層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |   
| 4,068,700 | | 1 | 只用技能 | | 378 | Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] 動かないで:3回合內,無法移動最上方一橫行的寶珠 優しさなんて欲しくないの:4回合內,寶珠移動時間減少2秒 今回はこれで勘弁してあげる:隨機生成 寶珠4粒,並造成120%傷害 (8188) 鬱陶しくてたまらないわ:封鎖隨機1隻寵物1回合,並造成90%傷害 (6141) 神経に触れるのよ:封鎖隨機1隻寵物2回合,並造成100%傷害 (6823) 虫けらごときが:封鎖隨機2隻寵物2回合,並造成110%傷害 (7505) カッターナイフ:左方起第5直行 ,並造成80%傷害 (5458) ホッチキス:將隨機5粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (6823)
| 2 |   
| 4,268,800 | | 1 | 只用技能 | | 532 | Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] ――にゃおん:4回合內,無法發動任何主動技能 [先制使用] にゃはは――:連擊2~3次,每次造成34%傷害 (5284~7926) にゃはははは:5回合內攻擊力提升至150% エナジードレイン:回復5%HP,並造成80%傷害 (6216→9324) 怖いにゃ……:5回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 お前はいらにゃい:封鎖隨機1隻寵物3回合,並造成80%傷害 (6216→9324) 騒ぐにゃよ:將隨機6粒寶珠鎖定,並造成90%傷害 (6993→10490) 丁度いいにゃ:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (7770→11655)
| | 3 |   
| 4,669,000 | | 1 | 只用技能 | | 294 | Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] よろしく:4回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ●○○○○●
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依次序使用以下技能1次 笑わせるよね:3回合內,回復力變成原來的50% ……いいよ、わかった:造成玩家目前HP50%的傷害 勘違いしないでよ:1回合內,天降的寶珠不會產生COMBO,並造成90%傷害 (7485) 最後重覆使用以下技能 未だあなたは僕より下だ:隨機生成 寶珠4粒,並造成100%傷害 (8317)
| 4 |  
| 5,002,500 | | 1 | 只用技能 | | 294 | Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] 驚いたもんやで:隱藏全畫面的寶珠 [先制使用] ……まあ、わかったわ:5回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 依次序使用以下技能1次 力技の防御:4回合內,受到的屬性傷害減少50% うちは諦めた:造成玩家目前HP75%的傷害 こぶしでしか会話ができん:5回合內攻擊力提升至150% 最後重覆使用以下技能 ケンカ殺法:連擊3次,造成99%傷害 (8748→13122)
| 5 |  
| 10,338,500 | | 1 | 只用技能 | | 504 | Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] 儂の下に帰れ:4回合內,攻擊力變成原來的50% [先制使用] 儂と共に生きよ:4回合內,將受到的暗屬性傷害轉換成自己的生命值 名残惜しくもあるのう!:1回合內,覺醒技能無效化 死ぬが良い:連擊2次,造成200%傷害 (19138→28707) キスショットの手刀:左方起第1直行 ,並造成80%傷害 (7655→11483) ひゃは!:隨機生成 寶珠各3粒,並造成90%傷害 (8612→12918) は! はは! あはは!:連擊3次,造成96%傷害 (9186→13779) ははは! あはははは!:連擊2次,造成100%傷害 (9570→14355)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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