷害吸收無效化;指定傷害值吸收無效化;寶珠強化
傷害增幅(類型);提升寶珠掉率
傷害增幅(類型);攻擊延遲
傷害增幅(類型);毒傷害
傷害增幅(類型);減少移動時間
傷害增幅(類型);縮短無法消珠狀態;傷害增幅(類型);縮短無法消珠狀態;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態
傷害增幅(類型);縮短無法消珠狀態;縮短覺醒無效狀態
傷害增幅(類型);縮短綁定狀態
傷害增幅(類型);縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態
傷害增幅(類型);解除鎖定
傷害增幅(類型);解除鎖定;寶珠轉換
傷害增幅(類型);變身
傷害增幅(類型);防禦力下降
全場攻擊
全場攻擊;傷害增幅(屬性)
全場攻擊;傷害增幅(類型)
全場攻擊;增加移動時間
全場攻擊;大炮(全體)
全場攻擊;解除鎖定
全場攻擊;防禦力下降
冷卻時間延長
冷卻時間延長;傷害增幅(全隊)
冷卻時間延長;傷害增幅(指定);傷害增幅(屬性)
冷卻時間延長;傷害增幅(類型)
冷卻時間延長;冷卻時間延長;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態;攻擊延遲
冷卻時間延長;受到傷害減少;傷害增幅(屬性)
冷卻時間延長;天降的寶珠不會產生COMBO;貫穿傷害無效盾
冷卻時間延長;寶珠轉換
冷卻時間延長;屬性傷害吸收無效化
冷卻時間延長;指定傷害值吸收無效化
冷卻時間延長;縮短無法消珠狀態;傷害增幅(全體)
冷卻時間延長;縮短覺醒無效狀態;解除鎖定;寶珠轉換
冷卻時間延長;解除鎖定;寶珠轉換;寶珠強化
冷卻時間延長;變身
冷卻時間延長;貫穿傷害無效盾
冷卻時間延長;貫穿傷害無效盾;屬性傷害吸收無效化;指定傷害值吸收無效化
冷卻時間縮短
冷卻時間縮短;7×6盤面
冷卻時間縮短;COMBO增加
冷卻時間縮短;COMBO增加;HP回復;縮短綁定狀態
冷卻時間縮短;COMBO增加;傷害增幅(屬性)
冷卻時間縮短;COMBO增加;寶珠強化
冷卻時間縮短;HP回復
冷卻時間縮短;任意移動寶珠
冷卻時間縮短;傷害增幅(屬性);回復提升
冷卻時間縮短;傷害增幅(屬性);屬性傷害吸收無效化
冷卻時間縮短;傷害增幅(指定)
冷卻時間縮短;傷害增幅(指定);傷害增幅(屬性)
冷卻時間縮短;傷害增幅(類型)
冷卻時間縮短;受到傷害減少
冷卻時間縮短;增加移動時間;COMBO增加
冷卻時間縮短;增加移動時間;傷害增幅(屬性);回復提升
冷卻時間縮短;寶珠刷新
冷卻時間縮短;寶珠轉換
冷卻時間縮短;屬性傷害吸收無效化;指定傷害值吸收無效化
冷卻時間縮短;提升HP上限
冷卻時間縮短;提升寶珠掉率
冷卻時間縮短;縮短無法消珠狀態;冷卻時間縮短;縮短無法消珠狀態;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態
冷卻時間縮短;縮短覺醒無效狀態;寶珠刷新
冷卻時間縮短;縮短覺醒無效狀態;解除鎖定;寶珠轉換
冷卻時間縮短;解除鎖定;寶珠轉換
冷卻時間縮短;解除鎖定;縮短覺醒無效狀態
冷卻時間縮短;變身
反擊
反擊;HP回復;傷害增幅(屬性)
反擊;HP回復;解除鎖定;寶珠轉換
反擊;冷卻時間縮短
反擊;受到傷害減少
反擊;寶珠轉換
反擊;寶珠轉換;寶珠強化
反擊;解除鎖定;寶珠轉換
受到傷害減少
受到傷害減少;COMBO增加
受到傷害減少;COMBO增加;傷害增幅(指定)
受到傷害減少;COMBO增加;傷害增幅(類型)
受到傷害減少;COMBO增加;冷卻時間縮短
受到傷害減少;COMBO增加;指定傷害值吸收無效化
受到傷害減少;HP回復
受到傷害減少;HP回復;傷害增幅(指定)
受到傷害減少;HP回復;解除鎖定
受到傷害減少;HP回復;解除鎖定;寶珠轉換
受到傷害減少;HP限制發動;傷害增幅(屬性)
