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〈物語〉シリーズ » 怪異と専門家 ★7~8

體力: 50 / 協力時25
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

5,500,0001只用技能760
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] ……よっぽど退屈なんだな:隱藏全畫面的寶珠
ち……畜生!:3回合內,回復力變成原來的50% [HP50%↓必用1次]
余裕ぶってんじゃねえよ:連擊2次,造成100%傷害 (11336) [HP50%↓必用]
手刀:隨機生成寶珠4粒,並造成80%傷害 (9068)
うるせえ!:重擊,造成100%傷害 (11335)
2

6,100,0001只用技能520
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] ……呆れたわ:5回合內,寶珠移動時間減少3秒

組合技能いいわ。わかった。:4回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
戦争を、しましょう:4回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
※此組合技能HP50%↓必用1次

コンパス:1回合內,隨機1個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換,並造成80%傷害 (8099)
先の尖ったHBの鉛筆:隨機生成寶珠各3粒,並造成90%傷害 (9112)
シャープペンシル:重擊,造成100%傷害 (10124)
3

7,200,0001只用技能540
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] 話しかけないでください:封鎖全部寵物2回合
[先制使用] あなたのことが嫌いです:連擊2次,造成100%傷害 (13120)
ていっ!喰らえっ!:隨機生成寶珠5粒,並造成120%傷害 (15743) [HP20%↓必用]
近寄らないでくださいっ!:封鎖隨機2隻寵物3回合,並造成80%傷害 (10495)
怖いですっ!:重擊,造成100%傷害 (13119)
4

8,300,0001只用技能540
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] 奇遇だな:3回合內,盤面上出現大小為 3×1 的雲遮擋寶珠

組合技能酷いな:將隨機10粒寶珠鎖定
これは感心しないぞ:3回合內,天降的寶珠不會產生COMBO,並造成80%傷害 (11022→16534)
※此組合技能HP50%↓必用1次

私の覚悟は本物だぞ:5回合內攻擊力提升至150% [必用1次]
……口惜しいな:隨機1種寶珠 ,並造成70%傷害 (9645→14467)
当意即妙とはこのことだ:連擊2次,造成80%傷害 (11022→16533)
5

15,000,0001只用技能760
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] アホか:造成玩家目前HP99%的傷害

第4,8,12,16,...回合必用以下其中一個技能
食事:回復15%HP,並造成50%傷害 (7506→11258)
ヒーリング効果:回復10%HP

組合技能手本を示してやる:999回合內攻擊力提升至150%
そこで見とれ:甚麼都不做
見蕩れとれ:將寶珠起手的位置固定於第4直行第3顆
※此組合技能HP50%↓必用1次

怪異殺しとはこうやるんじゃ:重擊,造成200%傷害 (30022→45033) [HP50%↓必用]

組合技能無茶な使い方しおって:4回合內,無法被消除
笑ってしまうわ:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
※此組合技能HP75%↓必用1次

勝手に死ねると思うな:1回合內,回復力變成原來的50%,並造成80%傷害 (12009→18013)
首にかぶりついた:隨機生成寶珠5粒,並造成90%傷害 (13510→20265)
アホが:連擊2次,造成100%傷害 (15012→22518)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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