層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |  
| 5,500,000 | | 1 | 只用技能 | | 760 | Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] ……よっぽど退屈なんだな:隱藏全畫面的寶珠 ち……畜生!:3回合內,回復力變成原來的50% 余裕ぶってんじゃねえよ:連擊2次,造成100%傷害 (11336) 手刀:隨機生成 寶珠4粒,並造成80%傷害 (9068) うるせえ!:重擊,造成100%傷害 (11335)
| 2 |   
| 6,100,000 | | 1 | 只用技能 | | 520 | Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] ……呆れたわ:5回合內,寶珠移動時間減少3秒 コンパス:1回合內,隨機1個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換,並造成80%傷害 (8099) 先の尖ったHBの鉛筆:隨機生成 寶珠各3粒,並造成90%傷害 (9112) シャープペンシル:重擊,造成100%傷害 (10124)
| | 3 |   
| 7,200,000 | | 1 | 只用技能 | | 540 | Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] 話しかけないでください:封鎖全部寵物2回合 [先制使用] あなたのことが嫌いです:連擊2次,造成100%傷害 (13120) ていっ!喰らえっ!:隨機生成 寶珠5粒,並造成120%傷害 (15743) 近寄らないでくださいっ!:封鎖隨機2隻寵物3回合,並造成80%傷害 (10495) 怖いですっ!:重擊,造成100%傷害 (13119)
| 4 |   
| 8,300,000 | | 1 | 只用技能 | | 540 | Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] 奇遇だな:3回合內,盤面上出現大小為 3×1 的雲遮擋寶珠 私の覚悟は本物だぞ:5回合內攻擊力提升至150% ……口惜しいな:隨機1種寶珠 ,並造成70%傷害 (9645→14467) 当意即妙とはこのことだ:連擊2次,造成80%傷害 (11022→16533)
| 5 |   
| 15,000,000 | | 1 | 只用技能 | | 760 | Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] アホか:造成玩家目前HP99%的傷害
第4,8,12,16,...回合必用以下其中一個技能 食事:回復15%HP,並造成50%傷害 (7506→11258) ヒーリング効果:回復10%HP
怪異殺しとはこうやるんじゃ:重擊,造成200%傷害 (30022→45033) 勝手に死ねると思うな:1回合內,回復力變成原來的50%,並造成80%傷害 (12009→18013) 首にかぶりついた:隨機生成 寶珠5粒,並造成90%傷害 (13510→20265) アホが:連擊2次,造成100%傷害 (15012→22518)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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