受到傷害減少;任意移動寶珠
受到傷害減少;傷害增幅(屬性)
受到傷害減少;傷害增幅(屬性);回復提升
受到傷害減少;傷害增幅(屬性);回復提升;COMBO增加
受到傷害減少;傷害增幅(屬性);回復提升;解除鎖定;寶珠轉換
受到傷害減少;傷害增幅(屬性);寶珠轉換
受到傷害減少;傷害增幅(屬性);攻擊延遲
受到傷害減少;傷害增幅(屬性);解除鎖定;寶珠轉換
受到傷害減少;傷害增幅(指定)
受到傷害減少;傷害增幅(指定);傷害增幅(類型)
受到傷害減少;傷害增幅(指定);寶珠轉換
受到傷害減少;傷害增幅(指定);寶珠轉換;寶珠強化
受到傷害減少;傷害增幅(指定);寶珠鎖定
受到傷害減少;傷害增幅(指定);解除鎖定;寶珠轉換
受到傷害減少;傷害增幅(指定);變身
受到傷害減少;傷害增幅(類型)
受到傷害減少;傷害增幅(類型);解除鎖定;寶珠轉換
受到傷害減少;傷害增幅(類型);變身
受到傷害減少;冷卻時間縮短
受到傷害減少;受到傷害減少
受到傷害減少;受到傷害減少;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態
受到傷害減少;受到傷害減少傷害增幅(全隊);回復提升
受到傷害減少;回復提升
受到傷害減少;回復提升;HP限制發動;傷害增幅(指定)
受到傷害減少;回復提升;傷害增幅(屬性)
受到傷害減少;回復提升;傷害增幅(類型)
受到傷害減少;回復提升;冷卻時間縮短
受到傷害減少;回復提升;固定傷害(單體);固定傷害(單體);固定傷害(單體)
受到傷害減少;回復提升;增加移動時間
受到傷害減少;回復提升;增加移動時間;傷害增幅(指定)
受到傷害減少;回復提升;增加移動時間;鎖定掉落寶珠
受到傷害減少;回復提升;寶珠轉換
受到傷害減少;回復提升;寶珠鎖定
受到傷害減少;回復提升;縮短無法消珠狀態
受到傷害減少;回復提升;解除鎖定
受到傷害減少;回復提升;解除鎖定;寶珠轉換
受到傷害減少;回復提升;變身
受到傷害減少;增加移動時間
受到傷害減少;增加移動時間;傷害增幅(屬性);回復提升
受到傷害減少;增加移動時間;回復提升
受到傷害減少;增加移動時間;回復提升;解除鎖定;寶珠轉換
受到傷害減少;增加移動時間;寶珠輪盤
受到傷害減少;增加移動時間;寶珠轉換
受到傷害減少;增加移動時間;指定傷害值吸收無效化
受到傷害減少;增加移動時間;解除鎖定;寶珠轉換
受到傷害減少;增加移動時間;防禦力下降
受到傷害減少;大炮(全體)
受到傷害減少;大炮(單體)
受到傷害減少;天降的寶珠不會產生COMBO;寶珠無法消除
受到傷害減少;寶珠刷新
受到傷害減少;寶珠強化
受到傷害減少;寶珠輪盤
受到傷害減少;寶珠轉換
受到傷害減少;寶珠轉換;大炮(單體)
受到傷害減少;寶珠轉換;寶珠轉換
受到傷害減少;寶珠鎖定
受到傷害減少;寶珠鎖定;提升寶珠掉率
受到傷害減少;屬性傷害吸收無效化
受到傷害減少;屬性傷害吸收無效化;指定傷害值吸收無效化
受到傷害減少;屬性傷害吸收無效化;解除鎖定;寶珠轉換
受到傷害減少;指定傷害值吸收無效化
受到傷害減少;提升寶珠掉率
受到傷害減少;提升寶珠掉率;寶珠轉換
受到傷害減少;攻擊延遲
受到傷害減少;縮短無法消珠狀態
受到傷害減少;縮短無法消珠狀態;受到傷害減少;縮短無法消珠狀態;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態
受到傷害減少;縮短無法消珠狀態;縮短覺醒無效狀態
受到傷害減少;縮短覺醒無效狀態
受到傷害減少;縮短覺醒無效狀態;寶珠轉換
受到傷害減少;解除鎖定;寶珠轉換
受到傷害減少;變身
受到傷害減少;貫穿傷害無效盾;傷害增幅(指定)
受到傷害減少;貫穿傷害無效盾;傷害增幅(類型)
受到傷害減少;貫穿傷害無效盾;寶珠強化
受到傷害減少;貫穿傷害無效盾;解除鎖定;寶珠轉換
受到傷害減少;重力1
