層數 |
敵人 |
HP |
|
間隔 |
攻擊力 |
|
防禦力 |
1 |  
| 2,226,875 | | 1 | 10153 | | 1,675 | [先制使用] イージスの煌き:999回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 シャイニングスピア:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (8122) ストームパニッシャー:連擊6次,造成120%傷害 (12186) «HP15%↓的情況»:只用以下技能 終わりにしましょう!:甚麼都不做,使用1次後,不斷使用下一個技能 スターバースト:連擊10次,造成1000%傷害 (101530)
| 2 |   
| 3,129,653 | | 1 | 16403 | | 0 | [先制使用] これ以上は行かせない!:99回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 «HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能或普通攻擊 魔龍剣・流星:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (16403) 魔龍剣・雷光:封鎖隨機1隻寵物2回合,並造成50%傷害 (8202) 魔龍剣・混沌:隱藏全畫面的寶珠,並造成75%傷害 (12302) «HP30%↓的情況»: 只用以下技能 継界召龍陣・双龍帝:甚麼都不做 炎帝:隨機1種寶珠 ,並造成500%傷害 (82015)
| 3 |   
| 2,449,306 | | 1 | 只用技能 | | 250 | [先制使用] エメラルドコーティング:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] ストームウォール:4回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 (1)依次序使用以下技能1次 ウィンドチャージ:最上方一橫行 ,並造成150%傷害 (14916) ウィンドチャージ:最上方一橫行 ,並造成150%傷害 (14916) (2)使用以下其中一個技能 ウィンドパルス: ,並造成150%傷害 (14916) ウィンドパルス:隨機生成 寶珠6粒,並造成150%傷害 (14916) (3)最後重覆使用以下技能 テンペストボール:連擊4次,造成1200%傷害 (119328)
| 4 |   
| 20,199,000 | | 1 | 只用技能 | | 0 | [先制使用] 天地鳴動:3回合內, 無法被消除 [先制使用] 魔狼の毛皮:999回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 漆黒のオーラ:造成玩家目前HP99%的傷害 拘束解除:999回合內攻擊力提升至200% 神怨の咆哮: ,並造成100%傷害 (6142→12284) 噛み砕く:連擊3次,造成120%傷害 (7371→14742)
| 5 |   
| 4,500,000 | | 1 | 只用技能 | | 420 | [先制使用] だぁれ?あなた:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 可愛がってあげる:5回合內,將 8COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 うふふふっ:造成玩家目前HP99%的傷害 あなたが欲しいわ:當前所有技能的冷卻時間增加 99 回合 ずっと一緒よ:重擊,造成10000%傷害 (462900)
|
- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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