層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
|
防禦力 |
1 |  
| 4,131,222 | | 1 | 只用技能 | | 300 | [先制使用] 黒煙の策略:1回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ○○●○○●
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[先制使用] 爆計:隨機6粒寶珠 [註6]
HP20%↑的情況
首回合HP70%↑時必用以下組合技能 首回合HP70%↓時必用以下組合技能 第5,9,13,17,...回合必用以下其中一個技能 憤怒の形相:999回合內攻擊力提升至150% 闇転の鎧鱗:4回合內,受到的屬性傷害減少75% 其後重覆「覇壊」→「苦鈍牙」→「黒錬弓」的流程 覇壊: ,並造成150%傷害 (7041→10562) 覇壊:隨機4粒寶珠 ,並造成110%傷害 (5163→7745) 苦鈍牙: ,並造成130%傷害 (6102→9153) 苦鈍牙: ,並造成130%傷害 (6102→9153) 黒錬弓:將 鎖定,並造成100%傷害 (4694→7041) 黒錬弓:造成玩家目前HP90%的傷害
HP20%↓的情況
極龍眼:所有寶珠變為 暗燈の殃禍:所有寶珠變為 ,並造成3000%傷害 (140820→211230)
| 2 |  
| 2,452,309 | | 1 | 只用技能 | | 260 | [先制使用] どれ、儂が相手をしてやろうかの:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合 [先制使用] 転界・海神の呪詛:隨機3種寶珠  海罰: ,並造成140%傷害 (6709)
以下組合技能,視乎條件,必用其中一個1次
藍海渦流:所有寶珠變為     ,並造成50%傷害 (2396) 海神龍の一撃:重擊,造成400%傷害 (19168) 蒼命の静波:隨機將  以外的寶珠變成 各3粒,並造成30%傷害 (1438) 蒼塵の荒波:隨機將  以外的寶珠變成 各3粒,並造成160%傷害 (7667)
| 3 |   
| 18,500,000 | | 1 | 只用技能 | | 360 | [先制使用] まーっくらだよ:隱藏全畫面的寶珠,並造成100%傷害 (14532) [先制使用] これあーげる!:隨機生成        各3粒 もう全部いらない!:所有寶珠變為 ,並造成500%傷害 (72660) もーっとあげる!:10回合內, 的掉落機率提升15% いらないものはゴミ箱にポイッ: ,並造成250%傷害 (36330) いらないものはゴミ箱にポイッ: ,並造成250%傷害 (36330) 上述2個「いらないものはゴミ箱にポイッ2」使用過其中一個後需隔回合才會再用
| 4 |   
| 3,474,722 | | 1 | 只用技能 | | 360 | [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] 守護龍の壁陣:5回合內,受到的屬性傷害減少50% [先制使用] この周公瑾の知略、お見せしよう!:隱藏全畫面的寶珠 星乱の天舞:連擊6次,造成300%傷害 (45378) 剣の舞:連擊3~5次,每次造成26%傷害 (11799~19665) 落石の計:隨機生成 寶珠5粒,並造成120%傷害 (18150) 守護龍の毒爪:隨機4粒寶珠 ,並造成80%傷害 (12100)
| 5 |    
| 15,000,000 | | 1 | 只用技能 | | 1,050 | [固有特性] 受到的暗屬性傷害減少50% [先制使用] 異空間:10回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] テラー:隨機3粒寶珠 [註6] [先制使用] インピュリティ:隨機將 [註6]以外的寶珠變成 各3粒 カースインベイジョン:1回合內, 的掉落機率提升25%,並造成2400%傷害 (157344)
首回合視乎畫面上有沒有邪魔/猛毒珠,使用以下其中一個技能
真理の弧角: ,並造成1200%傷害 (78672)
HP全滿或接近全滿時必用以下技能
カースインベイジョン:1回合內, 的掉落機率提升25%,並造成2400%傷害 (157344)
第6回合必用以下組合技能
其他情況下隨機使用以下技能
エクリプスタッチ:1回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態,並造成300%傷害 (19668→29502)查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ○○○●○○
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エクリプスタッチ:1回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態,並造成300%傷害 (19668→29502)查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ○○●○○○
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タイムミックスアップ:1回合內,寶珠移動時間減少1秒,並造成300%傷害 (19668→29502) タイムミックスアップ:1回合內,寶珠移動時間減少2秒,並造成300%傷害 (19668→29502) タイムミックスアップ:1回合內,寶珠移動時間減少3秒,並造成300%傷害 (19668→29502) タイムミックスアップ:1回合內,寶珠移動時間變成原來的50%,並造成300%傷害 (19668→29502) タイムミックスアップ:1回合內,寶珠移動時間變成原來的150%,並造成300%傷害 (19668→29502) ワンダーボルト:連擊7次,造成350%傷害 (22946→34419)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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