受到傷害減少;鎖定掉落寶珠
受到傷害減少;防禦力下降
受到傷害減少;防禦力下降;傷害增幅(類型)
受到傷害減少;防禦力下降;冷卻時間縮短
受到傷害減少;防禦力下降;寶珠強化
受到傷害減少;防禦力下降;寶珠轉換
受到傷害減少;防禦力下降;屬性傷害吸收無效化
受到傷害減少;防禦力下降;指定傷害值吸收無效化
受到傷害無效化
受到傷害無效化;COMBO增加;寶珠轉換
受到傷害無效化;HP回復
受到傷害無效化;傷害增幅(屬性)
受到傷害無效化;傷害增幅(屬性);回復提升;COMBO增加
受到傷害無效化;傷害增幅(屬性);變身
受到傷害無效化;傷害增幅(指定)
受到傷害無效化;傷害增幅(指定);傷害增幅(屬性)
受到傷害無效化;傷害增幅(指定);冷卻時間縮短
受到傷害無效化;傷害增幅(指定);解除鎖定;寶珠轉換
受到傷害無效化;傷害增幅(指定);變身
受到傷害無效化;傷害增幅(類型)
受到傷害無效化;全場攻擊
受到傷害無效化;冷卻時間縮短
受到傷害無效化;受到傷害無效化;屬性傷害吸收無效化;指定傷害值吸收無效化
受到傷害無效化;受到傷害無效化傷害增幅(全隊);回復提升
受到傷害無效化;回復提升
受到傷害無效化;回復提升;增加移動時間
受到傷害無效化;固定傷害(全體)
受到傷害無效化;固定傷害(單體)
受到傷害無效化;增加移動時間
受到傷害無效化;增加移動時間;傷害增幅(屬性)
受到傷害無效化;增加移動時間;傷害增幅(屬性);回復提升
受到傷害無效化;增加移動時間;傷害增幅(指定)
受到傷害無效化;增加移動時間;寶珠輪盤
受到傷害無效化;增加移動時間;變身
受到傷害無效化;大炮(單體)
受到傷害無效化;寶珠刷新
受到傷害無效化;寶珠強化
受到傷害無效化;寶珠轉換
受到傷害無效化;寶珠鎖定
受到傷害無效化;屬性傷害吸收無效化;寶珠強化
受到傷害無效化;屬性傷害吸收無效化;指定傷害值吸收無效化
受到傷害無效化;指定傷害值吸收無效化;解除鎖定;寶珠轉換
受到傷害無效化;指定傷害值吸收無效化;貫穿傷害無效盾
受到傷害無效化;提升寶珠掉率
受到傷害無效化;攻擊延遲
受到傷害無效化;縮短無法消珠狀態;受到傷害無效化;縮短無法消珠狀態;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態
受到傷害無效化;縮短無法消珠狀態;縮短覺醒無效狀態
受到傷害無效化;解除鎖定;寶珠轉換
受到傷害無效化;變身
受到傷害無效化;鎖定掉落寶珠
受到傷害無效化;防禦力下降
回復提升
回復提升;COMBO增加;寶珠轉換
回復提升;COMBO增加;解除鎖定;寶珠轉換
回復提升;HP回復
回復提升;傷害增幅(屬性);COMBO增加;貫穿傷害無效盾
回復提升;傷害增幅(屬性);傷害增幅(指定);寶珠轉換
回復提升;傷害增幅(屬性);寶珠轉換
回復提升;傷害增幅(屬性);縮短覺醒無效狀態
回復提升;傷害增幅(屬性);變身
回復提升;傷害增幅(屬性);貫穿傷害無效盾
回復提升;傷害增幅(指定);任意移動寶珠
回復提升;傷害增幅(指定);傷害增幅(類型);寶珠刷新
回復提升;傷害增幅(指定);傷害增幅(類型);寶珠強化;冷卻時間縮短
回復提升;傷害增幅(指定);受到傷害減少;攻擊延遲
回復提升;傷害增幅(指定);增加移動時間;提升寶珠掉率
回復提升;傷害增幅(指定);解除鎖定;寶珠轉換
回復提升;傷害增幅(類型);冷卻時間縮短
回復提升;傷害增幅(類型);寶珠轉換
回復提升;傷害增幅(類型);屬性傷害吸收無效化;冷卻時間縮短
回復提升;傷害增幅(類型);毒傷害
回復提升;傷害增幅(類型);縮短無法消珠狀態
回復提升;傷害增幅(類型);變身
回復提升;反擊;解除鎖定;寶珠轉換
回復提升;受到傷害減少
回復提升;受到傷害減少;冷卻時間縮短
回復提升;受到傷害減少;層數限制發動;寶珠轉換
