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「五」チャレンジ! » エリア3-2

體力: 25
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

2,432,9172只用技能5,100
[固有特性] 受到的光屬性傷害減少50%
[先制使用] 曲者・・・:3回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
伊賀の血:999回合內攻擊力提升至200% [HP50%↓必用]
«HP50%↑的情況»: 重覆使用以下技能
:上方起第3橫行 ,並造成120%傷害 (12850→25699)
影隠れの術:所有寶珠變為
«HP20%-50%↓的情況»: 只用以下技能
:上方起第3橫行 ,並造成120%傷害 (12850→25699)
«HP20%↓的情況»: 只用以下技能
斬月陣:上方起第2橫行 、第4橫行 ,並造成300%傷害 (32124→64248)
2

1,949,097114319670
[先制使用] 侵入者を排除しますっ:1回合內攻擊力提升至300% (42957)
ブレイブスマッシュ:重擊,造成100%傷害 (14319→42957) [首回行動必用]
古龍族の呪い:5回合內,無法發動任何主動技能 [HP75%↓必用1次]
ソイルバレット:連擊2~4次,每次造成40%傷害 (11456~22912)
«HP30%↓的情況»: 只用以下技能
継界召龍陣・岩砕龍:甚麼都不做 [必用1次]
ギガントクラッシャー:連擊2次,造成600%傷害 (85914)
3

4,330,1391只用技能580
[先制使用] 三元の絡繰:5回合內,將受到的光、暗屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] 癒転蒼の機操術 ,並造成90%傷害 (10488)
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 11653


«HP50%↑的情況»: 隨機使用以下組合技能

組合技能エレメンタルフリップ:將自身的屬性轉換成水或木
翠転紅の機操術 ,並造成110%傷害 (12818)

組合技能エレメンタルフリップ:將自身的屬性轉換成水或木
癒転蒼の機操術 ,並造成90%傷害 (10488)

組合技能エレメンタルフリップ:將自身的屬性轉換成水或木
紅縫線の機操術:上方起第3橫行 ,並造成100%傷害 (11653)


«HP50%↓的情況»: 重覆使用以下技能

組合技能インパッシビティ:1回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
ホールドツイン:封鎖隊長及戰友寵物1回合

蒼縫紅の機操術:上方第1,3&下方第1橫行 、上方第2&下方第2橫行 ,並造成220%傷害 (25637)
4

1,000,0001只用技能0
[先制使用] ミスリルウイング:999回合內,將單一傷害值在 100,000 點以上的傷害吸收
[先制使用] プリズミックレイ:左方起第1,2直行 、第3,4直行 、第5,6直行 ,並造成80%傷害 (12000)
マッハダイブ:重擊,造成1000%傷害 (150000) [HP10%↓必用]
トリプルエッジ:連擊3次,造成105%傷害 (15750)
5

4,584,1671只用技能999,999
[固有特性] 當敵人HP歸0後,敵人將進化成下一個階段/變身成另一形態
[先制使用] デスボム:指定位置的寶珠變成[註6]查看位置
[先制使用] ハートクラッシュ ,並造成100%傷害 (10236)
アイアンシャックル:9回合內,受到的屬性傷害減少50% [HP50%↓必用1次]
封じられし凶気:連擊2次,造成1000%傷害 (102360) [HP15%↓必用]
«HP50%↑的情況»: 必用以下技能
エクスプロードフィスト:指定位置的寶珠變成[註6],並造成100%傷害 (10236)查看位置
«HP50%↓的情況»: 必用以下技能
ハートスマッシュ ,並造成150%傷害 (15354) [有心珠時必用]
バーストボム:指定位置的寶珠變成[註6],並造成170%傷害 (17401)查看位置


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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