層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
|
防禦力 |
1 |   
| 2,781,200 | | 1 | 只用技能 | | 230 | [先制使用] ジーニャ、キミの力をボクに貸して:10回合內,回復力變成原來的50% [先制使用] おまかせっ! らんぷをすりすり~っ!:4回合內,盤面上出現遮擋寶珠的雲
依次序重覆使用以下技能
| 2 |  
| 1,771,528 | | 1 | 只用技能 | | 260 | [固有特性] 受到的光屬性傷害減少50% [先制使用] 貴様の願いは何だ:5回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] ダメージディバイド:5回合內,受到的屬性傷害減少50% HP20%↓必用以下組合技能1次 HP20%↓必用以下組合技能
«HP50%↑的情況»
當隊伍中存在   時,必用以下組合技能1次 不存在時則必用以下組合技能1次 隨機使用以下技能 黄昏の導き:上方起第3橫行 ,並造成175%傷害 (8547→17094) 紫電の滅雷:左方起第3直行 、第5直行 ,並造成80%傷害 (3907→7814) デュアルシェイド:連擊2次,造成120%傷害 (5860→11720)
«HP20~50%的情況»
必用1次以下組合技能 其後隨機使用以下組合技能
| 3 |   
| 1,530,347 | | 1 | 只用技能 | | 0 | [固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50% [先制使用] 私から逃れられるかしら?:5回合內,無法發動任何主動技能 ソウルバースト:所有寶珠變為 ,並造成300%傷害 (30459) ソウルキュアー:回復100%HP 隨機使用以下技能 霊樹の呪縛:封鎖隨機自己隊長1~2回合,並造成75%傷害 (7615) 茨の檻:封鎖隨機3隻隊員寵物1~2回合,並造成50%傷害 (5077) ウィップラッシュ:連擊3~4次,每次造成40%傷害 (12183~16244)
| 4 |    
| 60 | | 1 | 只用技能 | | 3,000,000 | [先制使用] 古龍騎士の魂:10回合內,單一傷害值在 100 點以上的傷害無效化 [先制使用] 岩の剣:連擊3次,造成105%傷害 (10662) 力の解放:999回合內攻擊力提升至200%
重覆使用以下的流程
(1)使用以下技能 心砕獄導: ,並造成70%傷害 (7107→14214) ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 10153→20306 (2)依優先度使用以下其中1個技能,最上方為最優先 邪祓天葬: ,並造成300%傷害 (30459→60918) 光与無還: ,並造成30%傷害 (3046→6092) 心砕獄導: ,並造成70%傷害 (7107→14214) ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 10153→20306
| 5 |   
| 5,625,000 | | 1 | 只用技能 | | 420 | [先制使用] 冥狼の試練:10回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 冥狼の雄叫び:999回合內攻擊力提升至1000% 死の呪い:所有寶珠 ,並造成25%傷害 (4438→44375) 冥界への導き:隨機生成  寶珠各2粒,並造成100%傷害 (17750→177500)
|
- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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