層數 |
敵人 |
HP |
|
間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |   
| 5,400,000 | | 1 | 只用技能 | | 420 | Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] あんたを殴りにきた:3回合內攻擊力提升至150% あんたを殴りにきた:3回合內攻擊力提升至150% すげー迷惑なんだ:隨機生成 寶珠4粒,並造成70%傷害 (7090→10634) ……チンピラが:隨機生成 寶珠5粒,並造成80%傷害 (8102→12154) ふざけんな:重擊,造成90%傷害 (9115→13673)
| 2 |   
| 6,300,000 | | 1 | 只用技能 | | 420 | Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] プラチナむかつく!:將隨機10粒寶珠鎖定,並造成50%傷害 (5927) 依次序使用以下技能1次 怒りレベル99:99回合內攻擊力提升至150% まったくもう:隨機生成 寶珠4粒,並造成70%傷害 (8298→12447) あーもううるさし!:連擊2次,造成80%傷害 (9484→14226) 最後重覆使用以下技能 うるさしうるさしうるさし!:連擊3次,造成90%傷害 (10668→16002)
| | 3 |  
| 6,600,000 | | 1 | 只用技能 | | 420 | Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] 随分と元気いいねえ:5回合內,隨機2個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換 [先制使用] 何かいいことでもあったのかい:5回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 考え方が乱暴だなあ:1回合內,攻擊力變成原來的50%,並造成75%傷害 (9194→13790) よっこらせっと:重擊,造成90%傷害 (11032→16548) 踏みつけにした:上方起第2橫行 ,並造成70%傷害 (8581→12871) 叩きつけた:將隨機6粒寶珠鎖定,並造成80%傷害 (9806→14710)
| 4 |  
| 6,900,000 | | 1 | 只用技能 | | 420 | Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] なるほど見事な手際だ:當前所有技能的冷卻時間增加 0~3 回合 いい教訓になった:1回合內,覺醒技能無效化 ではさらばだ:連擊2次,造成120%傷害 (15574) 殴られたくはない:5回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 蹴られたくもないな:4回合內,無法發動任何主動技能 痛いのは嫌いだ:3回合內,受到的屬性傷害減少50%,並造成80%傷害 (10382) お前には蜂をプレゼントしよう:隨機3粒寶珠 ,並造成100%傷害 (12978)
| 5 |  
| 7,500,000 | | 1 | 只用技能 | | 400 | Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] 格好ええなあ:5回合內,隨機3~5粒寶珠變成超暗闇狀態 お生憎様やったな:4回合內,天降的寶珠不會產生COMBO,並造成100%傷害 (13147) 安心すんなや――:造成玩家目前HP75%的傷害 まだ終わりちゃうで!:連擊3次,造成120%傷害 (15777) ほんで?:隨機生成 寶珠4粒,並造成90%傷害 (11832) 余所見しとる場合か?:1回合內,隨機將1個隊員換成隊長,並造成80%傷害 (10518) どないするん?:連擊2次,造成90%傷害 (11832)
| | 6 |   
| 7,000,000 | | 1 | 只用技能 | | 400 | Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] いえーい:5回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 じゃ、作戦開始だ:5回合內攻擊力提升至150% 『例外のほうが多い規則』:重擊,造成200%傷害 (24738→37107) 今熱くなってどうするのさ:1回合內,回復力變成原來的50%,並造成75%傷害 (9277→13915) 何をするのさ:將隨機6粒寶珠鎖定,並造成70%傷害 (8658→12987) ちょっぷ:左方起第1直行 ,並造成80%傷害 (9895→14843) こき使うね:隨機生成 寶珠各4粒,並造成90%傷害 (11132→16698) はいはい:連擊2次,造成100%傷害 (12370→18555)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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