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「五」チャレンジ! » エリア1

體力: 25
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

5,556129582,444
影縫いの術:封鎖隨機1隻寵物5回合 [HP25%↓必用1次]

5,694129172,444
影縫いの術:封鎖隨機1隻寵物5回合 [HP25%↓必用1次]

5,625129442,444
影縫いの術:封鎖隨機1隻寵物5回合 [HP25%↓必用1次]

5,833130282,444
[先制使用] 電光石火:重擊,造成50%傷害 (1514)

5,903130002,444
煙幕:隱藏全畫面的寶珠
2

563,61116792800
イビルスラッシュ:連擊6次,造成180%傷害 (12228) [HP35%↓使用]
ウォーターバインド:封鎖水屬性寵物2~4回合

560,13916694800
イビルスラッシュ:連擊6次,造成180%傷害 (12048) [HP35%↓使用]
リーフバインド:封鎖木屬性寵物2~4回合
3

1,335,25319461288
[固有特性] 受到的火、木屬性傷害減少50%
[先制使用] 突進:造成玩家目前HP80%的傷害
«HP50%↑的情況»: 使用以下技能或普通攻擊
フレアクロー:左方起第2直行 、第5直行 ,並造成100%傷害 (9461) [隔回合必用]
突進:造成玩家目前HP80%的傷害
«HP30%~50%的情況»: 使用以下技能或普通攻擊
ストームクロー:左方起第2直行 、第5直行 ,並造成100%傷害 (9461) [隔回合必用]
突進:造成玩家目前HP80%的傷害
«HP30%↓的情況»: 使用以下技能或普通攻擊
ユニオンクロー:最左方兩直行 、最右方兩直行 ,並造成150%傷害 (14192) [隔回合必用]
突進:造成玩家目前HP80%的傷害
4

3,197,2921112784,100
[先制使用] 箱舟の守護龍:3回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
«HP75%↑的情況»: 使用以下技能或普通攻擊
オーロラブラスト:封鎖隨機1隻寵物1回合,並造成80%傷害 (9022) [隔回合必用]
«HP75%↓的情況»: 必用以下技能
ゴッドティアーズ:5回合內,的掉落機率提升25% [必用1次]
ブルーアウト・ネメシス:連擊5次,造成500%傷害 (56390) [倒數3次後必用]
5

2,106,9001只用技能4,600
[先制使用] ミスリルウイング:999回合內,將單一傷害值在 100,000 點以上的傷害吸收
[先制使用] プリズミックレイ:左方起第1,2直行 、第3,4直行 、第5,6直行 ,並造成80%傷害 (8328)
アドベンチャー・ギャリー:連擊3次,造成180%傷害 (18738) [HP30%↓必用]
アイアンバケット:造成玩家目前HP99%的傷害
バッドスラッシュ:隨機1種寶珠 ,並造成75%傷害 (7808)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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