回復提升;受到傷害減少;縮短無法消珠狀態;回復提升;受到傷害減少;縮短無法消珠狀態;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態
回復提升;回復提升;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態
回復提升;回復提升;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態;HP限制發動;縮短無法消珠狀態
回復提升;增加移動時間
回復提升;增加移動時間;傷害增幅(屬性)
回復提升;增加移動時間;傷害增幅(指定);傷害增幅(類型)
回復提升;增加移動時間;傷害增幅(指定);寶珠輪盤
回復提升;增加移動時間;傷害增幅(指定);寶珠轉換
回復提升;增加移動時間;傷害增幅(指定);提升HP上限
回復提升;增加移動時間;冷卻時間縮短
回復提升;增加移動時間;寶珠轉換
回復提升;增加移動時間;寶珠鎖定
回復提升;增加移動時間;屬性傷害吸收無效化
回復提升;增加移動時間;屬性傷害吸收無效化;指定傷害值吸收無效化
回復提升;增加移動時間;縮短無法消珠狀態;回復提升;增加移動時間;縮短無法消珠狀態;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態
回復提升;增加移動時間;縮短覺醒無效狀態
回復提升;增加移動時間;解除鎖定;寶珠轉換
回復提升;增加移動時間;解除鎖定;縮短無法消珠狀態
回復提升;寶珠強化;縮短無法消珠狀態;縮短覺醒無效狀態
回復提升;寶珠轉換
回復提升;屬性傷害吸收無效化;貫穿傷害無效盾
回復提升;指定傷害值吸收無效化
回復提升;指定傷害值吸收無效化;轉換敵方屬性
回復提升;提升寶珠掉率
回復提升;提升寶珠掉率;寶珠轉換
回復提升;攻擊延遲
回復提升;無法發動主動技能;貫穿傷害無效盾
回復提升;縮短無法消珠狀態;回復提升;縮短無法消珠狀態;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態
回復提升;縮短無法消珠狀態;縮短覺醒無效狀態
回復提升;縮短無法消珠狀態;縮短覺醒無效狀態;解除鎖定;寶珠轉換
回復提升;縮短綁定狀態
回復提升;縮短覺醒無效狀態;解除鎖定;寶珠轉換
回復提升;解除鎖定;寶珠轉換
回復提升;變身
回復提升;貫穿傷害無效盾;冷卻時間縮短
回復提升;防禦力下降;冷卻時間縮短
回復減少;增加移動時間;解除鎖定
回復減少;寶珠轉換
回復減少;屬性傷害吸收無效化;指定傷害值吸收無效化
回復減少;減少移動時間;傷害增幅(屬性);寶珠轉換
回復減少;減少移動時間;寶珠轉換
固定傷害(全體)
固定傷害(全體);HP回復;縮短綁定狀態
固定傷害(全體);傷害增幅(屬性)
固定傷害(全體);冷卻時間縮短
固定傷害(全體);受到傷害減少
固定傷害(全體);受到傷害減少;解除鎖定;寶珠轉換
固定傷害(全體);增加移動時間
固定傷害(全體);大炮(單體)
固定傷害(全體);寶珠轉換
固定傷害(全體);寶珠轉換;寶珠轉換
固定傷害(全體);提升寶珠掉率
固定傷害(全體);攻擊延遲
固定傷害(全體);縮短無法消珠狀態;縮短覺醒無效狀態;解除鎖定;寶珠轉換
固定傷害(全體);縮短無法消珠狀態;解除鎖定;寶珠轉換
固定傷害(全體);解除鎖定
固定傷害(全體);解除鎖定;寶珠轉換
固定傷害(全體);解除鎖定;寶珠轉換;寶珠鎖定
固定傷害(單體)
固定傷害(單體);COMBO增加
固定傷害(單體);HP回復
固定傷害(單體);傷害增幅(屬性)
固定傷害(單體);傷害增幅(類型)
固定傷害(單體);固定傷害(單體)
固定傷害(單體);固定傷害(單體);固定傷害(單體)
固定傷害(單體);固定傷害(單體);固定傷害(單體);寶珠轉換
固定傷害(單體);固定傷害(單體);寶珠轉換
固定傷害(單體);增加移動時間
固定傷害(單體);寶珠轉換
