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「五」チャレンジ! » エリア2-1

體力: 25
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

1,877,0831只用技能3,000
[先制使用] 攻勢の狼煙:3回合內,寶珠移動時間減少1秒
  ※無法使用的情況下會改用下一個技能
重覆輪流使用以下技能
一撃:重擊,造成80%傷害 (4666)
二撃:連擊2次,造成160%傷害 (9332)
三撃:連擊3次,造成240%傷害 (13998)
四撃:連擊4次,造成320%傷害 (18664)
終撃:連擊4次,造成2000%傷害 (116660)
2

2,086,1811只用技能2,050
[先制使用] ファイアスケイル:10回合內,將受到的火屬性傷害轉換成自己的生命值
火山龍の咆哮:5回合內,的掉落機率提升25% [必用1次]
マグマボール ,並造成80%傷害 (7355)
ハリケーンファング:連擊3~5次,每次造成30%傷害 (8274~13790) [HP50%↓使用]
3

2,224,5141只用技能30,000
[先制使用] 防衛システム起動:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
依次序使用以下技能1次
敵ノ妨害ヲ始メル:甚麼都不做
レッドレイン:5回合內,的掉落機率提升20%
ジャミングロック:將鎖定
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 8194
ブースト展開:甚麼都不做
最後重覆使用以下技能
ダブルハンマーサイクロン:連擊4次,造成400%傷害 (32776)
4

2,086,1811104442,050
[先制使用] 控えよ:造成玩家目前HP99%的傷害
魔皇帝の暗影:封鎖暗屬性寵物3回合 [HP50%↓必用1次]
格の違いを見せてやろう:甚麼都不做 [HP50%↓必用1次]
インフィニティブレード:連擊8次,造成200%傷害 (20888) [HP50%↓必用]
フリーズペイン:隨機1種寶珠 ,並造成75%傷害 (7833)
5

6,644,3751只用技能470
[固有特性] 受到的火、木、光屬性傷害減少30%
[先制使用] さぁ!いくわよ♪:5回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
南方七星陣:所有寶珠變為,並造成100%傷害 (12833) [首回合必用&HP20%↓隔回合必用]

組合技能受けてみてっ♪:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合
朱雀七星陣:所有寶珠變為,並造成300%傷害 (38499)
※此組合技能HP20%↓必用

爆炎弾:隨機1粒寶珠 [註6],並造成80%傷害 (10266)
朱豪鉄槍:隨機1種寶珠 ,並造成120%傷害 (15400)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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