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〈物語〉シリーズ » 怪異と専門家 ★6

體力: 50 / 協力時25
層數: 6

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

5,400,0001只用技能420
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] あんたを殴りにきた:3回合內攻擊力提升至150%
あんたを殴りにきた:3回合內攻擊力提升至150% [效果不存在時必用]

組合技能何考えてんだ:3回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
それでも大人か:3回合內,天降的寶珠不會產生COMBO,並造成80%傷害 (8102→12154)
※此組合技能HP50%↓必用1次

すげー迷惑なんだ:隨機生成寶珠4粒,並造成70%傷害 (7090→10634)
……チンピラが:隨機生成寶珠5粒,並造成80%傷害 (8102→12154)
ふざけんな:重擊,造成90%傷害 (9115→13673)
2

6,300,0001只用技能420
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] プラチナむかつく!:將隨機10粒寶珠鎖定,並造成50%傷害 (5927)
依次序使用以下技能1次
怒りレベル99:99回合內攻擊力提升至150%
まったくもう:隨機生成寶珠4粒,並造成70%傷害 (8298→12447)
あーもううるさし!:連擊2次,造成80%傷害 (9484→14226)
最後重覆使用以下技能
うるさしうるさしうるさし!:連擊3次,造成90%傷害 (10668→16002)
3

6,600,0001只用技能420
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] 随分と元気いいねえ:5回合內,隨機2個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換
[先制使用] 何かいいことでもあったのかい:5回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化

組合技能勘違いするなよ:3回合內,回復力變成原來的150%
ちょっと視点が変わっただけだ:3回合內,受到的屬性傷害減少50%
※此組合技能於第5回合必用

組合技能方針変更だ:5回合內,寶珠移動時間減少2秒
やむをえん:5回合內攻擊力提升至150%
※此組合技能HP50%↓必用1次

考え方が乱暴だなあ:1回合內,攻擊力變成原來的50%,並造成75%傷害 (9194→13790)
よっこらせっと:重擊,造成90%傷害 (11032→16548)
踏みつけにした:上方起第2橫行 ,並造成70%傷害 (8581→12871)
叩きつけた:將隨機6粒寶珠鎖定,並造成80%傷害 (9806→14710)
4

6,900,0001只用技能420
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] なるほど見事な手際だ:當前所有技能的冷卻時間增加 0~3 回合
いい教訓になった:1回合內,覺醒技能無效化 [HP50%↓必用1次]
ではさらばだ:連擊2次,造成120%傷害 (15574) [HP50%↓必用]
殴られたくはない:5回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [必用1次]
蹴られたくもないな:4回合內,無法發動任何主動技能 [必用1次]
痛いのは嫌いだ:3回合內,受到的屬性傷害減少50%,並造成80%傷害 (10382) [必用1次]
お前には蜂をプレゼントしよう:隨機3粒寶珠 ,並造成100%傷害 (12978)
5

7,500,0001只用技能400
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] 格好ええなあ:5回合內,隨機3~5粒寶珠變成超暗闇狀態
お生憎様やったな:4回合內,天降的寶珠不會產生COMBO,並造成100%傷害 (13147) [HP50%↓必用1次]
安心すんなや――:造成玩家目前HP75%的傷害 [HP20%↓必用1次]
まだ終わりちゃうで!:連擊3次,造成120%傷害 (15777) [HP20%↓必用]
ほんで?:隨機生成寶珠4粒,並造成90%傷害 (11832)
余所見しとる場合か?:1回合內,隨機將1個隊員換成隊長,並造成80%傷害 (10518)
どないするん?:連擊2次,造成90%傷害 (11832)
6

7,000,0001只用技能400
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] いえーい:5回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收

組合技能時間かけすぎ:5回合內,寶珠移動時間減少3秒
今度こそ死ぬと思うよ?:甚麼都不做
確認作業は済んだ:造成玩家目前HP99%的傷害
※此組合技能於第5回合必用

じゃ、作戦開始だ:5回合內攻擊力提升至150% [HP20%↓必用1次]
『例外のほうが多い規則』:重擊,造成200%傷害 (24738→37107) [HP20%↓必用]

組合技能検証中:4回合內,隨機2個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換
おおよそつかめたかな:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
※此組合技能HP50%↓必用1次

今熱くなってどうするのさ:1回合內,回復力變成原來的50%,並造成75%傷害 (9277→13915)
何をするのさ:將隨機6粒寶珠鎖定,並造成70%傷害 (8658→12987)
ちょっぷ:左方起第1直行 ,並造成80%傷害 (9895→14843)
こき使うね:隨機生成寶珠各4粒,並造成90%傷害 (11132→16698)
はいはい:連擊2次,造成100%傷害 (12370→18555)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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