固定傷害(單體);寶珠轉換;HP限制發動;屬性傷害吸收無效化;指定傷害值吸收無效化
固定傷害(單體);攻擊延遲
固定傷害(單體);縮短覺醒無效狀態
固定傷害(單體);解除鎖定;寶珠轉換
固定傷害(單體);解除鎖定;縮短無法消珠狀態;縮短覺醒無效狀態
增加移動時間
增加移動時間;7×6盤面;變身
增加移動時間;COMBO增加;冷卻時間縮短
增加移動時間;COMBO增加;冷卻時間縮短;寶珠鎖定
增加移動時間;COMBO增加;寶珠轉換
增加移動時間;COMBO增加;解除鎖定;寶珠強化
增加移動時間;HP回復;受到傷害減少;傷害增幅(指定)
增加移動時間;HP回復;解除鎖定
增加移動時間;HP回復;解除鎖定;寶珠轉換
增加移動時間;傷害增幅(全體)
增加移動時間;傷害增幅(屬性)
增加移動時間;傷害增幅(屬性);HP回復;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態;縮短無法消珠狀態
增加移動時間;傷害增幅(屬性);冷卻時間縮短
增加移動時間;傷害增幅(屬性);受到傷害減少
增加移動時間;傷害增幅(屬性);受到傷害減少;屬性傷害吸收無效化
增加移動時間;傷害增幅(屬性);回復提升
增加移動時間;傷害增幅(屬性);回復提升;HP回復
增加移動時間;傷害增幅(屬性);回復提升;任意移動寶珠
增加移動時間;傷害增幅(屬性);回復提升;傷害增幅(指定)
增加移動時間;傷害增幅(屬性);回復提升;傷害增幅(指定);冷卻時間縮短
增加移動時間;傷害增幅(屬性);回復提升;傷害增幅(指定);提升寶珠掉率
增加移動時間;傷害增幅(屬性);回復提升;傷害增幅(指定);解除鎖定
增加移動時間;傷害增幅(屬性);回復提升;傷害增幅(指定);解除鎖定;寶珠轉換
增加移動時間;傷害增幅(屬性);回復提升;冷卻時間縮短
增加移動時間;傷害增幅(屬性);回復提升;受到傷害減少
增加移動時間;傷害增幅(屬性);回復提升;受到傷害減少;提升寶珠掉率
增加移動時間;傷害增幅(屬性);回復提升;寶珠刷新
增加移動時間;傷害增幅(屬性);回復提升;寶珠輪盤
增加移動時間;傷害增幅(屬性);回復提升;屬性傷害吸收無效化;寶珠鎖定
增加移動時間;傷害增幅(屬性);回復提升;屬性傷害吸收無效化;指定傷害值吸收無效化
增加移動時間;傷害增幅(屬性);回復提升;攻擊延遲
增加移動時間;傷害增幅(屬性);回復提升;縮短無法消珠狀態;增加移動時間;傷害增幅(屬性);回復提升;縮短無法消珠狀態;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態
增加移動時間;傷害增幅(屬性);回復提升;解除鎖定
增加移動時間;傷害增幅(屬性);回復提升;解除鎖定;寶珠轉換
增加移動時間;傷害增幅(屬性);回復提升;變身
增加移動時間;傷害增幅(屬性);寶珠輪盤
增加移動時間;傷害增幅(屬性);寶珠轉換
增加移動時間;傷害增幅(屬性);攻擊延遲
增加移動時間;傷害增幅(屬性);縮短無法消珠狀態;HP回復;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態
增加移動時間;傷害增幅(屬性);縮短無法消珠狀態;增加移動時間;傷害增幅(屬性);縮短無法消珠狀態;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態
增加移動時間;傷害增幅(屬性);解除鎖定;寶珠轉換
增加移動時間;傷害增幅(屬性);變身
增加移動時間;傷害增幅(屬性);貫穿傷害無效盾
增加移動時間;傷害增幅(指定)
增加移動時間;傷害增幅(指定);傷害增幅(全隊)
增加移動時間;傷害增幅(指定);傷害增幅(屬性)
增加移動時間;傷害增幅(指定);傷害增幅(屬性);解除鎖定;寶珠轉換
增加移動時間;傷害增幅(指定);傷害增幅(類型);HP限制發動;貫穿傷害無效盾
