層數 |
敵人 |
HP |
|
間隔 |
攻擊力 |
|
防禦力 |
1 |  
| 2,152,464 | | 1 | 只用技能 | | 300 | [固有特性] HP在上限71%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] 北雷の加護:1回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 清浄の雷域:所有寶珠變為     ,並造成130%傷害 (7077)
«HP10%↑的情況»: 隨機使用以下技能 閃光放散:當前所有技能的冷卻時間增加 3 回合 閃光収斂:封鎖自己隊長寵物2回合 ※「閃光放散」「閃光収斂」只會使用其中一個 天雷のヴァジュラ: ,並造成110%傷害 (5988) 雷鳴のヴァジュラ:隨機生成 寶珠5粒,並造成150%傷害 (8166) 雷光のヴァジュラ:將隨機5粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (5444)
«HP10%↓的情況»: 必用以下技能 雷刃六閃:連擊6次,造成600%傷害 (32664)
| 2 |   
| 2,226,875 | | 1 | 12861 | | 10,050 | [先制使用] 立チ去リナサイ:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 «HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能或普通攻擊 ブルースフィア:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (12861) 晶化の波動:封鎖隨機2隻寵物1~3回合,並造成85%傷害 (10932) «HP30%↓的情況»: 只用以下技能 継界召龍陣・結晶龍:甚麼都不做 ブルーアウト・ネメシス:連擊5次,造成500%傷害 (64305)
| 3 |    
| 6,628,611 | | 1 | 只用技能 | | 420 | [先制使用] エコーハウル:當前所有技能的冷卻時間增加 5 回合 [先制使用] クァイナリープリズム:隨機生成     各5粒(7×6盤面時會出現 各5粒、 2粒) グリッターパージ: ,並造成500%傷害 (52220) スカルレンズ: ,並造成75%傷害 (7833)
重覆以下的流程(HP30%↓只會使用流程3)
1) 使用一次以下技能 クリスタライズフォース:2回合內,受到的屬性傷害減少75%,並造成100%傷害 (10444) 2) 隨機使用以下其中一個技能一次 火山のフレイマイト:10回合內, 的掉落機率提升15%,並造成150%傷害 (15666) 海原のアキュアイト:10回合內, 的掉落機率提升15%,並造成150%傷害 (15666) 天空のウィンダイト:10回合內, 的掉落機率提升15%,並造成150%傷害 (15666) 陽光のアーダイト:10回合內, 的掉落機率提升15%,並造成150%傷害 (15666) 月影のグルーマイト:10回合內, 的掉落機率提升15%,並造成150%傷害 (15666) 3) 使用一次以下組合技能
| 4 |   
| 523,403 | | 1 | 只用技能 | | 277,778 | [固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50% [先制使用] 我を打ち破って見せよ:4回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 重覆輪流使用以下技能 ヘブンズシュトローム:上方第1橫行 、下方第1橫行 ,並造成25%傷害 (3059) ヘブンズシュトローム:左方第1直行 、右方第1直行 ,並造成50%傷害 (6118) ヘブンズシュトローム:上方第1橫行 、下方第1橫行 ,並造成75%傷害 (9177) ヘブンズシュトローム:左方第1直行 、右方第1直行 ,並造成100%傷害 (12236) アビスシュトローム:上方第1橫行 、下方第1橫行 ,並造成200%傷害 (24472)
| 5 |  
| 5,559,583 | | 1 | 只用技能 | | 2,900 | [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50% [先制使用] よく来たのう、勇ましき者よ:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 龍の雫:回復100%HP ※當前血量不足 10375 時有機會改用下一個技能 ドラりんのエンハンス!:999回合內攻擊力提升至250% 依次序重覆輪流使用以下技能 継界召龍陣・屍霊龍:甚麼都不做 ヘルポイズンブレス:隨機9粒寶珠 ,並造成100%傷害 (10375→25938) 継界召龍陣・星龍帝:甚麼都不做 ディバインスター:連擊5次,造成250%傷害 (25940→64850) 継界召龍陣・真龍王:甚麼都不做 ゼロ・ブラスト:造成玩家目前HP100%的傷害
|
- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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