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「五」チャレンジ! » エリア2-2

體力: 25
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

2,152,4641只用技能300
[固有特性] HP在上限71%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 北雷の加護:1回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 清浄の雷域:所有寶珠變為,並造成130%傷害 (7077)


«HP10%↑的情況»: 隨機使用以下技能
閃光放散:當前所有技能的冷卻時間增加 3 回合 [HP70%↑必用1次]
閃光収斂:封鎖自己隊長寵物2回合 [HP70%↓必用1次]
※「閃光放散」「閃光収斂」只會使用其中一個
天雷のヴァジュラ ,並造成110%傷害 (5988) [HP70%↓隔2回合有心珠時必用]
雷鳴のヴァジュラ:隨機生成寶珠5粒,並造成150%傷害 (8166)
雷光のヴァジュラ:將隨機5粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (5444)


«HP10%↓的情況»: 必用以下技能

組合技能窮境の智慧:回復10%HP
周囲に稲妻が奔る:封鎖全部寵物4回合
※此組合技能必用1次

雷刃六閃:連擊6次,造成600%傷害 (32664)
2

2,226,87511286110,050
[先制使用] 立チ去リナサイ:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
«HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能或普通攻擊
ブルースフィア:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (12861)
晶化の波動:封鎖隨機2隻寵物1~3回合,並造成85%傷害 (10932) [HP75%↓使用]
«HP30%↓的情況»: 只用以下技能
継界召龍陣・結晶龍:甚麼都不做 [必用1次]
ブルーアウト・ネメシス:連擊5次,造成500%傷害 (64305)
3

6,628,6111只用技能420
[先制使用] エコーハウル:當前所有技能的冷卻時間增加 5 回合
[先制使用] クァイナリープリズム:隨機生成各5粒(7×6盤面時會出現各5粒、2粒)
グリッターパージ ,並造成500%傷害 (52220) [有毒珠時必用]
スカルレンズ ,並造成75%傷害 (7833) [有邪魔珠時必用]


重覆以下的流程(HP30%↓只會使用流程3)

1) 使用一次以下技能
クリスタライズフォース:2回合內,受到的屬性傷害減少75%,並造成100%傷害 (10444)
2) 隨機使用以下其中一個技能一次
火山のフレイマイト:10回合內,的掉落機率提升15%,並造成150%傷害 (15666)
海原のアキュアイト:10回合內,的掉落機率提升15%,並造成150%傷害 (15666)
天空のウィンダイト:10回合內,的掉落機率提升15%,並造成150%傷害 (15666)
陽光のアーダイト:10回合內,的掉落機率提升15%,並造成150%傷害 (15666)
月影のグルーマイト:10回合內,的掉落機率提升15%,並造成150%傷害 (15666)
3) 使用一次以下組合技能

組合技能エコーハウル:當前所有技能的冷卻時間增加 5 回合
リンキングレイ:所有寶珠變為,並造成150%傷害 (15666)

4

523,4031只用技能277,778
[固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50%
[先制使用] 我を打ち破って見せよ:4回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
重覆輪流使用以下技能
ヘブンズシュトローム:上方第1橫行 、下方第1橫行 ,並造成25%傷害 (3059)
ヘブンズシュトローム:左方第1直行 、右方第1直行 ,並造成50%傷害 (6118)
ヘブンズシュトローム:上方第1橫行 、下方第1橫行 ,並造成75%傷害 (9177)
ヘブンズシュトローム:左方第1直行 、右方第1直行 ,並造成100%傷害 (12236)
アビスシュトローム:上方第1橫行 、下方第1橫行 ,並造成200%傷害 (24472)
5

5,559,5831只用技能2,900
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50%
[先制使用] よく来たのう、勇ましき者よ:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
龍の雫:回復100%HP [HP1%↓必用]
  ※當前血量不足 10375 時有機會改用下一個技能
ドラりんのエンハンス!:999回合內攻擊力提升至250% [HP50%↓必用]
依次序重覆輪流使用以下技能
継界召龍陣・屍霊龍:甚麼都不做
ヘルポイズンブレス:隨機9粒寶珠 ,並造成100%傷害 (10375→25938)
継界召龍陣・星龍帝:甚麼都不做
ディバインスター:連擊5次,造成250%傷害 (25940→64850)
継界召龍陣・真龍王:甚麼都不做
ゼロ・ブラスト:造成玩家目前HP100%的傷害


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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