增加移動時間;傷害增幅(指定);傷害增幅(類型);解除鎖定;寶珠轉換
增加移動時間;傷害增幅(指定);受到傷害無效化
增加移動時間;傷害增幅(指定);寶珠輪盤
增加移動時間;傷害增幅(指定);寶珠鎖定
增加移動時間;傷害增幅(指定);屬性傷害吸收無效化;指定傷害值吸收無效化
增加移動時間;傷害增幅(指定);指定傷害值吸收無效化
增加移動時間;傷害增幅(指定);提升寶珠掉率
增加移動時間;傷害增幅(指定);縮短無法消珠狀態;縮短覺醒無效狀態
增加移動時間;傷害增幅(指定);解除鎖定;寶珠轉換
增加移動時間;傷害增幅(指定);解除鎖定;寶珠轉換;寶珠轉換
增加移動時間;傷害增幅(指定);變身
增加移動時間;傷害增幅(類型)
增加移動時間;傷害增幅(類型);HP回復
增加移動時間;傷害增幅(類型);冷卻時間縮短
增加移動時間;傷害增幅(類型);受到傷害減少
增加移動時間;傷害增幅(類型);攻擊延遲
增加移動時間;傷害增幅(類型);縮短無法消珠狀態;增加移動時間;傷害增幅(類型);縮短無法消珠狀態;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態
增加移動時間;傷害增幅(類型);解除鎖定;寶珠轉換
增加移動時間;冷卻時間縮短
增加移動時間;受到傷害減少
增加移動時間;受到傷害減少;7×6盤面
增加移動時間;受到傷害減少;寶珠輪盤
增加移動時間;受到傷害無效化;變身
增加移動時間;回復提升;COMBO增加;傷害增幅(類型)
增加移動時間;回復提升;COMBO增加;受到傷害減少
增加移動時間;回復提升;傷害增幅(指定)
增加移動時間;回復提升;傷害增幅(指定);7×6盤面
增加移動時間;回復提升;傷害增幅(指定);傷害增幅(類型)
增加移動時間;回復提升;傷害增幅(指定);受到傷害減少
增加移動時間;回復提升;傷害增幅(指定);寶珠刷新
增加移動時間;回復提升;傷害增幅(指定);寶珠轉換
增加移動時間;回復提升;傷害增幅(指定);提升寶珠掉率;縮短覺醒無效狀態
增加移動時間;回復提升;傷害增幅(指定);縮短無法消珠狀態;增加移動時間;回復提升;傷害增幅(指定);縮短無法消珠狀態;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態
增加移動時間;回復提升;傷害增幅(指定);解除鎖定;寶珠轉換
增加移動時間;回復提升;傷害增幅(指定);貫穿傷害無效盾
增加移動時間;回復提升;傷害增幅(類型)
增加移動時間;回復提升;受到傷害減少
增加移動時間;回復提升;增加移動時間;回復提升;屬性傷害吸收無效化;指定傷害值吸收無效化
增加移動時間;回復提升;寶珠刷新
增加移動時間;回復提升;寶珠輪盤
增加移動時間;回復提升;寶珠轉換
增加移動時間;回復提升;縮短無法消珠狀態
增加移動時間;回復提升;縮短無法消珠狀態;HP回復;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態
增加移動時間;回復提升;縮短無法消珠狀態;縮短覺醒無效狀態
增加移動時間;回復提升;解除鎖定;HP限制發動;寶珠轉換
增加移動時間;回復提升;解除鎖定;寶珠轉換
增加移動時間;增加移動時間
增加移動時間;增加移動時間;屬性傷害吸收無效化
增加移動時間;天降的寶珠不會產生COMBO;提升寶珠掉率
增加移動時間;寶珠強化
增加移動時間;寶珠無法消除;寶珠輪盤
增加移動時間;寶珠輪盤
增加移動時間;寶珠輪盤;冷卻時間縮短
增加移動時間;寶珠輪盤;層數限制發動;寶珠轉換
增加移動時間;寶珠輪盤;解除鎖定
增加移動時間;寶珠轉換
增加移動時間;屬性傷害吸收無效化;解除鎖定;寶珠轉換
增加移動時間;攻擊延遲
增加移動時間;毒傷害
增加移動時間;縮短無法消珠狀態
增加移動時間;縮短無法消珠狀態;縮短綁定狀態
增加移動時間;縮短無法消珠狀態;縮短覺醒無效狀態
增加移動時間;縮短無法消珠狀態;縮短覺醒無效狀態;解除鎖定;寶珠轉換
增加移動時間;縮短無法消珠狀態;解除鎖定;寶珠轉換
增加移動時間;解除鎖定;寶珠輪盤
增加移動時間;解除鎖定;寶珠轉換
增加移動時間;變身
增加移動時間;貫穿傷害無效盾;COMBO增加;提高傷害上限
增加移動時間;貫穿傷害無效盾;寶珠輪盤
增加移動時間;防禦力下降;寶珠轉換
大炮(全體、HP減少)
大炮(全體、HP減少);受到傷害減少;傷害增幅(屬性)
大炮(全體、HP減少);寶珠轉換
大炮(全體、HP減少);屬性傷害吸收無效化
大炮(全體、HP減少);屬性傷害吸收無效化;指定傷害值吸收無效化
大炮(全體、HP減少);解除鎖定;寶珠轉換
大炮(全體、HP減少);貫穿傷害無效盾;提升寶珠掉率
大炮(全體、根據HP量)
大炮(全體、根據HP量);HP回復
大炮(全體、根據HP量);傷害增幅(屬性)
大炮(全體、根據HP量);寶珠轉換
大炮(全體)
大炮(全體);HP回復
大炮(全體);傷害增幅(屬性)
大炮(全體);傷害增幅(指定)
大炮(全體);傷害增幅(指定);傷害增幅(屬性)
大炮(全體);傷害增幅(類型)
大炮(全體);全場攻擊
大炮(全體);冷卻時間縮短
大炮(全體);受到傷害無效化
大炮(全體);回復提升;傷害增幅(指定)
大炮(全體);增加移動時間;貫穿傷害無效盾
大炮(全體);寶珠強化
大炮(全體);寶珠轉換
大炮(全體);寶珠轉換;受到傷害減少
大炮(全體);寶珠轉換;寶珠鎖定
大炮(全體);屬性傷害吸收無效化;寶珠轉換
大炮(全體);攻擊延遲
大炮(全體);毒傷害
大炮(全體);縮短無法消珠狀態;縮短綁定狀態
大炮(全體);解除鎖定;寶珠轉換
大炮(單體、HP減少)
大炮(單體、HP減少);COMBO增加;傷害增幅(屬性)
大炮(單體、HP減少);傷害增幅(類型)
大炮(單體、HP減少);傷害增幅(類型);傷害增幅(指定)
大炮(單體、HP減少);回復提升;傷害增幅(類型)
大炮(單體、HP減少);寶珠轉換
大炮(單體、HP減少);屬性傷害吸收無效化;指定傷害值吸收無效化
大炮(單體、HP減少);指定傷害值吸收無效化
大炮(單體、HP減少);提升寶珠掉率
大炮(單體、HP減少);攻擊延遲
大炮(單體、HP減少);縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態
大炮(單體、HP減少);解除鎖定;寶珠轉換
大炮(單體、根據HP量);傷害增幅(指定);傷害增幅(屬性)
大炮(單體)
大炮(單體);HP吸取
大炮(單體);HP吸取;HP回復
大炮(單體);HP吸取;傷害增幅(類型)
大炮(單體);HP吸取;受到傷害減少
大炮(單體);HP吸取;受到傷害無效化
大炮(單體);HP吸取;增加移動時間
大炮(單體);HP吸取;寶珠強化
大炮(單體);HP吸取;寶珠轉換
大炮(單體);HP吸取;縮短無法消珠狀態;縮短覺醒無效狀態
大炮(單體);HP吸取;縮短綁定狀態
大炮(單體);HP吸取;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態
大炮(單體);HP吸取;縮短覺醒無效狀態
大炮(單體);HP吸取;縮短覺醒無效狀態;COMBO增加
大炮(單體);HP吸取;解除鎖定;寶珠轉換
大炮(單體);傷害增幅(屬性)
大炮(單體);傷害增幅(指定);傷害增幅(屬性)
大炮(單體);傷害增幅(類型)
大炮(單體);冷卻時間縮短
大炮(單體);受到傷害減少
大炮(單體);回復提升
大炮(單體);增加移動時間
大炮(單體);寶珠強化
大炮(單體);寶珠強化;冷卻時間縮短
大炮(單體);寶珠轉換
大炮(單體);寶珠轉換;寶珠轉換
大炮(單體);攻擊延遲
大炮(單體);解除鎖定;寶珠轉換
大炮(單體);防禦力下降
大炮(指定屬性)
大炮(指定屬性);寶珠強化
天降的寶珠不會產生COMBO;COMBO增加
天降的寶珠不會產生COMBO;COMBO增加;傷害增幅(指定);解除鎖定;寶珠轉換
天降的寶珠不會產生COMBO;COMBO增加;受到傷害減少;增加移動時間
天降的寶珠不會產生COMBO;COMBO增加;增加移動時間;提升寶珠掉率
天降的寶珠不會產生COMBO;COMBO增加;寶珠轉換
天降的寶珠不會產生COMBO;COMBO增加;攻擊延遲
天降的寶珠不會產生COMBO;COMBO增加;縮短無法消珠狀態;天降的寶珠不會產生COMBO;COMBO增加;縮短無法消珠狀態;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態
天降的寶珠不會產生COMBO;COMBO增加;解除鎖定;寶珠轉換
天降的寶珠不會產生COMBO;傷害增幅(屬性);寶珠轉換
天降的寶珠不會產生COMBO;傷害增幅(屬性);解除鎖定;寶珠轉換
天降的寶珠不會產生COMBO;傷害增幅(指定);寶珠刷新
天降的寶珠不會產生COMBO;傷害增幅(指定);解除鎖定;寶珠轉換
天降的寶珠不會產生COMBO;傷害增幅(指定);貫穿傷害無效盾
天降的寶珠不會產生COMBO;傷害增幅(類型);解除鎖定;寶珠轉換
天降的寶珠不會產生COMBO;受到傷害減少
天降的寶珠不會產生COMBO;受到傷害減少;HP回復
天降的寶珠不會產生COMBO;受到傷害減少;寶珠刷新
天降的寶珠不會產生COMBO;受到傷害減少;縮短覺醒無效狀態
天降的寶珠不會產生COMBO;受到傷害減少;解除鎖定;寶珠轉換
天降的寶珠不會產生COMBO;回復提升;傷害增幅(指定);解除鎖定;寶珠轉換
天降的寶珠不會產生COMBO;回復提升;增加移動時間;傷害增幅(指定);寶珠刷新
天降的寶珠不會產生COMBO;回復提升;寶珠刷新
天降的寶珠不會產生COMBO;回復提升;屬性傷害吸收無效化
天降的寶珠不會產生COMBO;回復提升;提升寶珠掉率
天降的寶珠不會產生COMBO;回復提升;解除鎖定;寶珠轉換
天降的寶珠不會產生COMBO;增加移動時間;COMBO增加;解除鎖定;寶珠轉換
天降的寶珠不會產生COMBO;增加移動時間;傷害增幅(指定);縮短無法消珠狀態
天降的寶珠不會產生COMBO;增加移動時間;受到傷害減少;寶珠刷新
天降的寶珠不會產生COMBO;增加移動時間;回復提升;傷害增幅(指定);解除鎖定
天降的寶珠不會產生COMBO;增加移動時間;回復提升;寶珠轉換
天降的寶珠不會產生COMBO;增加移動時間;回復提升;解除鎖定
天降的寶珠不會產生COMBO;增加移動時間;回復提升;解除鎖定;寶珠轉換
天降的寶珠不會產生COMBO;增加移動時間;寶珠刷新
天降的寶珠不會產生COMBO;增加移動時間;寶珠輪盤
天降的寶珠不會產生COMBO;增加移動時間;解除鎖定;寶珠轉換
天降的寶珠不會產生COMBO;寶珠刷新
天降的寶珠不會產生COMBO;寶珠刷新;屬性傷害吸收無效化
天降的寶珠不會產生COMBO;寶珠刷新;提高傷害上限
天降的寶珠不會產生COMBO;寶珠無法消除;寶珠轉換
天降的寶珠不會產生COMBO;寶珠無法消除;寶珠轉換;HP回復
天降的寶珠不會產生COMBO;寶珠無法消除;貫穿傷害無效盾
天降的寶珠不會產生COMBO;寶珠輪盤;寶珠轉換
天降的寶珠不會產生COMBO;寶珠輪盤;縮短無法消珠狀態;天降的寶珠不會產生COMBO;寶珠輪盤;縮短無法消珠狀態;縮短綁定狀態;縮短覺醒無效狀態
天降的寶珠不會產生COMBO;寶珠轉換
天降的寶珠不會產生COMBO;屬性傷害吸收無效化;層數限制發動;指定傷害值吸收無效化
天降的寶珠不會產生COMBO;屬性傷害吸收無效化;指定傷害值吸收無效化
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